話說有人買SmileGameBuilder的Unity DLC嗎? 坑不?
對於一個比本體還貴的DLC來說,是挺有趣的東西,而且Unity5.6還有在用,說不定可以派上些用場
問問一些小白問題...
1.匯出專案之後應該無法反向轉換回去吧,所以要改地圖之類要怎辦?
2.轉換後的事件是怎麼解析的? 用C#修改遊戲運行聽起來很誘人,不過不知道實際弄起來怎樣
3.轉換完的模型跟地圖會不會有錯位或變形的問題 ...
场景移动有必要设置严谨一些吗?
不知道该怎么说明。
一开始的设置是这样的。
然后现更改为这样。
话说有必要这么严谨吗?
我这么做只是为了少引发一些Bug而已...
xp内无法输入文字。。。。
xp内文字无法显示(英文可以)。。。。。任何地方输入都是问号,是系统原因吗、(win10))
我居然在文本里面写了这些东西……
让女主给萝莉正太讲数学题真是一个绝妙的点子!
我爱死那个出主意的人了!
女主:好的,接下来是排队论,学会这些,再听懂排队论,你就可以去参加通信网基础的期末考试了
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作为一个萌新,各位大佬有什么好的教程推荐?
表示自己想要开一个坑,看了不少小说有好多想法准备先提一个出来开坑。
不过对软件的使用还处于摸索阶段,不知道大佬有没有什么好的推荐!
先敬礼以示礼貌
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我很丧,所以我想……
想做一个精神污染自己的游戏,估计做完了就不丧了(san值见底了,当然不丧)
这个写法估计没谁了
给人整合一个插件,看到一个函数(为保密,函数前名已处理)
function getRandomNumber(){
return 3
};
擦,把我坑死了!
请教一下,话说可否引用某个游戏的一个桥段?
就是引用某一个游戏的一个桥段或者一小段对白。
这样做会不会有什么问题或者其他方面的考虑?
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图块设定大家都用很多个吗?
我很好奇…大家在图块设定这部份,会用很多个吗?
基础就4个,世界、外部、内部、迷宫,撇开特殊的地图(要使用特定的图块)之外,设定越多个,给玩家的体验应该会更丰富?
通常制作者都会在剧情中分类各种国家、种族、势力…就算都是同一地区的,也会有明显的分类(例如:颜色、装饰…)
那么…世界基本是公通,顶多增加 ...
感觉roguelike就是以后的发展方向了
除了解密类型,使用rm制作roguelike可能是一个好的选择
1、低成本,通常,roguelike使用像素风格毫无违和感(或者说rm很事宜roguelike类型的游戏)
2、添加容易,如果想要填充内容,只要简单的修改脚本,添加更多的随机地形,随机道具,可以快速的增添娱乐性
3、游戏性,相较于回合制,如果是以剧情为主,添加一个简单有趣 ...
【晒坑】自己糊的一座魔塔
嘛,最近三次元空闲时间多了点,捡起了多年前想做的一个工程。
(最初其实我就是从魔塔接触到RM的哦)
目前还在开发阶段,当然也请了一些朋友进行测试。
制作工具为RPG Maker VX Ace
以下晒一些图
算得上是简洁的界面
部分楼层是暗楼,捡起了之前开发过的光照系统,
在光亮时和黑暗时地图上的物品和敌人都会呈现不同 ...
你们做游戏的时候,用开关的吗?
……
【版聊18.1.25】1月新番哪家强?
一月已经快要结束,18年1月冬季新番基本都开播了,大家认为哪部新番会成为1月霸权呢?
是吐槽担当pop team edic?人类圣经紫罗兰永恒花园?基情四射三丽鸥男子?
还是20年经典续作魔卡少女樱clear card?将棋日常龙王的[s]调教[/s]工作?
还是柑橘味香气?摇曳露营?SlowStart?
甚至[s]基层民警奋斗血泪史[/s]三颗星奇妙冒 ...
【新闻】关于橙光游戏涉嫌抄袭小说《沉舟》事件
标题待修改,详情如图:
(图片来源-面子书【耽美咨询集中营】)
相关网址-
起诉详情:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404195422250908484
橙光游戏CEO对此事件发表之微博:https://m.weibo.cn/1170959210/4195826639625502
欢迎各位前来讨论。
...
还是装备的问题(已搞定,谢谢大家)
装备实例化一旦想通了做起来好简单,但是想问一下,对于下面这种情况,叠加的顺序是怎样的?
装备铜剑:攻击力100
稀有度为史诗,可以理解为增加一个词缀,强化攻击力+50%
另外做了一个附魔,可以理解为另一个词缀,强化攻击力10点
该铜剑被打造师升到了10级,每级强化攻击力10%
该铜剑上有4个镶孔,镶了2种宝石,一种增强 ...
Ruby仿js的object
其实我也不知道能有啥用……
而且ruby没有undefined(熟悉js的应该知道这和null不太一样)只好用nil了
[pre lang="ruby"]class JObject < Hash
def method_missing(symbol, *args)
if symbol.to_s[-1] == ?=
self[symbol.to_s[0..-2].to_sym]= args[0]
elsif keys.include?(symbol)
self[symbol] ...
这大概就是6r的情形吧
已把最后一张和谐
找到个XP/VX脚本错误报告强化的脚本
脚本地址
不过有什么用呢...不知道..
如何使用C++制作数独小游戏(大雾)
刚才看到了这个如何使用RPGMaker制作数独小游戏
然后闲得蛋疼花了一小时用C++写了个控制台版本的】明早还赶飞机呀 赶紧先滚床了
支持鼠标键盘操作,输入数字填入,Backspace删除
逻辑封装在Sudoku class里了 应该很好写成JS/Ruby吧 来试试?】@无终
随机生成的话rand一下就可以了】class里有判别准则
[pre lang="cpp" ...
装备质量和颜色的关系
装备系列插件只剩最后一块拼图——装备随机生成
现在遇到一个问题就是装备质量与颜色的关系,这种一般有没有惯例可循的?
比如从低质到高质依次为白兰紫橙金?
还是铜银金铂,实话说铂色和银色不好区分……
红黄绿是不是一般不用? ...
这段时间肝的一点截图~
全原创素材真是给自己挖大坑_(:з」∠)_
随便发发~弄出了一种不够像素也不位图的迷之风格…………
以及画的时候感觉,想法比画力更重要,对着一片空地图,经常陷入不知道画点啥的窘境[
更新画风进化[?
游戏程序图标!!!!!!!!
↑这个VA的图标该怎么自定义?
有劳各位大佬了....
顺便分享一下自己游戏的标题=w=
有没有什么方式方便编辑存在但是不方便修改的角色图标
va的角色、敌人、职业等其实都有图标编号的设置,但是在数据库中无法直接修改
如果你们用到这个,会用什么方式去修改角色/敌人/职业的图标编号
谁收藏有和风BGM?
可以共享给我否?需要侍魂那种传统乐器风格的和风音乐。
版权无所谓,只是先找找感觉
回合制究竟是怎么吸引玩家一直玩下去的...
因为没钱买点卡
所以跑来玩梦幻西游的手游
没想到一玩就是几个月...卡69点修炼什么的【不是广告】
其实个人吧觉得回合制就是千篇一律点杀啊,辅助啊,算回合啊,阵容搭配啊,封印啊,AOE输出啊等等等等
稍微用心一点的可能就动画做的比较酷炫【这里仅限于2D】
差不多就这些了
那么,抛开剧情不说,如此反反复复的战斗方式, ...
不会让游戏Game over的战斗可否设置难一点呢?
可以重复挑战的战斗...
可否设置难一点呢?因为自己测试玩的时候实在太容易了。
所以想弄难一点,不知道会不会让玩家产生误会什么的?
违和感满满的菜单,看来还要蓄力才行...
唔,这游戏工程完成了一半了。
素材能用的都是随便用的。
导致菜单的人物、背景什么都很违和。
没有很好的统一效果。
不知道在这个基础上能改善什么呢?
前辈们有什么好的建议呢?
这边打算换掉人物啥的...
房间都画成这样了...
原本想画一间废弃而破烂的废品房。
然而找了下图块,画了下就成这样了。
不知道该从哪方面修改...
前辈们有什么好的建议...
这个寒假我要干点什么
除了玩游戏,看番,写作业,感觉真的没事干了
已经失去做游戏的兴趣了
绝望就是被Bug关在房间里...
刚才在玩一个Rm软件做的很不错很不错的游戏。
但是在某个流程里无法存档的说。
然后呢,在这个流程玩了差不多一个小时。
流程失败了发现角色被Bug关在房间里,出不去了。
游戏里也无法用菜单存档,只有定点存档...
顿时傻眼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 ...
导演堕落变演员...
为期末的晚会演出其中的一部短剧。
硬是被老师拉进了一部短剧当演员。
可能是之前上课时写的剧情概要被老师发现后的后遗症吧...
越来越不会写文章了……
orz……
也许是最近几天忙着疯狂刷题而减少了阅读量的缘故吧……
要么半道卡壳,要么写了删删了写,比往常还糟糕……
什么原来我还有游戏坑吗……
萌新过来水一波
@怪蜀黍 我可爱吗
o(1)的算法也许并不是最优化的……脚本语言太神奇了
ruby的1.81没有Array#sample
正在开发的插件,要大量的运用到sample操作,没办法,自己写一个
第一个版本:
[pre lang="ruby"]class Array
# Implement sample for Ruby 1.9+
def sample1(n=1)
return self[rand(size)] if n == 1
t = clone; n = [[n, size].min, 0].max; a = []
n.times { a.push(t.sli ...
P1 的理念?仅仅是P1 ,也只能是P1
1、梦想世界在心中
在手中的,那是玩具,玩腻,就随手一扔
2 、一人 + 一心 = 1%的成就
因为很多时候只能靠自己完成这件事,但是最终结果可能只有那么一点点和最初的想法一样
Rm是简单入门的游戏制作工具,但是不代表制作出来的作品就是简单入门级别
更加不是什么10分钟就能出个游戏之类的
一点都不喜欢那些快餐文化
我 ...
有多个武器的游戏,其表现是怎么样的?
姐没有玩过多个武器的游戏啦的说(D2也许算吧,但D2不能同一时间使用多个武器)
如果有多个武器(简化成比如2个武器),它的表现是怎样的?
1. 持武器普攻时,是每个武器攻击一次,还是只攻击一次?
2. 持武器使用技能时,是每个武器攻击一次,还是只攻击一次?
3. 如果A武器攻击后僵直X秒,B武器攻击后僵直Y秒,角色攻击后 ...
会盲打的话,做游戏肯定很快吧...
我是要看着键盘才会打字。
导致写数据库和剧情的时候特别的麻烦。
论坛的各位前辈应该都会盲打字吧。
想必做游戏会轻松不少吧。
十分庆幸现在P1已经独立建站
在微博上看了一番撕逼大战。
这柳柳的公关水平也真够查的。
两波地图炮算是引起众怒了,各大APP商店下面好像还请了不少水军啊。
估计事情结束以后橙光的流量肯定会受影响。
幸亏这里独立建国了,要不然这论坛也要遭殃哦!
感叹一下 8553 ...
【2018.1.16 BL】关于版规A-6条的讨论
【2018.1.16 BL】关于版规A-6条的讨论
然而,近期在版规实践过程中出现了问题。如[实况直播] 做个最近很火的家有大猫的实况(最后更新2018/1/13)一贴中,楼主因更新所需,按照现行版规A-6条所述,其行为违反了版规。不过事实上,该帖子的楼主并非出于恶意或破坏,而仅仅是为了更新帖子内容进行的挖坟。
面对上述问题 ...
只因世界如此 —— P1 囚徒困境锦标赛拾遗
写在前面
其实我说真的,不是特别想来写这个,因为比赛反响有不是很好,投稿人也不是那么多。我也更不是研究这个的。
然后也许这个世界上,某个角落里,有专门研究这种基础博弈论的中文爱好者论坛。
这么一想,假如写篇文章说说游戏设计,也许还更好。不过也罢,无论是自己的问题,还是环境的制约。
于是我试图在我对这 ...