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水世界 今日: 2 |主题: 62384|排名: 1 

  • 話說有人買SmileGameBuilder的Unity DLC嗎? 坑不?
    對於一個比本體還貴的DLC來說,是挺有趣的東西,而且Unity5.6還有在用,說不定可以派上些用場 問問一些小白問題... 1.匯出專案之後應該無法反向轉換回去吧,所以要改地圖之類要怎辦? 2.轉換後的事件是怎麼解析的? 用C#修改遊戲運行聽起來很誘人,不過不知道實際弄起來怎樣 3.轉換完的模型跟地圖會不會有錯位或變形的問題 ...
    11556 popcade 发表于 2018-1-25 有事请教
  • 场景移动有必要设置严谨一些吗?
    不知道该怎么说明。 一开始的设置是这样的。 然后现更改为这样。 话说有必要这么严谨吗? 我这么做只是为了少引发一些Bug而已...
    185065 文雅夕露 发表于 2018-1-28 胡扯
  • xp内无法输入文字。。。。
    xp内文字无法显示(英文可以)。。。。。任何地方输入都是问号,是系统原因吗、(win10))
    144535 黑猫おうじ 发表于 2018-1-25 有事请教
  • 我居然在文本里面写了这些东西……
    让女主给萝莉正太讲数学题真是一个绝妙的点子! 我爱死那个出主意的人了! 女主:好的,接下来是排队论,学会这些,再听懂排队论,你就可以去参加通信网基础的期末考试了
    102727 defisym 发表于 2018-1-28 胡扯
  • 新人帖 作为一个萌新,各位大佬有什么好的教程推荐?
    表示自己想要开一个坑,看了不少小说有好多想法准备先提一个出来开坑。 不过对软件的使用还处于摸索阶段,不知道大佬有没有什么好的推荐! 先敬礼以示礼貌
    53101 山有木兮浩 发表于 2017-10-9 已经过期
  • 新人帖 我很丧,所以我想……
    想做一个精神污染自己的游戏,估计做完了就不丧了(san值见底了,当然不丧)
    113903 alt236679 发表于 2018-1-21 胡扯
  • 这个写法估计没谁了
    给人整合一个插件,看到一个函数(为保密,函数前名已处理) function getRandomNumber(){ return 3 }; 擦,把我坑死了!
    142685 芯☆淡茹水 发表于 2018-1-22 随意闲聊
  • 请教一下,话说可否引用某个游戏的一个桥段?
    就是引用某一个游戏的一个桥段或者一小段对白。 这样做会不会有什么问题或者其他方面的考虑?
    454004 文雅夕露 发表于 2018-1-26 有事请教
  • 新人帖 图块设定大家都用很多个吗?
    我很好奇…大家在图块设定这部份,会用很多个吗? 基础就4个,世界、外部、内部、迷宫,撇开特殊的地图(要使用特定的图块)之外,设定越多个,给玩家的体验应该会更丰富? 通常制作者都会在剧情中分类各种国家、种族、势力…就算都是同一地区的,也会有明显的分类(例如:颜色、装饰…) 那么…世界基本是公通,顶多增加 ...
    174949 遗忘的初心者 发表于 2018-1-12 讨论
  • 感觉roguelike就是以后的发展方向了
    除了解密类型,使用rm制作roguelike可能是一个好的选择 1、低成本,通常,roguelike使用像素风格毫无违和感(或者说rm很事宜roguelike类型的游戏) 2、添加容易,如果想要填充内容,只要简单的修改脚本,添加更多的随机地形,随机道具,可以快速的增添娱乐性 3、游戏性,相较于回合制,如果是以剧情为主,添加一个简单有趣 ...
    123392 雪在燃 发表于 2018-1-26 讨论
  • 【晒坑】自己糊的一座魔塔
    嘛,最近三次元空闲时间多了点,捡起了多年前想做的一个工程。 (最初其实我就是从魔塔接触到RM的哦) 目前还在开发阶段,当然也请了一些朋友进行测试。 制作工具为RPG Maker VX Ace 以下晒一些图 算得上是简洁的界面 部分楼层是暗楼,捡起了之前开发过的光照系统, 在光亮时和黑暗时地图上的物品和敌人都会呈现不同 ...
    395478 fux2 发表于 2018-1-20 胡扯
  • 你们做游戏的时候,用开关的吗?
    ……
    207915 迷糊的安安 发表于 2018-1-23 胡扯
  • 【版聊18.1.25】1月新番哪家强?
    一月已经快要结束,18年1月冬季新番基本都开播了,大家认为哪部新番会成为1月霸权呢? 是吐槽担当pop team edic?人类圣经紫罗兰永恒花园?基情四射三丽鸥男子? 还是20年经典续作魔卡少女樱clear card?将棋日常龙王的[s]调教[/s]工作? 还是柑橘味香气?摇曳露营?SlowStart? 甚至[s]基层民警奋斗血泪史[/s]三颗星奇妙冒 ...
    193720 chd114 发表于 2018-1-25 胡扯
  • 【新闻】关于橙光游戏涉嫌抄袭小说《沉舟》事件
    标题待修改,详情如图: (图片来源-面子书【耽美咨询集中营】) 相关网址- 起诉详情:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404195422250908484 橙光游戏CEO对此事件发表之微博:https://m.weibo.cn/1170959210/4195826639625502 欢迎各位前来讨论。 ...
    6910676 Kim_Shyuen 发表于 2018-1-22 业界新闻
  • 还是装备的问题(已搞定,谢谢大家)
    装备实例化一旦想通了做起来好简单,但是想问一下,对于下面这种情况,叠加的顺序是怎样的? 装备铜剑:攻击力100 稀有度为史诗,可以理解为增加一个词缀,强化攻击力+50% 另外做了一个附魔,可以理解为另一个词缀,强化攻击力10点 该铜剑被打造师升到了10级,每级强化攻击力10% 该铜剑上有4个镶孔,镶了2种宝石,一种增强 ...
    152848 SailCat 发表于 2018-1-25 有事请教
  • Ruby仿js的object
    其实我也不知道能有啥用…… 而且ruby没有undefined(熟悉js的应该知道这和null不太一样)只好用nil了 [pre lang="ruby"]class JObject < Hash def method_missing(symbol, *args) if symbol.to_s[-1] == ?= self[symbol.to_s[0..-2].to_sym]= args[0] elsif keys.include?(symbol) self[symbol] ...
    102114 SailCat 发表于 2018-1-20 胡扯
  • 这大概就是6r的情形吧
    已把最后一张和谐
    175743 朽木布可凋夜 发表于 2018-1-16 胡扯
  • 找到个XP/VX脚本错误报告强化的脚本
    脚本地址 不过有什么用呢...不知道..
    42605 soulsaga 发表于 2018-1-25 讨论
  • 如何使用C++制作数独小游戏(大雾)
    刚才看到了这个如何使用RPGMaker制作数独小游戏 然后闲得蛋疼花了一小时用C++写了个控制台版本的】明早还赶飞机呀 赶紧先滚床了 支持鼠标键盘操作,输入数字填入,Backspace删除 逻辑封装在Sudoku class里了 应该很好写成JS/Ruby吧 来试试?】@无终 随机生成的话rand一下就可以了】class里有判别准则 [pre lang="cpp" ...
    53090 不死鸟之翼 发表于 2018-1-25 原创发布
  • 装备质量和颜色的关系
    装备系列插件只剩最后一块拼图——装备随机生成 现在遇到一个问题就是装备质量与颜色的关系,这种一般有没有惯例可循的? 比如从低质到高质依次为白兰紫橙金? 还是铜银金铂,实话说铂色和银色不好区分…… 红黄绿是不是一般不用? ...
    135764 SailCat 发表于 2018-1-22 讨论
  • 这段时间肝的一点截图~
    全原创素材真是给自己挖大坑_(:з」∠)_ 随便发发~弄出了一种不够像素也不位图的迷之风格………… 以及画的时候感觉,想法比画力更重要,对着一片空地图,经常陷入不知道画点啥的窘境[ 更新画风进化[?
    183826 云雾里 发表于 2018-1-22 随意闲聊
  • 游戏程序图标!!!!!!!!
    ↑这个VA的图标该怎么自定义? 有劳各位大佬了.... 顺便分享一下自己游戏的标题=w=
    104226 houyuxiaoyang 发表于 2018-1-23 有事请教
  • 有没有什么方式方便编辑存在但是不方便修改的角色图标
    va的角色、敌人、职业等其实都有图标编号的设置,但是在数据库中无法直接修改 如果你们用到这个,会用什么方式去修改角色/敌人/职业的图标编号
    01840 chd114 发表于 2018-1-23 讨论
  • 谁收藏有和风BGM?
    可以共享给我否?需要侍魂那种传统乐器风格的和风音乐。 版权无所谓,只是先找找感觉
    72756 v2sam 发表于 2018-1-23 有事请教
  • 回合制究竟是怎么吸引玩家一直玩下去的...
    因为没钱买点卡 所以跑来玩梦幻西游的手游 没想到一玩就是几个月...卡69点修炼什么的【不是广告】 其实个人吧觉得回合制就是千篇一律点杀啊,辅助啊,算回合啊,阵容搭配啊,封印啊,AOE输出啊等等等等 稍微用心一点的可能就动画做的比较酷炫【这里仅限于2D】 差不多就这些了 那么,抛开剧情不说,如此反反复复的战斗方式, ...
    756986 WantMy蕙 发表于 2018-1-14 讨论
  • 不会让游戏Game over的战斗可否设置难一点呢?
    可以重复挑战的战斗... 可否设置难一点呢?因为自己测试玩的时候实在太容易了。 所以想弄难一点,不知道会不会让玩家产生误会什么的?
    132066 文雅夕露 发表于 2018-1-20 胡扯
  • 违和感满满的菜单,看来还要蓄力才行...
    唔,这游戏工程完成了一半了。 素材能用的都是随便用的。 导致菜单的人物、背景什么都很违和。 没有很好的统一效果。 不知道在这个基础上能改善什么呢? 前辈们有什么好的建议呢? 这边打算换掉人物啥的...
    235887 文雅夕露 发表于 2018-1-17 胡扯
  • 房间都画成这样了...
    原本想画一间废弃而破烂的废品房。 然而找了下图块,画了下就成这样了。 不知道该从哪方面修改... 前辈们有什么好的建议...
    172709 文雅夕露 发表于 2018-1-14 胡扯
  • 这个寒假我要干点什么
    除了玩游戏,看番,写作业,感觉真的没事干了 已经失去做游戏的兴趣了
    195622 欧买歌 发表于 2018-1-17 有事请教
  • 绝望就是被Bug关在房间里...
    刚才在玩一个Rm软件做的很不错很不错的游戏。 但是在某个流程里无法存档的说。 然后呢,在这个流程玩了差不多一个小时。 流程失败了发现角色被Bug关在房间里,出不去了。 游戏里也无法用菜单存档,只有定点存档... 顿时傻眼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 ...
    62014 文雅夕露 发表于 2018-1-20 胡扯
  • 导演堕落变演员...
    为期末的晚会演出其中的一部短剧。 硬是被老师拉进了一部短剧当演员。 可能是之前上课时写的剧情概要被老师发现后的后遗症吧...
    132597 文雅夕露 发表于 2018-1-19 胡扯
  • 越来越不会写文章了……
    orz…… 也许是最近几天忙着疯狂刷题而减少了阅读量的缘故吧…… 要么半道卡壳,要么写了删删了写,比往常还糟糕…… 什么原来我还有游戏坑吗……
    71746 uryeuf 发表于 2018-1-20 胡扯
  • 萌新过来水一波
    @怪蜀黍 我可爱吗
    81857 lll98120301 发表于 2018-1-16 胡扯
  • o(1)的算法也许并不是最优化的……脚本语言太神奇了
    ruby的1.81没有Array#sample 正在开发的插件,要大量的运用到sample操作,没办法,自己写一个 第一个版本: [pre lang="ruby"]class Array # Implement sample for Ruby 1.9+ def sample1(n=1) return self[rand(size)] if n == 1 t = clone; n = [[n, size].min, 0].max; a = [] n.times { a.push(t.sli ...
    133392 SailCat 发表于 2018-1-16 讨论
  • P1 的理念?仅仅是P1 ,也只能是P1
    1、梦想世界在心中 在手中的,那是玩具,玩腻,就随手一扔 2 、一人 + 一心 = 1%的成就 因为很多时候只能靠自己完成这件事,但是最终结果可能只有那么一点点和最初的想法一样 Rm是简单入门的游戏制作工具,但是不代表制作出来的作品就是简单入门级别 更加不是什么10分钟就能出个游戏之类的 一点都不喜欢那些快餐文化 我 ...
    405460 king 发表于 2018-1-17 胡扯
  • 有多个武器的游戏,其表现是怎么样的?
    姐没有玩过多个武器的游戏啦的说(D2也许算吧,但D2不能同一时间使用多个武器) 如果有多个武器(简化成比如2个武器),它的表现是怎样的? 1. 持武器普攻时,是每个武器攻击一次,还是只攻击一次? 2. 持武器使用技能时,是每个武器攻击一次,还是只攻击一次? 3. 如果A武器攻击后僵直X秒,B武器攻击后僵直Y秒,角色攻击后 ...
    94256 SailCat 发表于 2018-1-15 有事请教
  • 会盲打的话,做游戏肯定很快吧...
    我是要看着键盘才会打字。 导致写数据库和剧情的时候特别的麻烦。 论坛的各位前辈应该都会盲打字吧。 想必做游戏会轻松不少吧。
    193988 文雅夕露 发表于 2018-1-14 胡扯
  • 十分庆幸现在P1已经独立建站
    在微博上看了一番撕逼大战。 这柳柳的公关水平也真够查的。 两波地图炮算是引起众怒了,各大APP商店下面好像还请了不少水军啊。 估计事情结束以后橙光的流量肯定会受影响。 幸亏这里独立建国了,要不然这论坛也要遭殃哦! 感叹一下 8553 ...
    205843 凝冰剑斩 发表于 2018-1-16 胡扯
  • 【2018.1.16 BL】关于版规A-6条的讨论
    【2018.1.16 BL】关于版规A-6条的讨论 然而,近期在版规实践过程中出现了问题。如[实况直播] 做个最近很火的家有大猫的实况(最后更新2018/1/13)一贴中,楼主因更新所需,按照现行版规A-6条所述,其行为违反了版规。不过事实上,该帖子的楼主并非出于恶意或破坏,而仅仅是为了更新帖子内容进行的挖坟。 面对上述问题 ...
    113360 tjjlb 发表于 2018-1-16 讨论
  • 只因世界如此 —— P1 囚徒困境锦标赛拾遗
    写在前面 其实我说真的,不是特别想来写这个,因为比赛反响有不是很好,投稿人也不是那么多。我也更不是研究这个的。 然后也许这个世界上,某个角落里,有专门研究这种基础博弈论的中文爱好者论坛。 这么一想,假如写篇文章说说游戏设计,也许还更好。不过也罢,无论是自己的问题,还是环境的制约。 于是我试图在我对这 ...
    82913 LBQ 发表于 2018-1-15 原创发布
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