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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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发表于 2011-1-19 14:19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-1-19 14:26 编辑

我也来插一脚,至于队伍平均等级的获得建议还是直接用一段脚本来给变量X赋值,然后再用事件的方法把新加入角色的等级提升(变量X-1)级。
比如这样~

  1. for actor in $game_party.members
  2. $game_variables[1]+=actor.level
  3. end
  4. $game_variables[1]/=$game_party.members.size
复制代码

点评

事件也的脚本操作中,之后变量1就是当前队伍所有角色的等级的平均值  发表于 2011-1-20 11:10
嗯……这个要放在哪里呢?  发表于 2011-1-19 16:10
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发表于 2011-2-14 10:23:19 | 显示全部楼层
可以通过几行脚本来解决

data = load_data("Data/Items.rvdata")
data[1000]=data[1].clone
save_data(data, "Data/Items.rvdata")
exit

放到F11的最开始,那个1000代表你要的最大物品量……
用完过后切记删掉这段脚本或者注释掉,关闭工程重开。

点评

先修改1000这个最大值和先插入脚本不知道有何区别…… 用过以后 删掉 再重开工程,这三步也不难理解吧~ 不妨先试试再说吧~  发表于 2011-2-16 07:03
请具体,是不是先插脚本再修改最大值,然后删掉脚本最后重开工程。  发表于 2011-2-15 23:30
请具体,是不是先插脚本再修改最大值,然后删掉脚本最后重开工程。  发表于 2011-2-15 23:30

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
rpg549007821 + 6 谢谢

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发表于 2011-4-5 11:39:40 | 显示全部楼层
脱离RMVX运行,就是把所有游戏里用到的视频 音频 图片 数据库 dll 等文件全部放到游戏目录里,确保不需要再去系统的其他目录里调用,这样就可以实现脱离RMVX运行了。

点评

嗯!我明白了! 非常感谢你的热心帮助!!!  发表于 2011-4-5 20:47
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发表于 2011-4-5 16:15:01 | 显示全部楼层
我是个好人 发表于 2011-4-5 16:13
于是乎.本大傻来提问题来了.怎么让事件完了之后让他彻底消失.

彻底消失是没必要的,打开一个独立开关,新建一个对应的空白事件页,这样在游戏里就相当于是彻底消失了……
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发表于 2011-4-9 19:30:44 | 显示全部楼层
回复 祸忌 的帖子

这要看你多大的区域了,区域不大的话可以用事件铺地,如果区域很大的话,可以通过脚本调用Area来实现。

点评

4个格子吧 我试试铺地  发表于 2011-4-9 20:08
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发表于 2011-4-16 20:42:35 | 显示全部楼层
通过在数据库的公共事件设置并行的检测键盘按键操作的事件即可。
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