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[讨论] 【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-1-27 15:16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 q1270524984 于 2013-1-27 15:18 编辑

商人都可以用纯事件做,但是有的可能不能用纯商店处理啊,对新人来说也是比较难。

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例如哪些呢?说说看?  发表于 2013-1-27 15:37
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发表于 2013-1-27 17:20:10 | 显示全部楼层
比如那个故事的那一个,用商店处理是智商140都难解的啊。

点评

确实,这些很有一些需要修改脚本实现  发表于 2013-1-27 18:40
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发表于 2013-1-27 17:53:23 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2013-1-27 17:25

可惜我说的是新人,版主大哥。

点评

我的第一部作品也没完工,大哥=—=  发表于 2013-1-28 07:37
我的第一部作品也没完工,大哥=—=  发表于 2013-1-28 07:37
=_= 我也是新人啊……我的第一部作品到现在都没完工…… 另外这里不是大哥……  发表于 2013-1-27 18:55
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发表于 2013-1-27 18:39:56 | 显示全部楼层
好吧,我砸了,还是楼上说的对。{:2_254:}
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发表于 2013-1-27 19:11:57 | 显示全部楼层
另外,那个抽屉那个,你可以在有可以使用钥匙的抽屉加一个“也许有钥匙能打开这个锁”就可以,这样玩家就会跟着提示去做。我觉得这样更人性化。

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有钥匙的抽屉另当别论,我的重点是,解谜游戏里,不要随便给一个无价值的东西安上“这货锁了”的说明。正常向RPG则是可以的。  发表于 2013-1-27 19:34
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发表于 2013-1-27 19:36:15 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-1-27 18:31

你也可以这样。

128452-7fb95092479ca2378dd633f0b77b456a.jpg (86.13 KB, 下载次数: 14)

一

2.jpg (66.28 KB, 下载次数: 13)

二
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