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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-7 17:42:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fayeeeee 于 2013-4-7 18:36 编辑

1、《Second World——从零开始》

画面:3分
画面的话,从下图就能看出作者果真是抽象意识流,已经不能用单纯的简略风格来形容了。人物的话其实就是草稿和上了色的草稿,地图和背景基本上是素材的PS拼接,UI设计的太过简单,且指代不明。画面整体给人的第一印象很糊弄,像随意拼凑成的。因此在最开始的游戏印象分上不会太高。(另:这个貌似是最好的一张了大概……


游戏操作:3分
游戏的选择方式采取的是鼠标选择或者X键。这里可以通过游戏菜单栏的键盘操作修改,整体看起来走的是ABXY风格,看起来想模仿任天堂,但是没学好,让人觉得设定有点奇葩。
游戏刚开始没有任何的操作提示,莫名其妙的就过关了,并且在开始游戏五分钟后仍然对游戏操作、玩法、过关要求以及得分条件不清楚,这点会对新进游戏的玩家造成很大的困扰。因为没有操作提示,因此在试图按Esc打开存档设定等菜单时,游戏直接被关闭了。


剧情:4分
剧情的话就是对对方互有好感的失忆女主嫦姒和失忆的男主卡洛的纠结曲折的故事,故事想法其实还可以,但是作者硬是把这么个狗血的剧情讲得好欢脱。
音乐:5分
        有种小霸王时代的游戏音乐风格,整体还可以。

游戏总体体验(游戏性):3分
        就现有的操作系统以及游戏内容来说,的确不是很吸引人。UI上各种没有提示让人有种不知所云的感觉,在人物使用技能和受到伤害的时候也没有明显体验感。最关键的是,在游戏右侧的UI上有很明显的SCORE显示,但是玩了几关之后我的分数仍显示是0。如果说0分也能过关的话,那么在这点上的设计让人很莫名其妙。
        总体来说,这个游戏首先需要改进的是游戏的教学系统,一个游戏至少要让玩家明白他们玩的是什么。


2、《古遗迹探秘之古老的毁灭咒》

画面:6分
游戏画面的整体风格还是比较统一的,但是地图的设计有些单调,大部分地图除了道路不一样,看起来都没什么区别。其余方面整体算得上是中规中矩。UI设计上,游戏的战斗操作罗盘的设计不错,也感觉很方便;在系统菜单UI上,在其它RM制作的游戏中有类似设计,因此显得很普通。不过作者在游戏中的烟雾的效果展现的非常好,很有古遗迹的朦胧感。


但遗憾的是,游戏的所有战斗地图都是相同的,就连BOSS战所使用的地图都与小怪所用的无异。如果作者有余力的话可以在这里多加一些变化。


游戏操作:7分
回合制的战斗模式很常见,不过在怪身上显示的进度条是代表暴击发大招的蓄力值,这点在刚开始会引起一些理解上的歧义。但是一旦接受了这种设定,这种回合战斗还是很有爽快感的,节奏上很紧凑不会很拖沓。

剧情:6分
剧情的故事立意本身很好,但游戏的故事发展很平常,主人公四人经过历险,分别战胜四个守护者,最后开启四个圣器引导的召唤仪式,Boss出现,最终战胜BOSS。中间的曲折部分没有突出,平平而来,最终结束,有点可惜。
四个伙伴的互动不是很多,每次的剧情起伏都出现在四个守护者与选中的主人公四人交付圣器的战斗之前,玩到后面时,玩家已经可以预测故事的走向,作者在剧情的控制上做的有些平淡,虽然无错但也无功。


音乐:6分
BGM渲染出古遗迹的气氛感觉很好,战斗音乐感觉明快,但是变换不大,在长时间战斗时会略感重复。

BUG:
这个部分单独在该游戏列出,是因为游戏中出现弹窗的地方太多,在这一点上的确是游戏不能回避的硬伤。在游戏期间,经常出现弹窗然后退出,战斗中尤其多见。各种保存进度坚持到最后的BOSS战时,仍然出现了弹窗退出,反复打了几次依旧弹窗严重,这点大大的影响了游戏体验。


游戏总体体验(游戏性):6.5分
游戏刨除这些BUG的困扰的话,整体来说是个故事很正统,可玩性还可以的游戏。并且在游戏中,有一些小亮点。其一,是游戏的竞速迷宫(不能按后退键的那关)。这个设计感觉比起开始的战斗流程来说有了些新意。其二是移动方块迷宫。这个设计虽然不能说是首创,但对比游戏整体关卡来说,算是比较有特点的一块了。
在游戏的常规关卡中,感觉有时候走两步就在打怪,稍微有些枯燥的感觉。不过可以逃跑的设定在后期玩家攻击力上来的时候比较有用,可以避免一些不必要的战斗。整体关卡的难度还算简单,不会出现卡关的情况。但就像之前提到的,BUG这件事情是硬伤。因此在游戏的总体体验上有所减分。


3、《河城荷取的符纸改造小店》


画面:4分
画面一般,背景图始终是这一张,操作界面如下图。不过,因为这个游戏是一个原始编程类游戏,所以玩家一般也不会把注意力过多的集中在游戏的画面上。


游戏操作:5分
教学和操作提示做的不太好,会让刚开始不太了解游戏操作的玩家很难上手。熟悉了操作之后真心要感叹我们如今的电脑编程是多么的便捷,可复制可粘贴可直接删除可分步运行测试。但是制造符纸则需要玩家一个一个语句摆出来,最后从头开始运行测试。


剧情(创意):7分
微微有一些剧情,总体来说,玩家进入了河城荷取的符纸店工作,通过改造各种符纸使之与客户的要求相配。因为是小游戏,剧情只是铺垫,所以在这里说一下它的创意。能想到做一个与编程相关的小游戏在创意上还是很值得称赞的。作者还为其增加了一个符纸的背景故事,这点铺垫做的不错。(不过话说游戏的名字略猎奇(东方什么的...

音乐:
游戏没有BGM,对于这种小游戏来说有点遗憾,但是并不影响玩家对游戏的体验。不过在后期,玩家可能会感觉有些枯燥。

游戏总体体验(游戏性):5.5分
总体来说是一个有创意的原始编程小游戏,在游戏后期还可以自己编辑关卡,同类游戏不是很多见,是个有意思的益智游戏。不过难度对于一些普通玩家来说略高。

4、《怪物的历史书V2》

画面: 6.5分
游戏画面气氛渲染的还可以,后期满地图的血迹、各种会捅死人的手掌、地板破洞等等将恐怖的气氛渲染的十分带感。游戏中的CG画面虽然没有上色但是在气氛上还是与游戏很搭配的。游戏UI的各种按钮与游戏主题非常搭配,感觉作者在细节方面很用心,比如可以自由选择的对话框颜色。


游戏操作:6分
全键盘操作,还比较好上手。和其它解谜类游戏类似的是,游戏是通过寻找一系列线索来触发剧情。之前说到作者非常注重细节,操作上则体现为在触发一些无关紧要的物件时,例如窗户,也会有相应的“外面的雨又大了”之类的心理活动。让人感觉不是为了做解谜而做。值得提到的是游戏的存档系统,是通过触发写字台边上的纸笔进行存档。游戏的结局有很多,尤其是各种意外死亡的结局。但是可以存档的写字台并不是到处都有的,因此在这里需要格外注意。


剧情:7分
以学校怪谈作为游戏题材,作为解谜类游戏不是把玩家仍在一个密闭空间满屏幕瞎点,而是有剧情起伏和故事推进。以一个中二少年丢失钥匙为导火索,缓缓进入作者要讲述的故事。
作者在剧情的掌控上还是不错的。游戏正常结局结束基本上是45-60分钟左右。感觉上不拖沓,但还比较完整。另外还设计了一些与游戏主线不相关的支线小剧情(楼梯间窗户边触发),使得游戏故事整体更加丰满。


音乐:7分
一些音效和雨声渲染气氛很不错,但是背景雨的变化有点少,长时间玩音效上会有些重复。整体上也与作者所要渲染的气氛很搭配,感觉不错。

游戏总体体验(游戏性):7分
游戏的整体难度属于中等偏上,主要原因是作者增加了人物HP值的设定。并且在人物的HP即将为0时,字体会变成红色以警示玩家。游戏的代入感还可以,恐怖程度因人而异,长时间寻找线索不会让人产生厌烦感。值得改进的是对话方面,目前多次重复点击人物或物品时对话相同且有些长,并且不能跳过。在游戏画面上,作者对RM自带素材的改进得还可以,但是相较于其它CG和UI,还有很大的提升空间。
有一些关卡例如在“黑盒”中找钥匙的设定还是挺考验人的(用Excel表格记录是个好方法),想要通过空间想象力走出“黑盒”着实有些难度。在“推箱子”过关的关卡设计上的难度控制还可以,既没有异常简单让人觉得无趣,也不太容易出现卡关的情况。另外,在盥洗室的水流设计比较有趣。
总体来说,游戏让人感觉很完整,并且会让人有二次尝试的愿望。

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点评

怪物历史书作者前来感谢评测,其实对话按住SHIFT键后是可以跳过的,我的提示没做够吧……再次感谢评测  发表于 2013-4-8 12:37

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参与人数 2星屑 +40 收起 理由
美丽晨露 + 10 辛苦糖
爱尔伯塔 + 30 辛苦糖

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