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[已经解决] 等级突破上限

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发表于 2015-1-11 22:38:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-1-20 19:39 编辑

不仅要更改常量的值 可能也要 重新生成EXP make_exp_list

一个简单的方法
等级分段.zip (230.41 KB, 下载次数: 98)



RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本 MaxHP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_maxhp
  5.  
  6.   # 当角色种族为“人族”时
  7.   if @zhongzu == "人"
  8.     # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 11 = 最终属性
  9.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 11
  10.  
  11.   # 当角色种族为“仙族”时   
  12.   elsif @zhongzu == "仙"
  13.     # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 8 = 最终属性
  14.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 8
  15.  
  16.   # 当角色种族为“妖族”时   
  17.   elsif @zhongzu == "妖"
  18.     # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 9 = 最终属性
  19.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 9
  20.  
  21.   # 当角色种族为“巫族”时   
  22.   elsif @zhongzu == "巫"
  23.     # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 8 = 最终属性
  24.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 8
  25.  
  26.   else
  27.     # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 10 = 最终属性   
  28.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level*10
  29.   end  
  30.     return n
  31.   end





















调整下位置
RUBY 代码复制
  1. alias initialize_zhongzu_old initialize
  2.   def initialize(actor_id)
  3.     case actor_id   
  4.     when 1,2,6,13,17,18,19,21,25,26     # id为1,2,6,13,17,18,19,21,25,26的角色是人族
  5.       @zhongzu = "人"
  6.     end
  7.     initialize_zhongzu_old(actor_id)
  8.   end

点评

3Q解决了  发表于 2015-1-20 20:54
已经编辑此楼 原因是:在@zhongzu定义前就已经使用了maxhp方法,就是说 你还没有定义人族就已经带入气血了 按照不是人族的气血计算的 出现了两个maxhp  发表于 2015-1-20 19:41
谢啦!有空帮我看下那个捕捉的系统吧,那么久了,貌似没人回答。  发表于 2015-1-15 21:34
我也注意到了,目前不明原因。。。  发表于 2015-1-12 19:02
好了,谢谢!不过这个脚本,属性加的很变态的,能否改成默认的那样计算的提高属性。  发表于 2015-1-12 18:50

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