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[讨论] 回合制究竟是怎么吸引玩家一直玩下去的...

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-1-14 00:39:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为没钱买点卡
所以跑来玩梦幻西游的手游
没想到一玩就是几个月...卡69点修炼什么的【不是广告】
其实个人吧觉得回合制就是千篇一律点杀啊,辅助啊,算回合啊,阵容搭配啊,封印啊,AOE输出啊等等等等
稍微用心一点的可能就动画做的比较酷炫【这里仅限于2D】
差不多就这些了
那么,抛开剧情不说,如此反反复复的战斗方式,如果着眼于RM,重复的还有素材,这种游戏是怎么吸引到玩家的呢
你要说有朋友玩吧,我自己拉我同学来玩,但其实该捉鬼挂机的时候还不是自己打
所以我就很好奇...我【玩家】是怎么被吸引过去的...
梦幻的玩家也不少吧,而且大部分都是土豪【除了我】
同样是回合制,RM怎么就差那么多呢...
如果我们能抓到吸引玩家的点,是不是Rm就可以再向外扩张一次,甚至大幅度的增加他的用户基数,让更多人参与到游戏制作进来
那么6R也可以发展得大一点,也不用怕网站关闭什么的【之前有一个梦幻单机,DNF单机还有雨血都已经向外宣传了RM这一软件】
大家有什么意见吗??



说道雨血的话其实还挺喜欢的,一直玩到前传,虽然前传开始就是unity制作的,但也是RMer出身的吧。。。我记得是@soulframe这个大大制作的??
现在还能改名吗qwq

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2018-1-14 01:34:59 | 只看该作者
回合制怎么吸引人,看看天使华音(笑
大概这就是回合制战斗的硬核吧

点评

hhh【仙剑系列也很棒啊,虽然大部分是为了看剧情??】  发表于 2018-1-14 10:48
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-14 01:59:22 | 只看该作者
网游手游尤其是天朝网游手游的重点就不在游戏性上,难道动作的网游就有游戏性了么?
好的回合制可以理解为操作方面无限容错的动作游戏,在不拼手速和反应力的基础上强化策略和博弈方面的可玩性。

点评

这两个在策略和操作方面搞平衡的中立区先不管,比较本格的回合和动作就是在最大牺牲操作或策略的情况下强化策略或操作的 游戏。  发表于 2018-1-14 14:40
就如,回合制为基础的半即时,也是牺牲策略的情况下增加操作方面的挑战性。  发表于 2018-1-14 14:39
魔塔应该算是回合制吧,arpg的话有点偏半即时,是在牺牲操作方面容错率的情况下增加策略深度的。  发表于 2018-1-14 14:38
是这样的,如果你去玩高难度的魔塔也会这样,比如APRP,什么时候要保持自己的属性在什么范围都要仔细计算,有些敌人的伤害取决于自身的属性  发表于 2018-1-14 14:37
黑魂,怪猎这些都是容错率偏低的动作游戏,所以在策略博弈方面深度不大,无限容错也并非就是水战斗,好的回合制在策略和博弈方面容错很低。  发表于 2018-1-14 14:30

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-14 04:12:32 | 只看该作者
熬夜肝精灵宝可梦究极日月的笑而不语

点评

PO早就退坑了 心累  发表于 2018-1-14 17:12
PM有专门打对战的人,重点就是预读对方会出什么宝可梦会用什么招数,自己这边提前应对,回合制的特点策略性展露无遗  发表于 2018-1-14 16:35
hhh,口袋妖怪我觉得一个主要是收集元素吧,另一个就是情怀???我也不是很懂,不过个人也蛮喜欢这类游戏的  发表于 2018-1-14 10:43
←你看到一只经常潜水的萌新。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-14 05:00:47 | 只看该作者
最好不要拿网游的来说。
网游的这方面都做得不好,主推还是社交。
回合制千篇一律那是那些作者没把它做好,把它做成了千篇一律,又不是它就是千篇一律。
回合制要做好,不简单。

点评

确实...单机完全就谈不上社交这一元素,做的好的回合制也蛮多,但就近几年来看做不错的回合制貌似真的不算太多啊...大家都做快餐游戏,都想捞笔  发表于 2018-1-14 10:42
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2018-1-14 07:50:46 | 只看该作者
不需要专注,可以和其他游戏并行(逃

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问题是作为工作者,学生,只能以快餐游戏取而代之?  发表于 2018-1-14 10:39
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-14 08:56:50 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-1-14 09:11 编辑

别的就不说了,看看历史就能发现原因,中国历史长的好处~
时间最长的最广的活动都是回合制的
中国象棋 跳棋 围棋 国际象棋 桥牌 麻将 甚至老太太玩的梭胡 小朋友玩的弹球,都是回合制
到底是怎么吸引人的呢?千篇一律,都是那么走,都是那么出牌,怎么还有人玩呢?
有博弈性,有公平性。
游戏回合制同样,博弈性,公平性。
我无法想象上述传统游戏改成半即时,不过似乎这方面也有尝试,比如也有限时的国际象棋,但是没见过限时的围棋。缺乏中国独有的了美感

任何一个单机游戏,也没有需要玩几个月才能通关的。
棋牌同理,时效性,一局的时间是有限的。
所以别提网游。

至于为什么差那么多,这个简直就跟说,你们业余作者的RM游戏,同样是回合制,怎么和商业的差那么多,一样。
让任何一个有制作经验的人,拿着和网游同样的开发成本来开发同类的单机游戏……先来个三千万人民币的小钱吧~
药物学上有句话,抛开剂量谈毒性都是耍流氓
几乎所有的rm作者,在不卖钱的情况下,也就能有有网游千分之一到百分之一左右的开发资金吧,游戏是综合的表现,里面的图像不要钱啊?
当然上述值得是传统RPG,图像音乐特别多的,要是愣说卖玩法的,成本低好多。

让你无限的玩下去无限的交钱才是网游的核心内容,网游坑时间很多时候都在利用人性弱点,远离网游,珍惜生命。

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还好,不拦我空闲时间画图……  发表于 2018-1-16 19:20
这么严格的吗...  发表于 2018-1-16 18:03
说看有多少台电脑在内网中运行,我接了块网卡能连外网,谁知道监视不监视桌面……我这抽空画图做游戏……  发表于 2018-1-14 21:30
……卫生局?  发表于 2018-1-14 19:15
但是也有极端情况,我一些同事这种,晚上手机玩几个小时常事。电脑因为单位各种限制反而没法玩。卫生局过来装间谍软件你有辙吗……  发表于 2018-1-14 12:29
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-14 10:43:33 | 只看该作者
经典的回合制的一些特征:
给力的打击感动画
经过合理安排与巧妙运算在各种限制条件下击败强敌可以带来的喜悦感
对胃口的(角色)立绘
有意思的装备系统和技能体系
优秀音乐素材
简单方便的操作,一场战斗只要几分钟就能结束,可以让玩家利用碎片时间轻松玩上一把(这条特指手游)

点评

哈哈哈飞龙探云手  发表于 2018-1-16 18:04
主要是仙剑1偷东西的太爽……  发表于 2018-1-14 12:30
就像之前看木鱼水心讲仙剑1的时候就有讲到,它特别出色的原因也是它在当时的打击感和独有的CG  发表于 2018-1-14 10:56
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-1-14 10:57:20 | 只看该作者
最近有在玩传说之下,不算是传统的回合制吧,但是真的很有趣,在战斗与说服之间选择,每一次选择都会影响战斗,而且战斗的方式也很有趣
现在还能改名吗qwq
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-14 11:11:41 | 只看该作者
《仙剑》《天之痕》...诸如之前的游戏都是回合
我觉得吧,还是剧情和画面,尤其是剧情。
然后,作为唯一(?)的喜欢回合胜过即时的游龄比较长的玩家,回合比即时让我更安心,可以思考半天怎么发招....没有被游戏虐的感觉,比较轻松。
然后女生,尤其是刚玩游戏的女生好像也比较喜欢回合,原因同上。
我只是想表达并不是所有人都喜欢即时的(笑)。

另外,两者结合的话可以参考《轨迹》系列,或者最近的《仙剑》几代,半即时战斗条,我觉得也挺好的…虽然我还是更喜欢传统的纯回合制。
很安心悠闲的感觉。

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数字君大佬,哈哈哈。  发表于 2018-1-16 18:14
想说的都被数字君大佬说完了hhh  发表于 2018-1-16 18:04
sc剧情编的好,但是部分很黑,当然后来洗白了,虽然psv是重打,要不是先玩后面几作品,我是猜不出来凯文神父有那么厉害  发表于 2018-1-14 12:37
天之痕算半即时……2D国产(台湾省)当年就属轩3外传美工画的好。psv的空轨sc evo耗时间拿100小时中,战斗加速右手按出一个泡  发表于 2018-1-14 12:34
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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