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[已经解决] 请问如何做状态免疫

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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-11-15
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发表于 2012-1-7 17:25:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 2719358 于 2012-1-8 07:18 编辑
夏季冰川 发表于 2012-1-8 03:34

汗...不小心打错了个字母
  1. # Shuen.Hoy (2719358|浩然)出品
  2. module HawRan
  3.   module State
  4.     Def_state = {
  5.                   18=>20 #=>前为判定的ID,20后为限制ID
  6.                 }
  7.   end
  8. end
  9. class Game_Battler
  10.    #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 附加状态
  12.   #     state_id : 状态 ID
  13.   #     force    : 强制附加标志 (处理自动状态时使用)
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def add_state(state_id, force = false)
  16.     # 无效状态的情况下
  17.     if $data_states[state_id] == nil
  18.       # 过程结束
  19.       return
  20.     end
  21.    
  22.     # 无法强制附加的情况下
  23.     unless force
  24.       # 已存在的状态循环
  25.       for i in @states
  26.         if HawRan::State::Def_state.key?(i)
  27.           if HawRan::State::Def_state[i]==state_id
  28.             return
  29.           end
  30.         end
  31.         # 新的状态和已经存在的状态 (-) 同时包含的情况下、
  32.         # 本状态不包含变化为新状态的状态变化 (-)
  33.         # (ex : 战斗不能与附加中毒同时存在的场合)
  34.         if $data_states[i].minus_state_set.include?(state_id) and
  35.            not $data_states[state_id].minus_state_set.include?(i)
  36.           # 过程结束
  37.           return
  38.         end
  39.       end
  40.     end
  41.     # 无法附加本状态的情况下
  42.     unless state?(state_id)
  43.       # 状态 ID 追加到 @states 序列中
  44.       @states.push(state_id)
  45.       # 选项 [当作 HP 0 的状态] 有效的情况下
  46.       if $data_states[state_id].zero_hp
  47.         # HP 更改为 0
  48.         @hp = 0
  49.       end
  50.       # 所有状态的循环
  51.       for i in 1...$data_states.size
  52.         # 状态变化 (+) 处理
  53.         if $data_states[state_id].plus_state_set.include?(i)
  54.           add_state(i)
  55.         end
  56.         # 状态变化 (-) 处理
  57.         if $data_states[state_id].minus_state_set.include?(i)
  58.           remove_state(i)
  59.         end
  60.       end
  61.       # 按比例大的排序 (值相等的情况下按照强度排序)
  62.       @states.sort! do |a, b|
  63.         state_a = $data_states[a]
  64.         state_b = $data_states[b]
  65.         if state_a.rating > state_b.rating
  66.           -1
  67.         elsif state_a.rating < state_b.rating
  68.           +1
  69.         elsif state_a.restriction > state_b.restriction
  70.           -1
  71.         elsif state_a.restriction < state_b.restriction
  72.           +1
  73.         else
  74.           a <=> b
  75.         end
  76.       end
  77.     end
  78.     # 强制附加的场合
  79.     if force
  80.       # 设置为自然解除的最低回数 -1 (无效)
  81.       @states_turn[state_id] = -1
  82.     end
  83.     # 不能强制附加的场合
  84.     unless  @states_turn[state_id] == -1
  85.       # 设置为自然解除的最低回数
  86.       @states_turn[state_id] = $data_states[state_id].hold_turn
  87.     end
  88.     # 无法行动的场合
  89.     unless movable?
  90.       # 清除行动
  91.       @current_action.clear
  92.     end
  93.     # 检查 HP 及 SP 的最大值
  94.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  95.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  96.   end
  97. end
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发表于 2012-1-7 18:15:20 | 显示全部楼层
  1. # Shuen.Hoy (2719358|浩然)出品
  2. module HawRan
  3.   module State
  4.     Def_stare = {
  5.                   18=>20 #=>前为判定的ID,20后为限制ID
  6.                 }
  7.   end
  8. end
  9. class Game_Battler
  10.    #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 附加状态
  12.   #     state_id : 状态 ID
  13.   #     force    : 强制附加标志 (处理自动状态时使用)
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def add_state(state_id, force = false)
  16.     # 无效状态的情况下
  17.     if $data_states[state_id] == nil
  18.       # 过程结束
  19.       return
  20.     end
  21.    
  22.     # 无法强制附加的情况下
  23.     unless force
  24.       # 已存在的状态循环
  25.       for i in @states
  26.         if HawRan::Stare::Def_stare.key?(i)
  27.           if HawRan::Stare::Def_stare[i]==state_id
  28.             return
  29.           end
  30.         end
  31.         # 新的状态和已经存在的状态 (-) 同时包含的情况下、
  32.         # 本状态不包含变化为新状态的状态变化 (-)
  33.         # (ex : 战斗不能与附加中毒同时存在的场合)
  34.         if $data_states[i].minus_state_set.include?(state_id) and
  35.            not $data_states[state_id].minus_state_set.include?(i)
  36.           # 过程结束
  37.           return
  38.         end
  39.       end
  40.     end
  41.     # 无法附加本状态的情况下
  42.     unless state?(state_id)
  43.       # 状态 ID 追加到 @states 序列中
  44.       @states.push(state_id)
  45.       # 选项 [当作 HP 0 的状态] 有效的情况下
  46.       if $data_states[state_id].zero_hp
  47.         # HP 更改为 0
  48.         @hp = 0
  49.       end
  50.       # 所有状态的循环
  51.       for i in 1...$data_states.size
  52.         # 状态变化 (+) 处理
  53.         if $data_states[state_id].plus_state_set.include?(i)
  54.           add_state(i)
  55.         end
  56.         # 状态变化 (-) 处理
  57.         if $data_states[state_id].minus_state_set.include?(i)
  58.           remove_state(i)
  59.         end
  60.       end
  61.       # 按比例大的排序 (值相等的情况下按照强度排序)
  62.       @states.sort! do |a, b|
  63.         state_a = $data_states[a]
  64.         state_b = $data_states[b]
  65.         if state_a.rating > state_b.rating
  66.           -1
  67.         elsif state_a.rating < state_b.rating
  68.           +1
  69.         elsif state_a.restriction > state_b.restriction
  70.           -1
  71.         elsif state_a.restriction < state_b.restriction
  72.           +1
  73.         else
  74.           a <=> b
  75.         end
  76.       end
  77.     end
  78.     # 强制附加的场合
  79.     if force
  80.       # 设置为自然解除的最低回数 -1 (无效)
  81.       @states_turn[state_id] = -1
  82.     end
  83.     # 不能强制附加的场合
  84.     unless  @states_turn[state_id] == -1
  85.       # 设置为自然解除的最低回数
  86.       @states_turn[state_id] = $data_states[state_id].hold_turn
  87.     end
  88.     # 无法行动的场合
  89.     unless movable?
  90.       # 清除行动
  91.       @current_action.clear
  92.     end
  93.     # 检查 HP 及 SP 的最大值
  94.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  95.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  96.   end
  97. end
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