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楼主: 鑫の尘埃
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[随意闲聊] 写啊写啊写剧本...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-6 11:13:33 | 只看该作者
有一份除了自己没人看得懂得草稿+脑洞脑洞脑洞脑洞=剧本

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w时间一久的话,连自己都不记得了  发表于 2015-8-6 11:45
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-8-6 12:27:30 | 只看该作者
说起来,做游戏不能没有剧本啊...

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w像是推箱子一类的非RPG游戏就不用剧本  发表于 2015-8-6 12:40
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-6 20:39:58 | 只看该作者
有时候……不,一直以来都是想到了好点子,素材不支持,而自己不是美工(看我头像)。一般先确定能用到什么样的素材,什么样的系统,自己能做到什么程度来编剧情。

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嗯,有时候根据现有素材,不得不修改剧本  发表于 2015-8-6 20:41
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-8-6 20:52:46 | 只看该作者
剧本倒没什么,其实头疼的是游戏做起来的时候。
剧本却发现不合适这就糗了。

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那会有一种要弃坑的冲动  发表于 2015-8-6 21:08
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2015-8-7 09:00:44 | 只看该作者
设计流程——导出需求:音乐、图像、脚本素材等——工程制作
{:2_270:}剧本的具体内容(例如对话)可以以后想,上面这个过程是必须的
它能帮助你了解“你需要干什么”
将所有的未知因素都纳入计划之内
至少不会令你的坑因为素材问题而半途而废
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-8-7 15:52:20 | 只看该作者
虽然选的是第一个,但绝不是做到哪算哪,而是做到哪现想,因为一开始想好的剧情,真的发展到这的时候你会发现有时候不一样的展开会有更好的效果。
所以我的剧本里,未来真的是无法预测的,就像真实的生活一样。

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哲学系的人w  发表于 2015-8-7 16:14

人总是在进步的!
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