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[原创发布] 也好,就这样吧【SLG】——【兄弟】

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Lv1.梦旅人

前进之卒

梦石
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发表于 2010-9-28 22:29:09 | 显示全部楼层
下载玩了下,先说说我的感受。个人还是蛮喜欢SLG游戏的。
第一张地图那黑压压的敌人,吓了我一大跳,汗!
进入战场的菜单,那个“防御”就是“待机”的意思啊,我开始还找了半天“待机”。= =!这个移动的次序只能按游戏规定的先后次序来?不能自己决定先后移动次序么?感觉SLG队员的移动位置是策略的重要组成部分,这个LZ不知道能修改么?(这个问题与孤云前辈的应该是一样的吧?)战斗菜单中“回复”是消耗的什么?没看出来。(还是说这个是纪念版独有的?)
战斗之前菜单的道具分配感觉可以人性化一点,下面的道具分配,能否直接决定分配的个数,一次只能分配一个太麻烦了,这样道具多了的话,点的还挺麻烦的。(就这两个,我按错了好几次,汗。)
战斗方面,敌人的AI感觉还是可以的,不过地图太简单了,深一点的就不清楚了。
个人觉得SLG可玩性高的原因就在于每次玩的时候敌人的行动是根据玩家的行动而行动的,这样就玩家就得根据敌人的动向而不断调整最合适的队伍位置,期待LZ下一个完善的系统。
最后,一点个人小小的问题:不知道能否做出类似火焰纹章那种“援护”系统?

点评

物品栏其实我是想做成格子的那种,这算是一个过渡吧  发表于 2010-9-29 09:13
之所以没有待机,这是因为有了防御和恢复,待机似乎就没有意义了  发表于 2010-9-29 08:53
左右方向,切换移动次序。防御是受到伤害减半,回复是受到伤害加倍,但是回复一定魔法。AI还在改进之中。“援护”如果我有需要,会加进来的  发表于 2010-9-29 08:39

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