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本帖最后由 89444640 于 2018-1-14 09:11 编辑
别的就不说了,看看历史就能发现原因,中国历史长的好处~
时间最长的最广的活动都是回合制的
中国象棋 跳棋 围棋 国际象棋 桥牌 麻将 甚至老太太玩的梭胡 小朋友玩的弹球,都是回合制
到底是怎么吸引人的呢?千篇一律,都是那么走,都是那么出牌,怎么还有人玩呢?
有博弈性,有公平性。
游戏回合制同样,博弈性,公平性。
我无法想象上述传统游戏改成半即时,不过似乎这方面也有尝试,比如也有限时的国际象棋,但是没见过限时的围棋。缺乏中国独有的了美感
任何一个单机游戏,也没有需要玩几个月才能通关的。
棋牌同理,时效性,一局的时间是有限的。
所以别提网游。
至于为什么差那么多,这个简直就跟说,你们业余作者的RM游戏,同样是回合制,怎么和商业的差那么多,一样。
让任何一个有制作经验的人,拿着和网游同样的开发成本来开发同类的单机游戏……先来个三千万人民币的小钱吧~
药物学上有句话,抛开剂量谈毒性都是耍流氓
几乎所有的rm作者,在不卖钱的情况下,也就能有有网游千分之一到百分之一左右的开发资金吧,游戏是综合的表现,里面的图像不要钱啊?
当然上述值得是传统RPG,图像音乐特别多的,要是愣说卖玩法的,成本低好多。
让你无限的玩下去无限的交钱才是网游的核心内容,网游坑时间很多时候都在利用人性弱点,远离网游,珍惜生命。 |
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