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风之彼岸--盛开的冥界之花!!时隔9年,PC和移动版发布!

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发表于 2009-8-15 22:01:29 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.2.7 (PC版)移动版版本号不同
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:50 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fXYD0Erfn_M4yeNo30uQbw

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本帖最后由 三生怨 于 2018-8-22 23:21 编辑

游戏是2009年发布的移植版,PC上面的最后版本是v1.0.3.1,目前更新到v1.2.7了,对游戏数值系统和美术进行了优化,然后移植
到Android和iPhone上面,现在可以直接在商店下载了!ios的苹果商店和安卓的多宝应用商店,大家喜欢的可以支持一下哈,目前
是免费的,不要怕哈!

游戏简介:《风之彼岸-盛开的冥界之花》是独立游戏作者三生怨的作品,最早在2009年发布在PC平台。游戏类型属于传统的RPG,战斗为横板半即
时模式,整体感觉参考了勇者斗恶龙,简单直接的对话,富有深意的剧情,有趣丰富的系统,多种多样的谜题,综合了以往RPG游戏众多优点,让喜
欢此类游戏的玩家们沉迷其中。大家游玩之后觉得游戏不错的给个赞哦!因为是移植版,所以多少会有一些兼容问题,如闪退/卡死之类的,目前没出
现固定地方闪退/卡死,如果遇到此类问题可以反馈给作者呢,

风之彼岸专门的游戏QQ群:313499390


加入群和其他小伙伴一起讨论吧!!


PC版下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1fXYD0Erfn_M4yeNo30uQbw  密码:1ajj

iPhone版的在苹果商城搜索  《风之彼岸》  下载,一次买断无内购。下面为苹果商城游戏链接。
https://itunes.apple.com/cn/app/ ... 8/id1399591862?mt=8

Android版的需要下载  多宝应用,搜索  《风之彼岸》 下载,一次买断无内购。下面为多宝下载地址。
https://www.tgamebox.cn/



【剧情简介】在一个深山中的小村庄里,有一对兄妹,他们在父母去世后相互温暖着彼此,过着平凡而幸福的日子。直到某一天,妹妹突然因不知名的原因昏迷不醒,哥哥为了找到拯救她的方法,而踏上了冒险之旅。在旅途中,他逐渐认识到自己的身世不是那么简单,在途中加入的伙伴的帮助下,他开始追寻答案,然而结局并不一定是让人满意的,他该如何面对真相......

【庞大地图】多达500+张地图,30+小时的游戏时间,让你玩的过瘾!

【加点系统】人物升级后会获得属性点,通过分配属性点,达到不同的强化方向,让游戏更加自自由。除了升级获得属性点,使用特殊道具也可以获得,去探索世界吧!

【怪物图鉴】战斗过的敌人都会收录到怪物图鉴里面,可以看见敌人的属性和道具掉落,针对性的对其进行攻略!

【装备锻造】丰富的可进化装备,通过消耗晶石,对已有的装备进行强化,某些强化后的装备还可以解锁新的秘密。可以通过交换系统,让各等级晶石进行等价交换,方便玩家强化!

【解谜要素】初始的名称输入,众多隐藏的通道,需要解谜的宝箱,隐藏在宝箱中的怪物,神秘的水晶,无法打开的门,隐藏的最终装备,一切都需要玩家自行的探索!

【徽章收集】多达10种徽章,每种徽章都可以交换不同的道具,让玩家对探索与战斗保持热情!

【赌场系统】没钱没经验?去赌场逛一圈吧,令人怀念的老虎机,原创的划拳和挑战模式,让人沉迷其中!

【多周目模式】游戏通关后可以开启二周目,新游戏就送丰富奖励,并增加新的地狱难度。新的地图,新的要素!

【多种难度】从易到难,适合大部分玩家的难度分级,包含简单/普通/困难/专家/地狱,困难以上的难度,会有新的要素,新的剧情,受苦之旅!



v1.2.6

1.新定义了人物的属性成长/技能/物品等数值。
2.重新定义了敌人数值,平衡了敏捷的作用。
3.更改了升级经验的增长速率。
4.修改了动画,去除所有闪屏效果。
5.打开测试用特权模式,在大地图上按住L、R、C键,进入特权模式。输入以下密码可获得:
90000001 金钱+9999999
90000002 自由属性点+100,获得99活性水滴
90000003 敌人图鉴全开
90000004 全体等级+10
90000005 获得全部最终装备
90000006 获得全部契约
90000007 获得全部晶石99个
90000008 获得全部徽章
90000009 获得全部卷轴99个
90000010 获得全部重要道具(测试专用)
90000011 开启全部模式,需要重新开始
90000012 获得无限存档书
90000013 穿墙模式
90000014 获得超文明魔导/迷魂灯/新·古魔水/不落之花*99
6.升级加点更改为每级增加1属性点,对应属性更改。洗点道具新·古魔水对应更新。
7.修改了恶魔溶液,混沌溶液,赌博卷轴增加属性点的数量。
8.更改了卖出价格为物品原价的1/4。
9.重新修改了物品/武器/防具的属性和价格。
10.重新修改了各难度下的数值变化。
11.修改了世界地图/契约图鉴的操作方式及图片。
12.修改了闪躲几率/必杀几率计算方式。
13.修改了老虎机最大赌注为100筹码。
14.修复了道具获取弹框显示文字重叠bug。
15.修复了敌人图鉴打开卡死bug,现在按A/C键为切换信息显示,L/R为快速浏览列表。
16.修改了退出选项,去掉了 结束游戏 选项,只留下 返回标题/取消 选项。
17.修复了 图鉴/商店 列表显示不全bug。
18.修复了战斗卡死bug/选择敌人屏幕上方显示选择框bug。
19.恢复了晶石交换界面,优化了图片及操作。
20.修复了古战场废墟,读取存档后大贤者挡路的bug。
21.修复了敌人 猫又 大火球技能动画。

2018-7-6
22.修改了第一次与邪神战斗时无法战胜邪神的设置,胜败后都可以继续剧情。
23.修改护手 三生轮回* 为在邪神旁边宝箱。
24.新增游戏模式,2周目(奖励神器/金钱/符咒),3周目(新模式-大富翁/大高手/收藏家/爆炸狂),专家难度通关后解锁地狱难度,地狱难度通关后解锁金手指。
25.修改了死亡神殿战斗次数为450就可以触发剧情。
26.修改了白雪之村 融雪剂 使用后不失去bug。
27.修改了白雪迷宫-女神湖的地图引导,更方便找到目标。

2018-7-7
28.风暴之城赌场里神秘地宫问题答案:
【1】圣言之书降低敌人的属性多少? ---40%
【2】如果是100%的难度,那么史莱姆的HP是多少? ---4
【3】邪神是多少级的? ---60
【4】用多少徽章可以交换魔光石? ---15
【5】侍者之墓真正的入口是左数第几个楼梯? ---3
【6】真·混沌手镯 要多少S晶石打造? ---不可能
【7】哪一把才是最强的战士武器? ---生者泯灭
【8】生者泯灭的合成需要多少道具? ---2
【9】本游戏的作者是? ---三生怨
【10】苏雅和眀风的关系是? ---恋人
【11】眀风照镜子,显示的是。。。 ---一张清秀的脸
【12】眀风去冥界寻找彼岸之花,是为了。。。 ---苏雅
【13】下面哪个活的最久? ---—_||
【14】最开始问游戏精灵,如果选择最后一项会。。。 ---99999999G
【15】原罪之洞一共多少boss? ---8
29.风暴之城赌场里神秘地宫,修改战胜boss后属性提升数值。
30.修改了风暴之城赌场里神秘地宫的事件设置,不会死亡,体力为0时退出地宫。
31.开始新游戏,名称输入奖励:
【风之冥神】各属性战斗使用魔法石*1,生死之书(无限存档)*1,任选其一
【月亮心】裁决咒*10,迷魂灯*10
【囧人】囧人卡(可在游戏中自家门口找到奖励)*1
32.开通风暴之城的废弃小屋,3周目可以进去。可以获得第二个彼岸之辉。可以进入深层世界。
33.新增1个敌人,目前敌人204+1个。

2018-7-8
34.优化世界地图的操作模式。
35.更新了金手指,添加了90000013 穿墙模式
36.3周目及以后,战胜塔克拉姆沙漠的绿洲旅店附近终极凶兵后,可以开启进入深层世界的传送阵。战胜世界之卵后,返回原世界,在房间下面可以获得最大属性。
37.战胜终极凶兵后可以获得地图上方的神器-彼岸之辉。

2018-7-16
38.修改了最终战斗,眀风提升属性值修改加强。在没有去天宫情况下,最终战失败,眀风变身,露娜和安澜不离队,只有苏雅离队。
39.调整了低级怪物的属性,降低前期难度。
40.调整了战斗界面里的敌人布局位置。

2018-7-16 V1.2.2
41.修复疾风要塞通道被挡住的bug。

2018-7-22 v1.2.3
42.新增金手指 90000014 获得超文明魔导/迷魂灯/新·古魔水/不落之花*99

2018-7-23 v1.2.4
43.修改了简单难度,所有属性为50%,金钱经验为400%,适合没时间的新手玩家体验游戏。
44.添加新的传送点:科佳村,遗忘之塔,精灵故里,理想乡,塔克拉姆沙漠绿洲,诺顿关卡,古战场废墟,天宫,黑冈矿山,雪域之塔  
45.修改了干燥森林地图,简化路程

2018-7-28 v1.2.5
46.修复魔力森林宝箱道具“皮盾”无法装备的bug。
47.修改囧人奖励为“10000G”、“活性水滴*10”
48.优化了“黑冈矿山”开关提示。
49.修改了角色形象:状态界面立绘、头像、战斗图、行走图,修改了状态界面-去掉“装备”文字。Window_Status*--- self.contents.draw_text(x + 10, y, 120, WLH, Vocab::equip)
50.修改了巴别塔-----死者世界难度,减少怪物数量。
51.修改菜单界面:Window_Base*  , Window_MenuStatus*

2018-7-29 v1.2.5
52.修改苏雅的技能“六道轮回”,最大MP-100,自身受到600HP伤害,全部队友濒死。

2018-8-1 v1.2.6
53.修复99级后还能获得经验,但是升级卡死bug:
参数上限突破*---  for i in 71..99    # maxExp=1000000


2018-8-3 v1.2.7
54.修改了“结局3”图片尺寸为544*5000,以免部分手机打败最终boss后报错
55.修改了战斗伤害Game_Battler* , 使用技能后 damage<=0,则damage=rand(2)
56.修改角色战斗时位置:cp半即时战斗(普通版1.03b)----2061行

2018-8-4 v1.2.7
57.修改了全部角色行走图,全部主角战斗图及动画。
58.修改了商店显示的人物图片。
59.修改了战斗背景。
60.修复战斗时选择技能,左侧弹窗被角色cp遮挡bug。
61.修复角色使用技能时光环在人物上面的bug。

2018-8-5 v1.2.7
62.修改了苏雅的技能“六道轮回”对自身队伍的效果。
63.修改了苏雅的召唤技能图片。
64.修改了道具“记忆石板”使用后可以选择取消,并不会减少数量。
65.添加技能暴击效果,Game_Battler*-----702---706行
66.修改最小伤害为1,Game_Battler*----660,699行
67.修改了战斗时敌人血槽显示效果。敌人血槽----101-102行
68.修改了苏雅的技能“灵魂燃烧”的属性。
69.修改罗兰村购买“冒险者徽章”价格为100W,只能买4次。
70.修改罗兰村交换徽章,正义徽章 = 迷魂灯*3。
71.修改了简单难度属性,80%敏捷,200%经验和金钱。

2018-8-6 v1.2.7
72.修改了“结局3”图片尺寸为544*2500。
73.修改了结局图片“结局1”。
74.添加金手指 :
90000015 ---全体恢复健康
90000016 ---获得生命泉水*99,万能解药*99,不死鸟之羽*99
90000017 ---等级和属性达最大值,敏捷除外
75.修改暴击效果,无视防御,伤害*1.5.

2018-8-7 v1.2.7
76.修改了战斗相关,打击敌人时,cp条不会后退
cp半即时战斗(普通版1.03b)------ target.cp -= target.mp_damage/100  屏蔽此代码
77.修改了战斗相关,敌人和角色死亡后cp标记消失
cp半即时战斗(普通版1.03b)----@cp_battle.cp_battler[target].opacity = 0 ,1644、1613行添加
78.修复道具“经验草(小)”名称。

2018-8-8 v1.2.7
79.修改了战斗伤害字体大小,cp半即时战斗(普通版1.03b)--- bitmap.font.size = 36  2190行
80.所有进化过的武器命中率+5%。
81.添加通关评价,打完最终boss后总结显示。脚本:显示筹码或通关评分

2018-8-9 v1.2.7
82.调整了技能的数值,更加平衡。
83.调整了结局地图事件的结构,可以按A键跳过结局动画。
84.完善通关评分,已完成。
85.最终boss战,战斗结束后只有明风会恢复健康。
86.调整了卷轴和魔石的伤害。
87.调整了六道轮回技能,必杀敌人。




















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风之彼岸。。。。盛开的冥界之花。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-15 22:34:47 | 显示全部楼层
更多的图片去我QQ空间看看。。。
http://user.qzone.qq.com/289159737/infocenter?ptlang=2052
风之彼岸。。。。盛开的冥界之花。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 09:30:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-17 14:10 编辑

我再次说明一下,游戏有4个难度,简单的经验和钱少,难的经验和钱多,但是困难以上无法适合一般人,
所以我有二周目模式,可以用普通难度通关,然后再次玩困难的话可以输入秘籍,选择某些奖励,达成完整
情节,毕竟我游戏是让人通关的,不是虐人的。。。如果一开始就选择困难以上,那么自己有准本才行啊。

还有所谓的情节的完整性,就是多出某些部分,主体是一样的,困难以上还有额外的道具赠送,降低难度,
所以。。。。。看着办吧。。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 09:57:28 | 显示全部楼层
再提示一下,困难和专家难度,游戏开始主角上方有个宝箱,打开后有『微亮之灯』,以后可以去村子的
井下拿额外的赠品,利用这些前期可以降低难度。。。我困难,出村4级,然后基本不用加血就能过森林
。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 15:03:43 | 显示全部楼层
游戏须知:
游戏分4难度,越难获得金钱和经验越多。但是主要的敌人攻击和敏捷会提高,如果是困难,基本只能搞定
低2,3级的怪,专家就是低4,5级的怪(一般情况)。所以某些同志抱怨太难,那么玩简单的。至于那个
情节的完整性,只是增加了一些额外的地点开启,主线都是一样的,可以先通关简单,然后再专家,会更简单。
二周目时获得奖励,双倍经验的防具,专家模式就是4倍经验。。。。
游戏的金钱一般用于买药品,装备一般拿宝箱 的。
金钱也不是打怪产生,而是卖道具或装备,所以游戏的装备不是买的而是卖的差不多。。。。
至于敏捷问题,普通难度,一般同级怪敏捷差不多,后期有专门增加敏捷的道具,前期困难点,要升级。
游戏的加点问题:伤害=敌攻击/2 - 己防御/4 (魔法就都是精神)
所以2攻击=1伤害,4防御=1伤害,1hp=1伤害
大家自己看着办。。。。。
差不多就这么多了,有什么意见可以提出,等以后会出升级补丁。
多谢游戏!
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 楼主| 发表于 2009-8-16 15:15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-17 14:09 编辑
可否允许我水下?MS专家里杂兵会心一击的几率50~60左右?
库波球 发表于 2009-8-16 15:07



没有那么高,8%左右。。。。

错了,应该是 (4 + 敏捷/10)  =暴击     专家模式 x 2。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 15:45:57 | 显示全部楼层
的确是误会。。。。。
那个女枪兵很适合当伪娘,所以就把他当主角了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-17 08:38:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-17 14:07 编辑

关于加点问题,考虑的是普通难度,所以普通的难度呢,加点是足够的,专家未考虑,还有miss几率问题,
这是和怪物的敏捷有关,前面我某一楼说了公式,还和主角的命中有关,一般武器80%命中,双手和进化武器
的命中高点,最高95%。
以后会根据玩家需要发布升级补丁,大家有什么问题可以提出,谢谢!


为什么普通功击和暴击效果差不多
yqx10878959 发表于 2009-8-17 06:21



所谓暴击就是无视防御的攻击,其伤害 = 攻击/2
于是当敌人防御不高时,看上去和普通攻击没有什么区别。
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 楼主| 发表于 2009-8-17 15:13:56 | 显示全部楼层
等下我会发布升级补丁,提升低级怪的经验和钱。其他方面我会适当修改。
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 楼主| 发表于 2009-8-17 20:31:20 | 显示全部楼层
不知道是不是BUG!! 在晶石交换画面的时候!不管按取消还是确定都没有反应!只可以按A查看晶石数!还有方向键可以动!其它的Z X C D 任何键都没有反键!还有铸造系统好像也有点问题!作者看看吧! ...
飞痕 发表于 2009-8-17 18:43


我说明一下:晶石交换界面和打造界面时,如果是我用图片做的选项,那么是‘c’键确定,忘了说,
如果‘c’键不是跑步,那么就是按键自动复原了,可以用shift代替。按F1可以设置按键,把‘C’键
设置为游戏里的‘A’,那么就是C和shift一个作用,于是一切都可以了。
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