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[SLG战棋]ZTBS交流研究

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-20 06:47:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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功能简介:

本作以ZTBS为基础,新增以下内容:

1、SLG全鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路,基本解决了敌人会卡住的现象

5、友军、中立单位、死守AI

6、增加打击感、行走感

7、RPG模式 -> SRPG模式-> SLG策略模式

8、造塔模式(轻微模仿魔兽3TD模式)

9、反击模式

10、行走图战斗动画

11、略微增强了敌人AI



更新日志:


2008年3月30日  更新三国曹操传工程v0.104
增加反击模式
增加行走图战斗动画
丰富了敌人AI
重写了寻敌算法
增加了一条线上的攻击方式


2008年3月24日  更新v0.103
修正了若干bug



当前最新版本:

3月30日更新三国曹操传工程v0.104下载(8.6MB)


以往版本:

3月24日更新v0.103版补丁下载(214KB)

3月18日更新功能和玩法演示v0.102版下载(10MB)



补充两句:

这个版本的大部分功能在很早以前就已完成,后来因为工作繁忙搁置了。
2008年的春节,从初一到十五,我一天也没休息上,后来单位给我补休一星期。
利用这一星期,我把这个版本又扩充了一些功能。
本来想做一个完整的游戏,但我发现自己连做个Demo都已没精力。
——刚从上海回来,明天又要去广州,罢了。
这个版本估计有很多bug,请各位多多包涵,我会慢慢的更新解决的。
                                             3月18日


前几天无意中看见了纯子制作的三国赵云传2,感觉素材也适合做SLG,于是突然冒出激情模仿了一下曹操传,制作很仓促,功能还不完善,请各位多多包涵。非常感谢纯子的素材。
                                             3月30日
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发表于 2008-4-8 19:23:41 | 只看该作者
可以弄成45度角的战棋模式么.?
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发表于 2008-4-7 01:58:53 | 只看该作者
對不起,我是繁體用戶打擾了……

目前嘗試測試系統的功能,
可是我的電腦沒辦法讀到簡體檔名的圖片和文件……

所以我把全部的腳本都複製到另一個專案執行,
可是不確定哪些腳本才是必須的……

如果可以的話,樓主是否能發佈通用板的呢?
(檔名改成純粹英文或數字,較不會發生錯誤)

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发表于 2008-4-3 03:49:01 | 只看该作者
发现局长大人{/hx}
寻路建议使用A*算法
这里有一个whbm的版本
http://rpg.blue/web/htm/news457.htm
用在SLG里的话不需要很高的速度,不需要用到二叉堆
如果希望寻路速度能够提升的话,可以使用猫哥哥的二叉堆算法提升A*算法速度
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81161
夏夏的Fe里用的就是这个算法了{/qiang}
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2008-4-3 02:57:22 | 只看该作者
期待更新````
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