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本帖最后由 YenaYena 于 2024-2-20 00:35 编辑
2024.02.20
【由于决定游戏重新制作,所以我把游戏截图拿掉了!】
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这次坑掉的这个游戏预定是走半rpg半adv风格,做了一晚上了然后就发现自己构思的玩法要实现起来其实很复杂,
原本预想的是不同场景有各自的随机事件,并且根据主角的数值与剧情进度会有不同事件发生,但是只做了一个场景就发现这样做起来很复杂,至少一个场景会有15种事件打底
我不想砍掉事件的数量,事件太少的话就没有做随机事件的乐趣和意义,但是一个人做起来看那一大堆包裹条件就晕掉了,想到后面还要10+个场景,我很快意识到了构思这种玩法就算做完了,会让我一个人排bug排到死,而且我还需要画图想剧情跟找素材,现生也有自己的压力,感觉短期内一个人完成不了压力太大了,但也不喜欢自己的作品跟别人一起合作,只能选择在投入太多时间成本前赶紧先放弃这个坑。
感觉自己又白忙了一个晚上,白忙是其次,最主要让我挫折的还是这不是我第一个坑掉的游戏,真的对自己感到很无语。
我自己感觉这个游戏如果真的能完成会很好玩的,大量随机事件+细节对话,就是我理想中的游戏,问题是我一个人实在做不到
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