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大话西游里的法术动画如何制作?

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发表于 2007-5-10 01:21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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关于数据库的动画视频教程 只要是66RPG网上的 我都看了 从去年看到现在 一遇到问题 就去找来看
可一碰到大话西游里那些法术动画 让我做出来  我就不会弄了

我看过金圭子做的一个动画视频教程(用Gif Movie Gear的胶片功能拼合素材视频教程)
里面手把手的展示了法术动画的制作过程
我跟着一步步做了 可是 最后总是无法和他做的一致

比如,视频里 动画 下面的样式 他的是黑色背景 而我的是白色背景
如图:
这是视频里的


这是我自己的:

再比如,他的样式滑块可以滑到末尾 可我的滑到一半 就自动退了回去  原因是后面都看不见了
如图:

我的:


还有 我看不懂 他为什么 拼那么多空格的 我知道补充帧 是可以把范围内的动画各自填充起来 可他补法  我就不懂  补充帧的详细教程有么?
还有 为什么很多动画图片上的帧数和设置的帧数 不一样呢?

不知道还有没有这方面的教程呢?
本贴由论坛斑竹金圭子认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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宝剑锋从磨砺出 梅花香自苦寒来

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 楼主| 发表于 2007-5-29 02:46:49 | 只看该作者
那失敬了
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发表于 2007-5-28 21:28:29 | 只看该作者
深浅什么的…………是因为我们俩的素材来源(可能是用的解图的工具等等不一样吧)

不过我的是用的人家给的现成的,所以关于大话西游素材导出等等的问题别来问我了…………




嗯,既然用Gif Movie Gear和RMXP做动画一块没问题,这个帖子就结帖了…………(真累啊……汗)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-28 21:20:21 | 只看该作者
哈哈,我真是太高兴了啊~~~{/se}{/se}
我自己又重新找了个“蛟龙出海”的动画,自己根据自己的理解,宽382 高384 动画就在 第1帧 第2帧 第6帧 第7帧 播放的,设置好 来个补充帧 成功,嘿嘿 ,真是太感激你了。动画的迷团 今天算彻底解决了。
看上楼
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 楼主| 发表于 2007-5-28 20:30:32 | 只看该作者
恩,我早上看了你的贴子之后,骑车上学途中 也想明白了点。。
恩 现在大体上 我都懂了,特别是补充帧 看了你的表格  简直就是一目了然 马上就能想起 他是怎么补充的,
高度 不超过2倍 那这样的话 我只能先用PS 修改每帧图的高度了,让它高度在384以内,刚刚对你的“雷”与我的“雷神怒击”进行了比较 发现 你的雷每张高度都比我的低,一看就知道是被裁剪过的,原来如此 我是怕裁了 影响效果,所以就没裁 现在不裁不行了。{/gg}
  到此 排列问题 终于明白是怎么回事了,跟自己的宽高有关系,
第1帧=192 第2帧384  如果是384以内的宽 那第3、4、5帧 就肯定是空的
嘿嘿 懂了 {/dy}

可是 在比较的过程中,我发现,怎么我的图 比你的浅呢?是提取的方式不对 还是你的雷 经过了加工?

(除了这几点 其他没什么问题了 以后就不用老拿别人的动画了
唉 就终于学会了 不容易哈{/gg}{/cy}
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发表于 2007-5-28 17:34:36 | 只看该作者
以下引用隐梦小鸳于2007-5-28 6:00:58的发言:

回某个楼:版本没问题
真是不好意思啊,麻烦你了。
唉 这个问题捆饶了好久了,,
今天真是激动 因为从来没有人像今天一样 把这问题这么详细的做了研究
我基本都看懂了。
我也感觉 肯定是图片的制作有点问题。。
但是我跟你做的步骤没错的。
我好想知道你的“雷”素材是怎么处理的
我的“雷”素材是从大话客户端文件 用"wascompress"文件 点了他的一个功能 "Save TGA", 之后就直接转换成PNG格式  照你的视频做的
我也想到 我的图片高度比你的大。但是我不知道用PS怎么处理一下, 我看了雷的每张图 好象高度都正好一样 没有多出的,也就没去改,于是就出现了这问题


今早要上学。看了你的回贴不是很仔细。不过貌似都能看明白。

◆  你要不嫌我麻烦,如果你自己提取雷来做的动画的话,把你做的步骤说一下

◆我在问一下,是不是所有这种类似的大话法术 都可以照你那样 1234 6789 排列后 在补充 就行了? 如果不是这样的 那样根据什么情况做处理呢?

◆还有,原图是33帧,那帧数就一定设置33帧?那帧数的设置是看什么而定的?
如果我是没看懂 我中午再仔细看看


[本贴由作者于 2007-5-28 6:09:22 最后编辑]

我自己尝试加写教程大概花了1个小时的 - -;
要不是看你性格也是很有条理性,而且又是第一个对我教程提问的…………

问题原因我说了,超过342格,也就是高度超过68格(如果你一帧的高度是384的就是超过34帧,是576就是23帧),就会出现这种情况。
和宽度是不是192整倍数无关,我试着改成384也是一样有这种问题。


至于你问我的那个图片是哪里来的么…………好像是颠倒的彩虹发了一个零散的(就是33个文件)的给我,每个图是621*385,然后我就切掉1象素的高度(在教程录像里面我提到过一句的)…………其他的我已经说过了。

◆1:我已经说了这么多了…………做动画的步骤都在前面了……
◆2:嗯,可以说所有宽度超过192的,特别是高度也超过192的,都是这样12346789的,不过如果你宽度只有193~384(高度是384),那就只有12和67,如果你宽度在769~960,那自然就是12345和6789、10都要。
而你这样高度是3倍的192也就是576的,宽度是4倍的192(577~768)的,自然就是
1  2  3  4
6  7  8  9
11 12 13 14

而且下一帧自然就是:
16 17 18 19
21 22 23 24
26 27 28 29
为什么我想你多想几次就应该明白了的…………

◆3:我自己理解是最好两个都一样,或者整倍数:比如你觉得放的太快了,你可以设置成66帧,然后每帧放两遍…………不过这样用补充帧就很麻烦了,我暂时都没想到简单的方法……如果现在我来做,就是做一下1帧和65帧,然后补充帧,然后把所有偶数帧(n)用奇数帧(n-1)复制一下得来(就是要复制33次……)
当然并不是说你“一定要和原图一样”,只是这样方便于做补充帧。如果动画比较复杂,你觉得可以去掉一些,你完全可以按照自己的喜好来(当然我觉得这样你还不如在做png的时候就去掉,起码可以节约空间啊)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-28 14:07:33 | 只看该作者
我用你的雷 按你的步骤排列 结果一下就成功了。感觉好爽,不过是看你做的,不是自己想出来的
问题还在我的上一楼,我要上学了,中午再来看
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 楼主| 发表于 2007-5-28 14:00:58 | 只看该作者
回某个楼:版本没问题
真是不好意思啊,麻烦你了。
唉 这个问题捆饶了好久了,,
今天真是激动 因为从来没有人像今天一样 把这问题这么详细的做了研究
我基本都看懂了。
我也感觉 肯定是图片的制作有点问题。。
但是我跟你做的步骤没错的。
我好想知道你的“雷”素材是怎么处理的{/bz}
我的“雷”素材是从大话客户端文件 用"wascompress"文件 点了他的一个功能 "Save TGA", 之后就直接转换成PNG格式  照你的视频做的
我也想到 我的图片高度比你的大。但是我不知道用PS怎么处理一下, 我看了雷的每张图 好象高度都正好一样 没有多出的,也就没去改,于是就出现了这问题


今早要上学。看了你的回贴不是很仔细。不过貌似都能看明白。

◆  你要不嫌我麻烦,如果你自己提取雷来做的动画的话,把你做的步骤说一下

◆我在问一下,是不是所有这种类似的大话法术 都可以照你那样 1234 6789 排列后 在补充 就行了? 如果不是这样的 那样根据什么情况做处理呢?

◆还有,原图是33帧,那帧数就一定设置33帧?那帧数的设置是看什么而定的?
如果我是没看懂 我中午再仔细看看
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发表于 2007-5-28 07:29:25 | 只看该作者
你首贴里面问到的问题:
以下引用隐梦小鸳于2007-5-9 17:21:41的发言:
还有 我看不懂 他为什么 拼那么多空格的 我知道补充帧 是可以把范围内的动画各自填充起来 可他补法  我就不懂  补充帧的详细教程有么?
还有 为什么很多动画图片上的帧数和设置的帧数 不一样呢?

不知道还有没有这方面的教程呢?

这个,我发了一个我当时教程里面用的那个动画png文件:
http://rpg.blue/upload_program/files/雷jc.rar
(好像和你还是一个效果的图,就是我的宽度比你的小……)

然后你先用Gif Movie Gear感受一下,这个是一个33格的,用胶片按照纵向33分一下,大概看一下一格是宽621,高384,也就是宽是3个多的192,高度是2个。
然后你铺空时候就要按照这个铺。

rmxp里面不管你宽度是不是到了960,他一律是按照960也就是5个格子来划的。
也就是说在第一帧,我们就是用到动画页的1234、6789页面(这个数字是下面一条东西的编号,你可以随便点一个上去,然后双击看第一个“式样”),而5和10没用(其实4和9也是只用到了一部分)
你可以把实际的png想象成这样:
12345
678910
1112131415
1617181920

…………
当然,以上其实是针对960的情况,一个格子就是192。
而补充帧的原理是这样的:

比如你在第一帧,点了一张图(左上角编号是1),他的“式样”比如说是1。
然后你在第三帧,点了一张图,左上角编号还是1(这个编号仅仅和帧内有关,也就是补充帧里面的“单元”),“式样”编号比如说是21。而且这个“单元”的位置、旋转角度、合成方式等等都和前面的一样(就是说除了“式样”的编号不一样,甚至你可以把第一帧右击一下选择复制,然后在第33帧右击一下粘贴,然后把式样编号依次改一下就成)

然后你点补充帧,帧选择“1~3”,其他无所谓。然后你再点本来是空白的第二帧,你就会看见里面多出一张图,双击可以看到他的式样编号是“11”!!!明白了么??所谓补充帧,就是对首尾的取一个平均值,依次赋给中间的帧,以节约劳动力罢了……



所以,我们现在的情况是33帧,第一帧是用到了1、2、3、4、6、7、8、9,第二帧是:11、12、13、14、16、17、18、19…………所以第33帧就应该是:321、322、323、324、326、327、328、329,依次在第一帧和第33帧放好(记住左上角编号一样的要放在一样的位置!!而且左上角编号在画面上要按照:
1 2 3 4
6 7 8 9

321 322 323 324
326 327 328 329
这样的样子放好!!
然后点一下“补充帧”,帧是默认的“1~33”,点确定就ok了。
(写的我真累…………)

如果你合成方式要用“普通”而不是“加法”…………请在放1~9、321~329的时候就要改好…………补充完以后如果再发现不对,请用“清除帧”(补充帧上面一个)帧选择“2~32”(首尾的别清除掉哦),然后清除掉以后再修改1帧和33帧,再生成一次补充帧即可…………


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
至于那个断裂的问题……
问题原因找得了……很简单…………就是因为图片太大了(- -;)
我把我当时教程里面做的那个“雷”(下面有下载地址)帧数加了1倍,从原来的330格变成了660格,也出现了从342格子就发生一模一样的问题的情况……

不过反正也不是不能用,后面的照样可以用,只是不能直接拖导航条罢了,点导航条的方块后面部分慢慢翻页过去还是可以的。而且其实你看了上面的教程就知道了,做最后一帧都是直接改的数字,这样照样可以用啦~~
我自己用你的“雷神怒世”照着我前面的补充帧教程做了一下,虽然断裂问题还在,但是图像显示起来是没什么问题的。
如果你需要我可以把做的工程发给你看看(不过因为放不下,大小有所压缩……)


(附带问一句:话说你这个是怎么做的,怎么图片里面都是一行有内容一行空的??)
系统信息:本贴由版主金圭子认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-5-28 06:41:28 | 只看该作者
晕,我也碰到了:

症状类似:前面的可以正常用,拖到这个341就出现断裂,断裂后面的还是可以点,甚至用上去(就是上面显示的那个)还是对的,但是再拖就会退回来。
反正就是有问题啦,初步怀疑是文件太大?

~~~~

至于你说的第一个白色的问题我知道为什么了:
是因为我设置过透明色了(这个很多人教程里面都提到的呀)。
在菜单-工具-(最后的)选项,里面,上面一部分“透明色”,你的是默认的,我的是选择了黑色的(个人喜欢)。

不过你说的断裂的这个问题,我继续研究研究…………附带嘀咕一句:其实rmxp里面顶多用到2个高度多一点,所以你这种三个高度的……实在是浪费啊……
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