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[已经解决] 弱弱问问AGM的一些问题

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-8-1 07:15:16 | 显示全部楼层
又一个拿RM来套AGM的,我怀疑你到底有没有用过,能不能先了解下基础再来问问题,浪费别人时间很有趣么
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发表于 2011-8-2 18:48:35 | 显示全部楼层
你想知道的东西与其问,还不如先增强一些基础了解更好,否则你是不是会接着问“AGM里怎么做鼠标控制”“AGM里怎么制作武器装备”“AGM里怎么控制随机数值”?
你的问题根本不在于你是新手,而在于你连一些比较基础的东西都没有了解就开始提出复杂的问题。没人要求你把游戏做完再来提问,但是希望你能利用现有资源对AGM增加足够的了解,对自己的想法有成熟的考虑后再来提问。没人天生有义务在这个版区回答问题,与其每天回答这类无意义的问题,还不如多讨论下在AGM的限制下如何实现更多的效果。

看你的这个贴子,很明显的,你根本没有一个制作中的工程,你也不是在制作中碰到了实现不了的效果才来提问。你很明显是刚接触AGM,你的了解程度也许仅限于“ARPG”这四个字母,想要知道这个软件能做什么不能做什么。但是这种东西我们已经回答过很多次了,为什么你不能自己去搜索看看而要再问一次?另外,既然你的目的是这样,你为何不一上来就问“我要做暗黑破坏神like的ARPG,AGM能做到吗?”
那我就可以再重复一次以前的回答:“不能,AGM里的ARPG类型插件面向的是2D塞尔达like的游戏。”而不是在这里瞎猜你到底要问什么,怎么回答才能让你满意,以及你究竟是觉得别人的精力不值钱只是随口问问而已,还是真的对这个软件有兴趣。
如果是后者,我倒是不吝惜精力和时间的,可你总得表现得像是确实有兴趣的样子才行啊。

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v2sam + 200 + 4 你是好人
jiuji250 + 100 胃,你辛苦了==~

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发表于 2011-8-2 22:12:27 | 显示全部楼层
顺便补充下,2D塞尔达like类游戏的特征在于按键操作、无升级系统、武器和道具有限、重点在于迷宫和解谜,而暗黑like的游戏,光是其鼠标操作方式AGM就很难办到,作为Diablo系列核心的数值游戏系统单靠AGM的变量系统就更不行了。
AGM设计时其ARPG类型就是偏向日式的,术业有专攻,天下游戏类型何其多也,ARPG也分各种样子,不是叫作ARPG就一定能做所有类型的ARPG游戏的。

包括主楼的两个问题在内:
Q:AGM能做技能加点吗?
A:能,利用菜单功能配合变量操作,制作多个不同等级的同名技能,按键时发动哪个技能受相应变量控制。但是做出来绝对不是你想要的暗黑那样的技能树。
Q:AGM能做自动行动的队友吗?
A:能,无论是用对象还是子部件,只要把它的行动方式设计合理就行了。但是做出来绝对不是你想要的暗黑那样的佣兵。
我还可以帮你设计别的问题:
Q:AGM能鼠标操作吗?
A:能,AGM里的对象可以由五个控制器控制,即键盘/手柄1,手柄2~4,鼠标,因此可以让鼠标来控制光标对象。但是做出来绝对不是你想要的暗黑那样的控制方式。
Q:AGM能做背包吗?
A:很难,但是利用菜单功能和合理的UI设计还是能够制作出功能有限的背包界面的。所以做出来绝对不是你想要的暗黑那样的物品栏。

所以说,拜托把自己真正要问的东西问出来好不好,虽然我自认擅长猜想别人提问的目的,但是偶尔也会猜错的,再者这么分块提问你就不嫌麻烦么……
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