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楼主: 雪流星
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[应求发布]负重系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-20 16:58:19 | 显示全部楼层
{/fd}{/fd}负重满的时候 通过事件得到物品 东西会被伟大的宇宙吃掉
{/cy}还是用-移动速度的惩罚方式好
{/fd}{/fd}要每个 得到物品 物品前都加$game_party.current_load $game_party.total_load (不光是负重和总负重对比就可以 还要负重加上得到的物品=。= 那么多东西都要一个个根据备注改 )   判断修改太麻烦拉  {/hx}光宝箱就有百来个了
{/ll}{/ll}目前这游戏无福消受了 要=下个了
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
再调出来是什么?
    if ((item.load * n) + @current_load) > total_load
      $game_message.texts.push("东西太多拉,请先清理身上的物品")
      $game_message.visible = true
      $game_map.events[/@event_id/].erase
      return
    else
      @current_load += item.load * n
    end
{/hx}{/hx} 我想加到这里面
蚊香
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发表于 2009-2-20 18:58:50 | 显示全部楼层
{/fd}膜拜下   下手真快




{/fd}{/fd}{/fd}啊啊 啊 啊 啊啊啊 啊啊啊
万恶的默认宝箱啊 我XXXXXXXX 竟然先开关后给物品的=。=


第2个是自动判断后说的话吧?







物品类型  0的时候出现错误  1正常   2没反应跳过
蚊香
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发表于 2009-2-21 05:13:00 | 显示全部楼层
{/fd}{/fd}那也许是 我其他脚本问题? 设定错误的画 我用 1的时候也应该是错误的



蚊香
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发表于 2009-3-12 08:53:54 | 显示全部楼层
{/fd}上次本来想说的 想到好多点了的 可是论坛突然被2会和谐到了= =
忘记要说什么了

想起了一点  加上一个物品丢弃功能 负重系统必备{/hx}
蚊香
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