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[已经解决] 战斗开始时,若角色拥有某技能,则自动附加某状态

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梦石
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发表于 2018-1-20 22:30:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 crow2006 于 2018-1-20 22:37 编辑

class Scene_Battle < Scene_Base
def start
  ******
  $game_temp.in_battle = true
  #此行后开始加入
  for member in $game_party.members
   if member.skill_learn?($data_skills[B])  #如果玩家角色习得B技能
    $game_party.members[0].add_state(C) #附加C状态给该角色
   end
  end
end
end

当然这样弄起来还是比较麻烦的,
还有个更省事的办法:
class Game_Actor < Game_Battler
def jnfyzt
  n = [[100,100],[101,103]]
  return n
end
end

class Scene_Battle < Scene_Base
def start
  ******
  $game_temp.in_battle = true
  #此行后开始加入
  for member in $game_party.members
   for i in member.jnfyzt
    if member.skill_learn?(i[0])
      member.add_state(i[1])
    end
   end
  end
  #结束
end
end
然后你要做的就是在def jnfyzt这里设置即可。前面是技能编号,后面是状态编号。

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