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[RMVA发布] VA负重系统改进版

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-8-10 00:26:22 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-25 02:03 编辑

问题1 问题2 问题3提问区回答问题修改的,想向原作者@雪流星 和移植到VA的@杂兵天下 征求发布同意,但是他们的最后上线时间都是一年前
于是我就在还未征得同意的情况下,先发布,日后再向他们征求同意吧(还能这样?

杂兵天下的原帖链接
雪流星的原帖链接

@喵kano @xyzgwx 来试试这个新版本吧,整合了你们的要求的版本。
■ 改进的内容 ■
截图预览
脚本本体

bug:帮助栏添加负重描述出错:@喵kano       2014.08.10修改
bug:普通物品丢不掉(我又手滑了Orz :@Front        2014.08.10修改
bug:开启已装备道具算入负重时若玩家带有初始装备会出现卸下初始装备再丢弃或售出会导致负重为负数:@7456zll           2014.09.4变相修改
bug:角色状态界面角色说明出错:@喵kano       2014.09.30修改  
bug:效率上真的有问题:@VIPArcher            2014.12.10修改   

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 楼主| 发表于 2014-9-4 08:55:07 | 显示全部楼层
2014.9.4 更新
追加了可以通过事件来增加/减少当前负重。
美化了商店界面的当前负重显示
修改了道具栏的部分布局
修改了部分语句
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 楼主| 发表于 2014-9-19 01:22:27 | 显示全部楼层
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                  2014-9-19
● 追加了负重超过上限时更改移动速度
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 楼主| 发表于 2014-12-10 12:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-10 12:26 编辑

                 2014-12-10
● 修改了一下,原来的计算队伍的总负重需要计算每个队员的负重,现在觉得这个其实完全没啥必要对不对。直接用变量来做负重上限就够了。
于是就去掉了原来的这个设定,改善了效率,顺便改了一些代码。
未测试

点评

如果需要跟人物属性挂钩来制成写实程度较高的作品的话,原本的计算方式更合适一些呢(笑  发表于 2014-12-12 20:50
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