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{/fd}{/fd}负重满的时候 通过事件得到物品 东西会被伟大的宇宙吃掉
{/cy}还是用-移动速度的惩罚方式好
{/fd}{/fd}要每个 得到物品 物品前都加$game_party.current_load $game_party.total_load (不光是负重和总负重对比就可以 还要负重加上得到的物品=。= 那么多东西都要一个个根据备注改 ) 判断修改太麻烦拉 {/hx}光宝箱就有百来个了
{/ll}{/ll}目前这游戏无福消受了 要=下个了
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
再调出来是什么?
if ((item.load * n) + @current_load) > total_load
$game_message.texts.push("东西太多拉,请先清理身上的物品")
$game_message.visible = true
$game_map.events[/@event_id/].erase
return
else
@current_load += item.load * n
end
{/hx}{/hx} 我想加到这里面 |
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