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[原创发布] 【半成品】解密游戏用,视野系统

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-7-26 01:12:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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锤子东西,半夜写了个半成品。有10个人表示想要我再完成完整版。


就是这么个锤子东西,还没完成,有很多BUG,不过不会导致关闭游戏。

使用方法,作为墙壁的地图元件,请设置地形标志为7.

视野系统.rar

188.49 KB, 下载次数: 670

点评

要掏腰包的东西。。。。。  发表于 2011-8-8 16:30

评分

参与人数 1梦石 +4 收起 理由
fux2 + 4 GJ

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
乌有君
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乌有君  发表于 2011-7-26 04:55:01
本帖最后由 匿名 于 2011-7-26 04:57 编辑


基本思想莫非刚好是:
有一个高优先级的黑色图块
有一个视野判定函数
角色移动时动态修改地图图层数据(类似于第三层置黑神马的)
这个样子吧

RMXP的IDE+XP的DLL下基本效率还行
不过RMXP的IDE+VX的DLL的联合开发环境下执行效率异常悲剧(当然这一条对大多数人来说完全可以无视)

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看了你的解释明白了……  发表于 2011-7-26 09:06
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-26 08:13:16 | 只看该作者
没看懂这时什么?请作者再举例说明一下。。。

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下载下来你就知道了。说白了就是你看不到墙后面是什么。  发表于 2011-7-26 11:46
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2011-7-26 10:03:17 | 只看该作者
没说明吗= =
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-7-26 14:37:02 | 只看该作者
为什么感觉美观性太糟糕了 = =b

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因为是半成品  发表于 2011-7-26 15:13
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虱子

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发表于 2011-7-26 15:02:28 | 只看该作者

这算Bug什么的么

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Bug多多,我提到了。因为是半成品。没人用的话就懒得写了。  发表于 2011-7-26 15:13

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-7-26 15:03:17 | 只看该作者
人站在墙的后面视野会一片漆黑
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-7-26 15:14:32 | 只看该作者
asperta 发表于 2011-7-26 15:03
人站在墙的后面视野会一片漆黑

你可是个高人啊。
我这个因为还没完成,协议上很多问题。
如果没人要的话,我也就懒得挖坑了。


九夜神尊于2011-7-26 15:15补充以下内容:
不过还是请教小柯,怎么样能让边界是直线呢 ?
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-7-26 15:24:22 | 只看该作者
这都是bug到底怎么用啊囧
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 楼主| 发表于 2011-7-26 16:06:54 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-7-26 16:07 编辑
越前リョーマ 发表于 2011-7-26 15:24
这都是bug到底怎么用啊囧


首先,小柯大人是不会用这个滴,于是可推断,小柯大人是替别人问滴。
其次,我好多次说到这个不是完整版。
最后,这只是个辅助脚本,不算核心脚本,不会对游戏内部造成巨大影响。

于是,插入就好,BUG神马的无在乎,到时候用完整版就是了。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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