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楼主: 游学者狐狸
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[交流讨论] 【长篇新手教程】YEP插件功能评价

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Lv3.寻梦者

梦石
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2017-10-30
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发表于 2017-12-11 11:38:40 | 只看该作者
棒棒!坐等mog的!
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-12-10 21:53:54 | 只看该作者
找起来很方便啦。非常感谢~
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-10 14:37:11 | 只看该作者
辛苦了,平时即使在用也没有这么认真的做总结,感谢楼主的无私奉献
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-12-10 08:43:20 | 只看该作者
太棒了,能一口气看全所有插件的介绍了。奶牛那边的没办法一页纸看完,这个比较好,能知道要去研究什么插件了。
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2017-12-9 21:47:21 | 只看该作者
六、身份状态菜单插件
【身份状态菜单核心】YEP_StatusMenuCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d8d8d1f6adb
功能描述:
身份状态菜单的UI优化

评价:UI其实在我看来一直是一个非常重要的版块,UI的好坏其实很大程度上决定了别人会不会打开你这个游戏。UI差的游戏,别人可能玩都不会玩,更别说游戏里面的功能怎样怎样。而这个插件的话,功能描述看起来还不错,如果只用YEP系列插件的话,这个肯定是不二之选,不过现在针对UI的插件其实是有更好的,比如说MOG就不错,不过至于用谁,还得看谁好用,谁更适合,才行。同时,你也得考虑不同系列插件存在的冲突问题
星级:★★★★


【角色变量】YEP_X_ActorVariables
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/45fa5725a3f7
功能描述:
在角色身份菜单中添加自定义变量显示

评价:这个插件感觉还不错,功能挺有趣的,而且只要不乱搞,应该不会影响用户体验度,所以暂时给个3星吧
星级:★★★


【战斗统计】YEP_X_BattleStatistics
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/16c33601083a
功能描述:
统计游戏的战斗数据,比如说玩家杀了多少怪,死了多少次,等等

评价:这个插件没什么用,因为现在即使是纯战斗游戏,其实玩家也并没兴趣去关心这些数据,反而加个统计还会把UI搞得更复杂,这样显然是不太好的
星级:★


【更多状态页面】YEP_X_MoreStatusPages
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/951f3f4b96ae
功能描述:
为角色状态菜单添加文本信息,可以添加角色背景故事

评价:这是一个挺不错的插件,角色如果塑造得好,添加背景故事就会是锦上添花,而且因为可以选择性查看,所以也不会影响用户体验度,不过我还是比较担心会不会和MOG的UI插件产生冲突(目前来看似乎是没有),不冲突的话,我是推荐用这个插件的,当然,这个也要求制作组能够有人会编写角色的故事背景
星级:★★★★


【身份信息概述页面】YEP_X_ProfileStatusPage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27c1a11308b7
功能描述:
添加角色概述信息,可以在游戏中更新,而且可以添加图片

评价:评价同上,而且由于可以添加图片,所以可以再加1星,这个是好插件!不过还是有一个同样的问题,要看看会不会和MOG的UI插件冲突,如果YEP这方面比MOG做得好的话,用YEP并舍弃MOG也未尝不可
星级:★★★★★



七、游戏玩法插件
【自动被动状态】YEP_AutoPassiveStates
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c
功能描述:
为技能和武器添加被动状态,习得技能或者装备武器的时候可以获得

评价:这个插件可以用来设计一些比较特殊的武器
星级:★★★


【被动群体状态】YEP_X_PassiveAuras
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/903bfc0b4802
功能描述:
可以让被动效果作用于群体

评价:同上
星级:★★★


【敌人等级】YEP_EnemyLevels
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/11a74980ffeb
功能描述:
这个插件可以控制敌方的等级

评价:这种功能在比较细腻的战斗类游戏可能会用到
星级:★★★


【游戏难度设置(实际归属多功能插件)】YEP_X_DifficultySlider
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d77de54051cc
功能描述:
可以设置游戏难度

评价:游戏难度设置还是比较常见的功能,虽然大多数玩家会选择最简单的难度,但是有这个功能的话,会让玩家感受到制作者的心意,可以增加好的印象,所以还是推荐使用的
星级:★★★★


【自定义敌方基本参数】YEP_X_EnemyBaseParam
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/44868bc92432
功能描述:
可以自定义敌方的等级参数,类似角色参数一样

评价:这个衍生插件其实是沾了点光的,因为角色参数设置就比较好用,所以这个也差不到哪里去,不过敌方参数的话,其实关心的人也不是太多吧,一般来说只要注意平衡性做好就行了
星级:★★★★


【增强型TP】YEP_EnhancedTP
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a319a4b76734
功能描述:
优化TP设置

评价:对于有TP的游戏,这个插件还挺不错的,可以用
(顺便说一句,其实我自己开的坑,为了让属性和技能简单化,我是把TP完全给删掉了的,角色就只有HP和MP,并没有TP这种东西……)
星级:★★★★


【多TP模式】YEP_X_MoreTPModes1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0087c7c84573
功能描述:
YEP_EnhancedTP的加强版,可是设置100种TP模式

评价:同上
星级:★★★★


【战斗技能装备】YEP_EquipBattleSkills
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3d8fd8826f85
功能描述:
可以让玩家选择携带技能然后参战

评价:这种插件的玩法的确是有,但是一般来说仅限于大型游戏,而且多见于ARPG,回合制的话,就不常见了
星级:★★★


【战斗技能装备类型限制】YEP_X_EBSAllowedTypes
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/64feb23219b7
功能描述:
YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用

评价:同上
星级:★★★


【战斗技能装备分类】YEP_X_EquipSkillTiers
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e51f53be06ec
功能描述:
YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用

评价:同上
星级:★★★


【职业点】YEP_JobPoints
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b5387586b1bb
功能描述:
说实话这个插件的功能我没看懂,应该是需要配合其他插件一起使用的,这里就不评价了,不好意思……等我理解以后,我会来完善的

评价:
星级:


【队伍系统】YEP_PartySystem
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cac3aadc1973
功能描述:
游戏中可以使用编队命令,能够更好地调整队伍

评价:对于需要调整队伍的游戏来说,这个插件挺不错的
星级:★★★


【队伍角色切换】YEP_X_ActorPartySwitch
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a377ed18938a
功能描述:
YEP_PartySystem的衍生插件,更加优化了,更加方便

评价:同上
星级:★★★


【编队阵列】YEP_RowFormation
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/553078b58aff
功能描述:
差不多也是编队的功能,不一样的是可以设置队列

评价:同上
星级:★★★


【偷窃和抢夺系统】YEP_StealSnatch
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1dc07e50c15e
功能描述:
在游戏中增加偷窃功能

评价:虽然偷窃这种技能很早以前就有了,现在做的话,感觉也没办法让人眼前一亮的感觉了,不过用来丰富技能类型还是挺不错的
星级:★★★



八、移动插件
【移动路径核心】YEP_MoveRouteCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/81113a5ccd32
功能描述:
可以设置角色的移动路线,比游戏中自带的更加稳定,更加容易控制

评价:这个插件用来设置NPC的移动路线,非常好用,比如说王城卫兵巡逻之类的
星级:★★★★


【移动路径拓展包】YEP_X_ExtMovePack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9ce2a017b0cb
功能描述:
YEP_MoveRouteCore的衍生插件,可以让移动路线更加智能

评价:如果用YEP_MoveRouteCore,那就一定要用这个
星级:★★★★


【地形伤害】YEP_FloorDamage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/069cbd1323e9
功能描述:
可以为图块设置地形伤害

评价:这个插件感觉还可以吧,解谜游戏中也可以用一下,但是注意不要滥用,不然玩家会不乐意的,尼玛随便走两步就要扣血吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻
星级:★★★



九、多功能插件
【动态图块选项】YEP_AnimateTilesOption
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6581f646d7b3
功能描述:
这个插件会增加一个开关动态图块的选项,能够对游戏起一定优化的作用

评价:优化插件,无论是什么优化,都绝对应该给5星不解释,应该全力鼓励这种插件的开发,我们的游戏越优化就会越好
星级:★★★★★


【自动开关】YEP_AutoSwitches
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/96c0a60a7935
功能描述:
调试插件,不做评价

评价:
星级:


【基础循环事件】YEP_BaseTroopEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7523150ff438
功能描述:
可以为每一场战斗都设置自定义事件

评价:其实这个功能在游戏里面已经可以设置了,而这个插件是为了在相同要求的地方批量设置,从而减少一些代码
星级:★★★


【按钮公共事件】YEP_ButtonCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a6bd8d599d7a
功能描述:
可以为公共实现设置快捷键

评价:很强大的功能,一个好游戏是一定会设置快捷键方便玩家的,可以极大地提高游戏体验度,但是快捷键的选择也很有讲究,要选择合适的快捷键,才能真正地方便玩家
星级:★★★★★


【调用事件】YEP_CallEvent
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/725b684b9a8b
功能描述:
调用事件页内的事件

评价:这个插件我没看懂是什么意思,暂时不评
星级:


【公共事件菜单】YEP_CommonEventMenu
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0a73e952f835
功能描述:
用公共事件制作自定义菜单

评价:非常强大的插件,即使是有菜单UI的游戏,其实也可以做一个这种菜单,因为可以放常用功能进去,这样能提高游戏性,这个插件值得认真研究
星级:★★★★★


【公共事件菜单拓展包1】YEP_X_CEMSetupPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f67c51b69188
功能描述:
调整事件菜单的窗口位置

评价:和YEP_CommonEventMenu是配套插件,一起用吧
星级:★★★★★


【公共事件菜单拓展包2】YEP_X_CEMSetupPack2
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c5792f215fc
功能描述:
可以设置事件菜单窗口的外观

评价:同上
星级:★★★★★


【致谢页面】YEP_CreditsPage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/50f28042563f
功能描述:
添加致谢页面,可以加超链接

评价:这个致谢页面虽然比MOG的low一点点,但是它可以添加超链接,这点可以说是比较重要的一个功能,最好是可以和MOG的致谢合作一下吧,那样的话就更好了
星级:★★★★


【冲刺切换】YEP_DashToggle
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a6479945d77
功能描述:
可以为在游戏中切换冲刺

评价:还是挺实用的,因为不是谁都想一直按着shift的,但是这个功能其实有一个比较矛盾的问题:如果说你的游戏希望能够一直冲刺,那你为什么不把速度调高呢?或者你设置一个调整速度的功能不是更好?(用事件就可以调)所以这个游戏里面的人物的速度需要认真斟酌一下,到底开多少速度比较合适。另外,就针对这个插件本身的话,看在是简化游戏的份上,给个4星应该没问题吧
星级:★★★★


【事件遭遇助手】YEP_EventEncounterAid
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e3b82345f499
功能描述:
辅助明雷,设置偷袭事件,具体怎么设置,看奶牛视频吧

评价:明雷在游戏中的战斗其实是一个比较重要的环节,现在其实很多好游戏都做明雷了,暗雷反而不是那么合适,所以这个插件还是有可圈可点的地方的
星级:★★★


【事件追逐】YEP_EventChasePlayer
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e8b3fda6dff1
功能描述:
可以更加稳定和系统地设置追逐战

评价:追逐战虽然在很多游戏中不被看好,但如果用度适量,其实在一些解谜和冒险剧情中也是比较受玩家喜欢的,而这个插件可以让追逐战体验更好,而且很多时候是你去追敌人,不一定是敌人追你
星级:★★★★


【隐身模式】YEP_X_EventChaseStealth
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a98a6fe5ad66
功能描述:
为玩家添加隐身功能,隐身状态下不会被事件发现,不会被追逐

评价:和YEP_EventChasePlayer挺搭配的,可以用
星级:★★★★


【事件迷你标签】YEP_EventMiniLabel
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbb20bbaf098
功能描述:
在事件头顶上使用标签,可以使用文本代码。文本,图标,颜色都可以使用

评价:这个插件可以用来标注商店,或者商店老板的名字,亦或是功能NPC,让玩家更加方便。另外,还是我之前那句话,能为玩家提供方便的插件,一律给5星,我们制作游戏应该全力为玩家去考虑
星级:★★★★★


【额外链接】YEP_ExternalLinks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a204ee350241
功能描述:
可以在游戏中放置超链接

评价:这个插件关键是要看超链接放在哪个地方,如果是标题界面,或者是credits,那就很棒,但如果是游戏中放超链接,那就是纯睿智了
星级:★★★


【脚步声】YEP_FootstepSounds
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1e16f858e4cd
功能描述:
可以为事件设置脚步声

评价:其实还不错,特别是在解谜游戏中可以考虑,特别是恐怖解谜,可以制造很多气氛
星级:★★★


【帧数同步选项】YEP_FpsSynchOption
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/850dacd7dab0
功能描述:
可以将帧数同步,让老旧的机器不再卡顿,优化游戏

评价:6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
星级:★★★★★


【闲聊窗口】YEP_GabWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d36394a00407
功能描述:
可以为NPC设置闲聊窗口,而且不会影响文本窗口

评价:这个插件的功能还挺有趣的,增加NPC的活力也可以提高游戏性,关键是不会影响原有功能,所以推荐
星级:★★★★


【自由放置摆件】YEP_GridFreeDoodads
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7fda519dc0ff
功能描述:
在游戏中添加摆件

评价:这个功能应该是大师级别的插件了,如果能用上的话,应该会非常棒,所以这里我就不多BB了,大家看看视频再操作吧,然后,先给个5星再说
星级:★★★★★


【摆件放置拓展包1】YEP_X_ExtDoodadPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a82783ad25c8
功能描述:
摆件插件的拓展包,而且可以优化内存

评价:已经算是高级插件类了,而且还能优化,那就更要给5星了
星级:★★★★★


【帮助文件链接】YEP_HelpFileAccess
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2e4792792796
功能描述:
增加游戏帮助菜单

评价:还是很实用的功能,不过现在帮助菜单其实如果写得不是很好,也没啥人愿意看了,这个要看水平了:能用图尽量用图,能简洁尽量不要复杂
星级:★★★★★


【图标气泡】YEP_IconBalloons
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/791239d8f8be
功能描述:
拓展气泡数量,而且似乎还能设置气泡出现的条件

评价:这个插件还行吧,能够拓展。另外如果设置气泡出现条件的话,其实MOG的EventIndicators应该会更好用,相比之下,这个可能就比较鸡肋了
星级:★★★


【按键设置】YEP_KeyboardConfig
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda9dee63069
功能描述:
为游戏添加设置功能,可以切换WSAD行走模式

评价:很不错的插件,但是使用起来可能会有点别扭,我曾经用这个插件的时候,由于忘记了保存,导致按键发生了错误,所以如果要用这个插件的话,需要考虑玩家是否会按错的问题,不然就不要用,虽然我这里给了4星推荐,但是大家还是需要多多斟酌一下,因为我们作为游戏制作者,不能光考虑我们自己的开发方便,更要考虑到玩家是否能够操作顺利(可以考虑修改插件,比如在设置完成之时直接进行保存,这样可能会好很多,但是插件则需要大改)
星级:★★★★


【变量显示菜单】YEP_MainMenuVar
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf8191754b15
功能描述:
可以在游戏菜单中显示更多的变量,不止显示金币数量,还能显示其他的内容

评价:这个插件,好像有种似曾相识的感觉?不过变量太多的话,其实是会增加游戏复杂度的,不过具体是以什么样的形式增加,还是看看奶牛的视频吧
星级:★★★


【地图上金币显示】YEP_MapGoldWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9785cc428390
功能描述:
在地图上显示金币数量

评价:这个功能其实真的可以考虑,很方便,对于那些经常想要查看金币数量的玩家,他们就不必再频繁按ESC了
星级:★★★★


【地图上物品显示】YEP_MapSelectEquip
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/01b375089d58
功能描述:
可以让物品选择事件作用于装备上面

评价:算是物品功能中的拓展吧,有时候可能会用
星级:★★★


【地图上技能选择】YEP_MapSelectSkill
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fca1a1a0181e
功能描述:
在地图上提供一个额外的窗口来选择技能

评价:如果这个插件是在地图上提供一个按钮来施放技能,那会是一个很棒的插件
星级:★★★


【地图队伍信息栏】YEP_MapStatusWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8814d2094242
功能描述:
可以在地图上显示队伍状态信息,并且可以任意调整,并且遇到事件和打开菜单是可以关闭的,还能实时更新数据

评价:如果这个窗口不会影响视觉效果,其实还挺不错的,试试看吧
星级:★★★★


【音乐播放菜单】YEP_MusicMenu
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b98c7cdd3f91
功能描述:
类似MOG的musicbook,可以让玩家自定义BGM播放,还能设置音量等等,还能显示帮助文件

评价:虽然我不会用这个东西,但是感觉可能喜欢的人会比较多,所以给个4星。但是给完4星以后,我想大家聊一聊这个功能存在的问题。首先,对于一个游戏来说,各个场景的BGM其实都是比较固定的,比如说恐怖解谜的剧情,你不可能放巴拉莱卡、迪斯科,这样就很煞风景了。而玩家不一定能够把握好BGM的使用,所以如果把这个功能给玩家的话,反而可能会出现这类非程序的BUG,这是游戏体验度的BGM。除非你能够确定你的BGM在你的游戏中各种场景都差不多,但这种游戏我觉得蛮少见的,因为一个比较好的游戏,其实他的剧情是有高低起伏的,而不是一成不变的,所以要不要用这个插件,我希望大家能多多思考一下,再做决定。
星级:★★★★


【图片公共事件】YEP_PictureCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/da434d725a24
功能描述:
可以在游戏中设置图片按钮,点击后触发公共事件

评价:这个功能比较厉害,但是要把按钮放好位置才行,不然也会影响体验度,另外注意一些剧情里面可能是不能让这个按钮生效的
星级:★★★★


【战斗背景区域】YEP_RegionBattlebacks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6f12e14f74d5
功能描述:
region战斗背景定义工具--可以使用区域图块组控制你遇敌时的战斗背景

评价:简单来说就是在图块上控制战斗背景,这个功能当然是一个好功能,但是可能设置起来就比较麻烦了,如果开发者愿意在这方面花时间的话,也能让玩家看到我们的心意
星级:★★★★


【事件区域】YEP_RegionEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/221767442fd9
功能描述:
可以用地图上的Region ID来调用某个公共事件

评价:这个插件其实和上面那个原理比较类似,只不过这个是用来触发事件的,而上面那个是用来设置战斗背景的
星级:★★★★


【限制进出区域】YEP_RegionRestrictions
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/59ad101a9b8b
功能描述:
本插件可以使用Region图层阻挡事件或者玩家进入某些区域

评价:这个功能好像可以限制NPC出入某块区域,这点很不错,可以提高游戏自由度
星级:★★★★


【交通工具限制区域】YEP_X_VehicleRestrict
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/13f0230795de
功能描述:
设置交通工具的起落点

评价:如果游戏里面有交通工具的话,这个插件很实用
星级:★★★


【抵御遇敌和增强遇敌】YEP_RepelLureEncounters
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1937c55d06aa
功能描述:
优化遇敌功能,让遇敌可以有条件地执行

评价:这个功能还是挺鸡肋的,其实玩家这方面的体验基本上就只有遇敌和不遇敌两种,除非是那种专门的练功房,那可能会用到这个
星级:★★


【事件位置存储】YEP_SaveEventLocations
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/71fff1384b5c
功能描述:
可以存储事件的位置,在下一次进入地图时,事件的位置就不会重置了

评价:很实用的功能!如果有这个的话,就可以少做很多事件,同时也可以少声明很多变量,这样游戏也能得到优化,和优化有关的插件一律5星!但是大家用这个插件的时候注意不要搞混了啊,搞混了就麻烦了,到时候出错了也不容易检查出来
星级:★★★★★


【图片缩放】YEP_ScaleSprites
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f9c0394c731
功能描述:
可以对图片进行缩放,大图片也能以48像素来显示了,同时小图像也能放大,但可能效果不太好

评价:这个功能其实是为了添加素材而诞生的,因为目前为止MV的素材还比较少,所以有些人就尝试去用VX的素材,可是尺寸明显不对,而这个插件就可以帮忙把素材给放大成MV的48X48的规格,至于要不要用,就看你个人吧
星级:★★★


【显示条分段】YEP_SectionedGauges
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0c62c864c728
功能描述:
可以分段显示血条和蓝条,针对血量和蓝量比较多的游戏

评价:比较鸡肋的功能,一般来说,如果把精力花在这个上面,也没太多意义,血蓝做得太高了有什么意义呢?摸一下就几万几万血地掉吗?
星级:★★


【显示条细分设置】YEP_SegmentedGauges
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/68809198e03f
功能描述:
YEP_SectionedGauges的衍生插件

评价:嫁鸡随鸡嫁狗随狗
星级:★★


【滑动图块】YEP_SlipperyTiles
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/79aaf3171414
功能描述:
这个插件可以让你设置图块的滑动效果。你可以设置区域ID数来设置滑动图块

评价:这个功能在迷宫或者解谜中可能会用到
星级:★★★


【智能跳跃】YEP_SmartJump
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda94c549379
功能描述:
可以优化跳跃功能,控制跳跃范围,防止BUG

评价:有跳跃需求的游戏可以用这个来优化一下
星级:★★★


【停止地图移动】YEP_StopMapMovement
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/941dd2f35d12
功能描述:
可以停止地图上的事件移动,也可以停止玩家移动

评价:这个插件可以用来设置自动剧情,配合游戏自带的关闭菜单,以及自己设置的开关,可以达到完全自动游戏的完美效果。这是一个非常实用的插件,我认为,几乎所有愿意花功夫做的游戏,都应该使用这个插件
星级:★★★★★


【敌人变换】YEP_SwapEnemies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/031773f34198
功能描述:
可以让敌人变形

评价:如果只是变外观,其实没什么意思,当然,如果是打鬼,变成鬼吓一吓人也蛮不错的(开个玩笑)。但是如果连数据也能变的话,就可以创造随机敌人了,不过貌似也就多一个功能
星级:★★★


【实用公共事件】YEP_UtilityCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/60e67784558b
功能描述:
可以在一些较难设置触发点的地方设置触发点,触发公共事件,例如载入游戏,战斗胜利和战斗逃跑时触发事件

评价:这个功能在一些特殊情况下需要用到,例如游戏开始时,如果希望立即触发某事件,就可以用这个办到
星级:★★★



十、龙骨插件
【骨骼动画】KELYEP_DragonBones
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25037452d955
功能描述:
Yanfly插件中的师匠级插件,直接将enemy的档次提高了不止一点点!同时,龙骨插件也是本评估中唯一一个能够破例给6星的插件,这个插件给一万星都不过分!

评价:这个插件实在太牛逼了,我这种凡人就不多BB了,大家看看奶牛的文章和视频吧,写得很清楚,建议用这个插件的小伙伴去yanfly的官网看看,奶牛那边的资源可能不是很够
星级:★★★★★★



十一、实用插件
【手柄设置】GamepadConfig
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3323d8f190b8
功能描述:
添加手柄设置功能,并且可以记忆上一次的设置

评价:虽然我不是手柄玩家,不过这个插件肯定是实用插件了,不必多说
星级:★★★★★


【物品图鉴】ItemBook
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5517e046103b
功能描述:
原文无具体描述

评价:
星级:


【屏幕窗口调整】ScreenResolution
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/892e60a98a23
功能描述:
可以用参数修改游戏窗口的大小

评价:我不知道这个和coreengine有什么区别?不过core的大小调整的话,打开游戏,加载脚本的时候,会有一个延迟,不知道这个会不会
星级:★★★

点评

疯狂打call  发表于 2017-12-11 23:01

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 楼主| 发表于 2017-12-9 21:46:47 | 只看该作者
本帖最后由 游学者狐狸 于 2017-12-13 10:38 编辑

三、物品插件
【物品核心】YEP_ItemCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5066a6679d9e
功能描述:
可以改变物品菜单的界面,也可以改变物品携带数量的限制

评价:必要的核心插件,但是这个插件可能和MOG的menu类插件冲突,所以你如果用MOG系列插件的话,这个插件就不一定要用
星级:★★★★★


【镶嵌强化】YEP_X_AttachAugments
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0eedc7baf8b6
功能描述:
增加镶嵌功能,为武器装备提供额外属性

评价:如果你的武器装备系统,以及镶嵌宝石做得比较好的话,这个功能是锦上添花,否则没有卵用
星级:★★★


【物品分解】YEP_X_ItemDisassemble
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/88556f56c3cf
功能描述:
为游戏增加分解物品的功能

评价:同上
星级:★★★


【物品丢弃】YEP_X_ItemDiscard
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3aa12b1f6ab8
功能描述:
为游戏增加丢弃物品的功能

评价:这个功能比上面两种要更加实用一些,但是大多数情况,如果根本没有丢弃功能,那么玩家应该是不会理睬这个功能的,反正是单机游戏,背包也没有限制,该怎么乱就怎么乱吧,我只看游戏剧情就好了,所以要不要用这个插件,还是见仁见智了
星级:★★★


【物品耐久度】YEP_X_ItemDurability
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ec6d33f3f98
功能描述:
设置武器装备耐久度

评价:耐久度这个东西一般来说在网游比较常见,因为网游需要坑钱,玩家也比较能接受。但是如果用在单机游戏里面,而且还是用在一个小游戏里面,那就是一个逗逼功能,大型单机游戏用这个插件倒是还不错
星级:★★


【物品菜单分类】YEP_X_ItemMenuCategorise
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7aad964e41b0
功能描述:
增加物品菜单的分类

评价:实用功能,但如果用MOG插件做menu的话,需要看看兼容性,有可能不兼容,如果能兼容的话,对MOG插件也是一种很大的提升,尽量使用吧
星级:★★★★★


【更换物品图标】YEP_X_ItemPictureImg
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7a0202bdd1d5
功能描述:
可以更改物品图片的图标

评价:如果不用MOG插件做menu的话,这个功能还是蛮实用的,但是如果用MOG的话,就不太能用这个了,主要是考虑到兼容性问题,其实MOG这方面已经做得比较好了。
(如果这篇评价反响还不错的话,我可能会考虑把MOG和SRD也写一下2333)
星级:★★★


【物品重命名】YEP_X_ItemRename
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25183d1c6f27
功能描述:
为玩家提供更改物品名称的功能

评价:这个功能不是太适合实际情况,因为玩家未必能很好地命名一件装备,与其命名装备,不如命名主角名字要来得实在
星级:★


【物品使用限制】YEP_X_ItemRequirements
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6a396b895654
功能描述:
可以用开关变量来限制物品是否可以使用

评价:还不错的功能,可以优化代码,但是用的情况比较少
星级:★★★


【物品提升改造】YEP_X_ItemUpgradeSlots
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/70d11d824dcf
功能描述:
让物品提升等级,提升属性

评价:其实说白了就是一个强化装备的功能,强化不管是单机还是网游,还是挺受欢迎的,所以这里推荐使用(当然,一些强化失败的事情,我建议就不要做了)
星级:★★★★


【物品合成系统】YEP_ItemSynthesis
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1650ad0480e7
功能描述:
为游戏添加物品合成的功能

评价:这个功能在网游里面比较流行,但是单机不是很多,也不是太讨喜
星级:★★★


【商店菜单核心】YEP_ShopMenuCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3570d05765ac
功能描述:
优化商店菜单

评价:这个功能在UI里面还是比较强大的,就连MOG也没有把这一块做得很好
(实际上,MOG这一块目前为止根本就没做,顺便我说一下我写这句话的时间是2017年12月9日,防止MOG以后万一做了这个,打我脸2333)
星级:★★★★


【多货币系统】YEP_X_MoreCurrencies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/aded08d141f5
功能描述:
允许以变量作为货币,让游戏有更多的货币单位

评价:这个功能在某些情况下可能有用,比如说商店,买东西送积分,之类的,但是大多数情况其实没这个必要,就算要做,做一个额外货币就行了,两个以上就完全不推荐了,除非你是经营游戏
星级:★★



四、技能插件
【技能核心】YEP_SkillCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d15096af98fe
功能描述:
1、优化技能消耗和技能特效,可以让技能耗血不耗蓝
2、可以让某个技能在战斗中隐藏,或者战斗之外隐藏(爱丽丝替换治愈,两个变身相互替换,很实用的功能,好顶赞!)
3、重新排列HP、MP、TP的顺序(不使用tp的话,建议给普通攻击增加回蓝功能)
4、可以让HP、MP、TP替换成其他的,或者直接不显示(可以比较彻底地干掉TP)
5、可以控制HP、MP、TP的消耗量,突破原本代码公式的限制
6、可以让角色在某个等级下获得某个技能,或者直接隐藏某个技能
7、对技能使用自定义特效before、pre-damage、post-damage、after(建议看奶牛的视频)

评价:反正只要看到是core插件,基本上就给5星了,对不对
星级:★★★★★


【限制技能使用次数】YEP_X_LimitedSkillUses
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/310dc3812560
功能描述:
限制技能使用次数,可以在结束战斗的时候重新恢复使用次数

评价:可以用来限制一些大招每回合的使用次数,但是这个功能并不是太实用,因为现在大招都是用高耗蓝来限制的,这种强行限制有时候会降低用户体验度,除非你在BOSS剧情战中设置了太离谱的技能,但这种情况真的太少了
星级:★★


【队伍限制槽】YEP_X_PartyLimitGauge
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0748cf0191ca
功能描述:
开启一个队伍限制槽的额外功能,槽满的时候,可以使用更加强大的战斗行动

评价:一般吧,感觉不太好用,而且也会增加战斗复杂度,建议的战斗系统还是不要考虑用这个了
星级:★★


【技能冷却】YEP_X_SkillCooldowns
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/431e66d947fd
功能描述:
可以设置技能冷却,让一个技能使用后需要再等几回合才能使用

评价:还算不错的功能,如果某些技能太牛逼imba,可以用这个插件来限制,这个插件用来解决后期不太容易解决的技能平衡性BUG挺有效的,而且可以尝试用这个插件做减少冷却的技能
星级:★★★★


【技能消耗物品】YEP_X_SkillCostItems
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0aebc8d7953c
功能描述:
可以让技能使用消耗物品,并且会显示消耗物品的图标

评价:这个功能在有些地方可能有用处,比如说投掷手榴弹、子弹之类的,另外,看奶牛视频的话,这个插件在使用物品时的动画效果还不错,大家可以看看是怎么达到那种效果的
星级:★★★
纠正时间:2017年12月13日
纠正者:RXVincent
非常感谢RXVincent大大的纠正!


【行动后奖励效果】YEP_X_Lunatic Pack-Skill Rewards
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5718c096799b
功能描述:
可以让玩家的某些技能行动获得某种效果,例如暴击以后增益

评价:如果能有新颖想法的话,还不错,不然就是鸡肋
星级:★★★


【立即释放】YEP_InstantCast
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ea27fd32cf72
功能描述:
使得技能立即施放,不消耗回合数

评价:实用插件,MV自己并不带这种功能,但有些技能确实需要用这种功能,而且这种功能还可以开发出很多新颖的技能
星级:★★★★


【多技能类型】YEP_MultiTypeSkills
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/005501439d9c
功能描述:
可以让一个技能同时出现在多个技能类型里面

评价:这个插件就比较多余了,而且会把游戏数据搞得比较复杂,不推荐用
星级:★


【技能学习系统】YEP_SkillLearnSystem
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0122f6dd6b12
功能描述:
这个插件可以设置技能点来学习技能

评价:技能点系统在不少游戏里面都有,用来让玩家自己决定角色的成长路线的,这些如果单纯由事件来完成的话到后面会十分难管理,而用插件的话,就比较方便,所以使用技能方面做得比较好的游戏,可以考虑使用这个插件哦。
星级:★★★★
纠正时间:2017年12月13日
纠正者:RXVincent
非常感谢RXVincent大大的纠正!



五、装备插件
【装备核心】YEP_EquipCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cd99d83b7dbf
功能描述:
1、装备菜单UI优化
2、装备类型优化,不止只有一个通用的设置
3、装备规则指定,可以设置装备不能被取下来(其实原本就有这个功能,具体的区别可以看看奶牛的视频)
4、改变装备参数

评价:毕竟是core级的插件,给5星没问题,不过其他功能还是比较一般,但是不可否认的是,这个插件还是完爆MV自带的装备系统的,建议用
星级:★★★★★


【战斗装备切换】YEP_X_ChangeBattleEquip
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/388627726de7
功能描述:
可以在战斗中切换装备

评价:这个插件就比较搞笑了,我实在是搞不明白,为什么在战斗中还能切换装备呢?我真的没见过这种游戏,而且就算要创新,也不能胡乱创新啊,RPG本来就是有一定代入感的游戏,你真的觉得战斗中切换装备合适么?除非是那种对装备设置特别多样,而且严格的游戏,又不是精灵宝可梦那种车轮制战斗,更不是跑四驱车比赛中途还能换部件,总之,我觉得是没有这个必要的
星级:★


【装备自定义命令】YEP_X_EquipCustomize
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1c276d097123
功能描述:
优化装备切换UI

评价:这个插件应该是比较实用的,UI对于一个游戏的体验度极其重要,直接影响了玩家的游戏体验度,所以其实你们看这篇评价的同学们会发现,我基本上给UI类插件和优化类插件的星级都比较高,因为这些插件实在是太重要了
星级:★★★★


【装备限制】YEP_X_EquipRequirements
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/181f8a0bf1c7
功能描述:
可以设置某种条件下才能使用某种装备,其实就是用来限制装备使用的

评价:这个插件可以用来设置装备的使用等级限制,这种功能就比较传统了,基本上RPG游戏中有装备的,都有这种限制
星级:★★★★


【武器动画】YEP_WeaponAnimation
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ccd73d7ca9ba
功能描述:
可以更换武器的图像

评价:比较鸡肋的插件,对于纸娃娃游戏来说,其实像素图是很小的,玩家一般来说并不会在意像素的细节大小,因为根本看不清楚,即使设置了这个功能,也没有太大卵用。而且一般来说,武器的类型其实也没那么多,游戏数据太复杂很可能会带来负面效果。不过这个插件就算用了也没什么坏处,所以给2星吧。
星级:★★


【武器技能】YEP_WeaponUnleash
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbffcccd3ed1
功能描述:
这个插件可以更替基本技能,用其他技能来代替。比如说可以让近战职业的普攻变成近战,远程职业的普攻变成远程。

评价:战斗游戏中的实用插件,MV默认的普攻貌似只有远程,这个插件可以配合actseqpack2,设计出更多类型的普通攻击
星级:★★★★

点评

【战斗装备切换】的话……《幻想史诗战争(幻想大战)》里就可以战斗换装,对抗不停变换属性的BOSS。  发表于 2018-1-28 21:13
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