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适合作小游戏的卫兵系统(事件+脚本)v0.75

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发表于 2007-5-14 15:11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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灵感来源:Mummy Maze
一个智能化不高的卫兵系统但是玩家的智能化需求很高
这个系统是在一个房间内有着一些挡住木乃伊的墙壁、玩家必须躲避木乃伊的追击到达出口
木乃伊的行动是:
˙玩家走一步、它走两步(包括横直)
˙先横后直
˙往离玩家最近的路线──直线行走,不管有没有墙壁挡路

所以玩家的任务就是利用木乃伊的低智能,将它困在墙壁之间,然後从容的到达出口。

想要做到还没做到的功能:
支援一只以上卫兵、还原事件位址、显示解答。

BUG:
先横後直的时行动有些问题、木乃伊与玩家接触时无法发生事件、

设置请看范例工程,好多条件分歧阿~~~~{/zk}

范例工程:http://rpg.blue/upload_program/files/Mummy_Maze.exe


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 楼主| 发表于 2007-5-14 15:11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个智能化不高的卫兵系统但是玩家的智能化需求很高
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发表于 2007-5-14 16:07:33 | 只看该作者
这个你是从Mummy里面想到的吧。
里面还有反向的,先直后横的那种。我建议,你用脚本来设定,具体脚本可以参看1=44的移动脚本,运行时设定数据库的脚本。另外里面还有蝎子,每次行走一步。
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 楼主| 发表于 2007-5-14 19:22:45 | 只看该作者
没错,真厉害,竟然看的出来{/qiang}
(不过貌似我有标明吧~~)

我看了那个1=44的移动脚本,考虑ing要怎麽应用。

还有那个反向的木乃伊和蝎子我打算等这个版完美了之後再加。

另外亿班竹的NPC穿透脚本修改是永久性的,不知道有没有办法让NPC可以在一张地图内(或是在某个事件触发之後)才能让NPC穿透角色?
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发表于 2007-5-14 19:25:29 | 只看该作者
这个在你没有标明的时候都已经看出来了……我电脑上有那个游戏,最高过到第2关。可惜那个游戏不支持存档,没办法!{/pz}
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 楼主| 发表于 2007-5-15 04:08:51 | 只看该作者
看了1=44的移动脚本,看了半天想试的时候却发现这个方法謉我的系统来说有一个严重的问题


不能「忽略不能移动的场合」

而我的木乃伊需要被墙壁挡住
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发表于 2007-5-15 04:44:30 | 只看该作者
穿透on和穿透off,注意好这两个按钮,移动路线设置的时候
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发表于 2007-5-15 21:09:41 | 只看该作者
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