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  • 各种阵法机关揭秘
    八阵图   三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。(见《三国演义》)   及至后代,精通此阵者已十分罕见,却不料出现在明代太湖山庄。太湖山庄庄主澹台仲元化用此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自如,来去 ...
    134670 无名小卒OL 发表于 2006-8-31 交流讨论文字区
  • 希腊诸神 完整篇
    译自微软出品的PC游戏《神话时代》之官方说明文件,可能有不准确的地方。我只是整理了下。 Gaia 该亚 该亚是大地之母,从伟大的虚无混沌之中诞生。不需要男性的介入,她生下了奥雷诺斯 (天空) 与蓬托斯 (海洋),并且选择奥雷诺斯作为她的伴侣。他们一起创造了泰坦巨神,还有其他的神祉与生物。天空之神奥雷诺斯去势之后, ...
    114352 saterick 发表于 2006-2-14 交流讨论文字区
  • 评《66RPG》各R剧创作人
    今日,站庆短篇比赛再次掀起了R剧创作的热潮,一而涌现不少的游戏作品。 在大陆里,R剧,是在66RPG里首先出现的品种,由于是一种高浓缩剧情的无系统作品,因而吸引了很多不善于制作系统的人进行R剧创作。但既然剧情是浓缩的,情节的要求自然更苛刻,典型的易学难精。因此,能创作出一个优秀R剧,并不比做游戏简单—— 下 ...
    195034 张永 发表于 2006-6-19 交流讨论文字区
  • 《白沙之蔷薇》【第二章:剑(完成更新~)】
    CHAPTER Ⅱ 剑 翱翔在天际的银枪,奔驰在地面的剑刃,烈焰与土地…… 两者的距离很远吗?或者,只是隔着一层薄薄的纱,但在冥冥中却被一根鲜红色的细线悄悄的绑紧,没有人能再把他们分开…… 青碧的剑,火红的枪…… “喂?那个爱逞强的小家伙!怎么样?手好点了吗?” 夏洛忒用力推开特里派昂房 ...
    72320 翼狼 发表于 2007-4-20 交流讨论文字区
  • 一起学塔罗
    初学者练习 作者:X纸牌讨论版前任斑竹--AliatheKnife 第一个练习是使用大家都知道的三张牌。第一件我想让你做的事情是创造一个小仪式给你自己。你想在什么地方和怎么坐?在什么地方铺牌?(地上?桌子上?丝绸布上?你自己的选择。) 你想要附加的东西吗?(比如蜡烛?)等等 找一个让你感觉舒服的小仪式。可以让你感受到你 ...
    154340 断&天堂 发表于 2006-5-4 交流讨论文字区
  • 征集一些变态法术的说明!!(更改详情请重新进讨)
    本人做的游戏中需要强大的变态法术,无论什么属性什么效果都行. 大概的规定是 : 法术名称:随便来个变态的名字什么都行. 法术正作用:列如使用后增加攻击. 法术副作用:列如同上增加攻击后会降低防御. 法术特殊属性效果:列如同上如属性相生增加攻击在原有基础上在增加一定攻击,防御在原有的基础上下降;如属性相克那就是相反 ...
    397188 迷糊! 发表于 2007-4-15 交流讨论文字区
  • 一般RPG的职业设定
    职业设定之普通职业: (西方如魔法师、剑士、骑士等职业不在这里设定,大家都比较熟悉,这里主要是关于东方职业设定) 术士职业: 0~30级:术士。 31~50级:可转职术师、僧侣、道士。 51~70级:术师转大术师、僧侣转禅师、道士转道宗。 71级以上:大术师转仙师、禅师转罗汉、道宗转天师。 注:僧侣至罗汉职业可使 ...
    72355 阿枫 发表于 2006-11-4 交流讨论文字区
  • 玩《石器时代单机版》后有感
    “ 我在年青时候也曾经做过许多梦,后来大半忘却了,但自己也并不以为可惜。所谓回忆者,虽说可以使人欢欣,有时也不免使人寂寞,使精神的丝缕还牵着已逝的寂寞的时光,又有什么意味呢?而我却不能全忘却。 ”起初看到鲁迅的话时,心中产生了一种共鸣,以为寻得到了作为RMer的理由。当我认真玩过Orochi2k制作的《 ...
    22731 天狼星1110 发表于 2006-7-3 交流讨论文字区
  • 原创-御刺—忍者背后的悲哀
    厚厚的白雪飘落在白富士山的每一个角落,曾经称霸一时的粉红血樱花也被这年头的白雪所无情的覆盖起来,每一个时代的英雄也曾经象樱花般灿烂而骄傲,但好景永远只是短暂而令人惋惜,十二月的寒风象冷血杀手一样挥动着那冰冷的镰刀,洗刷着这人间的仙景。  居住在白富士山上的村民便象往常一样,日耕晚休的好习惯。这一天, ...
    42350 轩辕文德 发表于 2006-5-24 交流讨论文字区
  • 发篇高二写的评《轩一》的文章
    看到洋娃娃的文章,突然想起三年前打穿《轩辕剑一》时写的一篇文章,拿上来供大家喷饭。大概是写一些可以借鉴的地方,只是三年前的文笔实在是不忍卒读,大家凑合一下吧。话说《轩五》的反响好象不太好,我现在才快通观,感觉似乎还满不错的。以后有时间再写吧。 ===================================================== ...
    42311 狒狒王 发表于 2007-4-1 交流讨论文字区
  • 怎样成为boss
    本文主要讨论RPG或者ARPG的BOSS设计,法律课太无聊,手机打的,排版肯定不好看 大家见谅 1.属性型BOSS 如果一个小怪的生命翻了几倍,或者攻击很高,那么恭喜它已经挤身BOSS行列了,这也是最简单的设计,适合初期,但是不适合多项数值都很高,否则后期就没提升空间了,生命多是最为重要,这类BOSS最重要的是强调一个耗字 ...
    62198 小湖 发表于 2007-4-23 交流讨论文字区
  • 66幻想世界 番外篇《七夜石传说》(完结!)
    改编R剧由 指舞如飞 制作中,敬请期待! 小S在那里,直直的看着,目不转睛。 一望无际的丛林里,也许此时此刻只有他是静止的。 他的面前,那个闪烁的花蕾,正在渐渐的开放。 没有人能知道过了多久,小S仍然在等待着。 “你在想什么?”小雷慢慢的落到小S的身边。 “我只是想知道,那究竟是什么?” 小雷笑了起来,“ ...
    337586 雷欧纳德 发表于 2006-2-24 交流讨论文字区
  • 碎碎念---策划文档(五)游戏规则和平衡设计
    呼,泡杯咖啡,继续写,还是那句老话:所有例子和观点均属个人意见. 在前面我们说了游戏元素的一堆东西,特别是属性特征是与玩家进行较强交互的部分,那么,如何去交互呢?这需要我们为游戏编写一套游戏规则. 游戏规则 (一)游戏规则定义及作用 我们玩一款游戏,必须遵循它的一些已定法则,这就 ...
    73816 duzhi5368 发表于 2006-12-22 交流讨论文字区
  • 勇者鬥惡龍-沉沒的大陆[足迹版]
    下面介紹的是勇士鬥惡龍: 勇者洛特(羅德)是一個稱號,並非姓名)的子孫挺身而出對抗作惡的龍王。惡龍的生命都很長,動輒以千年計算,結局暗示主角娶得公主,並在新的大陸上建立起自己的王國。只有一個人單打獨鬥的冒險。 據說勇者 [洛特]為了鍛煉自己的本領,穿越千山萬水,尋找龍魔宮的足跡,最後,終於找到龍魔宮.他們 ...
    54039 rpgdragon 发表于 2007-4-22 交流讨论文字区
  • 碎碎念---策划文档(四)游戏元素设计
    昨天太累了,翘班了在家里睡觉,帖子也没有继续下去,对此今天我将作出连发两帖的补偿.依旧是头晕晕无废话想说,继续直接正题.(PS:纯属于个人意见) 游戏元素 (一)游戏元素的定义及构成 首先我们必须明确游戏元素包含些什么,一般来说,可以分为两类,角色和道具.当然其中可以 ...
    83340 duzhi5368 发表于 2006-12-21 交流讨论文字区
  • 碎碎念---策划文档(二)游戏特点和游戏创意
    以下均纯属己见, 大家早.因为时间关系,今天我碎碎念的东西将会比较少一些.这里说句令人遗憾的话,不知是我的表达能力太差,抑或是曲高和寡的缘故,我的帖子遭到了最残忍的待遇,甚至连臭鸡蛋也没有得到一个,冷冷清清.这是令我比较丧气的事情.但无论你们是否愿意接受我的这些碎碎念,我将会把它继续下去,因为我信奉一条真 ...
    52924 duzhi5368 发表于 2006-12-18 交流讨论文字区
  • 碎碎念---策划文档(一)游戏名称&游戏类型
    首先,请允许我道歉一件事,在上次帖子中我曾以较高的起点来要求大家来做策划文档,却忽视了"业余游戏爱好者之家"这一66RPG的宗旨,是我的问题.这个问题有朋友PM过我,对此我在这里对大家道歉. 同时令我欣慰自信并且再碎碎念此篇的动力是也有些朋友PM我,说写的还行,建议出文档介绍的第2篇,我想这是不可能的,因为策划文 ...
    53231 duzhi5368 发表于 2006-12-17 交流讨论文字区
  • 字幕在RPG中应用的碎碎念……
    字幕在RPG中应用的碎碎念 一、综述 RPG似乎是一种玩家参与性非常弱的游戏,从头到尾是由制作人在背后引导玩家的,而玩家的操作,似乎只是散缀于剧情之间的碎片,证明这至少还是一个游戏。较为开放的RPG在叙事上可能比较接近结构主义上常常说的“共时性”的概念,而单线式的RPG,或者双结局、多支线的RPG,则是“历时性 ...
    42512 狒狒王 发表于 2006-12-17 交流讨论文字区
  • 刚刚随意想起来的:中国游戏的人物乱斗
    《SNK vs Capcom》 《Namco vs Capcom》 《任天堂明星大乱斗》 《龙珠 vs 海贼王 vs 火影》 ………… RMXP:《大宇峻 VS 汉堂,明星大乱斗》 来个这个不错……战棋。
    266602 柳柳 发表于 2007-4-9 交流讨论文字区
  • 贴份三国群英传6的物品说明
    刚刚用RpgViewer导出整理的………… 一共5、600种 物品名称//完整版物品说明 木铜铃:仙人用来控制机关木人的法器,可使用木人。 尸兵符印:仙人操纵死尸时所用的符咒,可使用尸兵。 秘忍卷轴:授予特殊任务时所用的机密文书,可使用忍者。 将军印盒:象征倭国朝廷权威的信物,可使用浪人。 刀车兵符:匈奴族的特殊兵符, ...
    24059 金圭子 发表于 2007-4-19 交流讨论文字区
  • 快乐奥运-的哥日记策划草案(求RM北京地图)
    快乐奥运-的哥日记 1.故事背景 2.核心玩法 3.世界观 1.故事背景 2008年奥运会开始了,北京的哥XXX开始了他的艰难的志愿者旅程.由于申报了奥运志愿者,奥运期间他每天要接送多达20位志愿者到达不同的工作场地.百忙之中,他照顾的孤寡老人也似乎在忙些什么;而与此同时,他暗恋多年的女友即将出国留学,他能抓住这最后的机会进行 ...
    32152 向新 发表于 2007-4-21 交流讨论文字区
  • 仙剑改编《圣灵传说》(正式版已发布)
    历经7个多月,现在已经完成了80%左右,没有意外的话,下个月推出吧 游戏大小在600M左右,全部商业素材,部分借用了整和的素材,在此感谢前辈的贡献! 剧情预告: 如果这条路一定要走下去的话,谁能允许我再做片刻停留? 如果跟着我将会走向最终神形俱灭的消亡,你还会不会陪着我走? 如果站在命运的终点—— 如果我心中还存有一 ...
    145481 燕草 发表于 2007-3-22 交流讨论文字区
  • –無限世界觀創造論–
    這是剛剛完成的,希望放到站上。 可以嗎? –無限世界觀創造論– By R.K. Final Fantasy的伊瓦利斯世界,相信這是一個大家也耳熟能詳的巨大世界觀。 它是一個能容納多部作品的巨大世界觀。 即使各部作品中略有不同,但所謂維拉族,邦加族等異民族混集的獨特世界觀卻能在各部作品中延讀下來。 那麼,要 ...
    265218 raider 发表于 2007-4-11 交流讨论文字区
  • 续贴:《白沙之蔷薇》各大章节策划!
    (章节名字以及每章细节任务更新完毕~) 【特里派昂篇】(序章~第八章) CHAPTER 00 封魔之卵 -Mission 0-1:白沙 任务目标:逃脱 -Mission 0-2:困兽斗 任务目标:生还五回合 CHAPTER 01 强盗 -Mission 1-1:夜袭 任务目标:村 ...
    62129 翼狼 发表于 2007-4-19 交流讨论文字区
  • 为了加入开头党,所以……超长篇小说《变装公主战记》
     1。   火光耀亮了克雷卡门平原的天际。平原最中央的地带,特恩修罗皇城里的建筑正一座座地顷塌;城中每个角落所流淌着的血,映着火光则更显艳丽;拥有数千年历史的特恩修罗皇城,就这么在铁和血的洗礼中几乎成为废墟。   “殿下,”中年男人用力地抓住了少年的肩膀,使少年无法动弹,“皇城沦陷了。您不能再往那个方 ...
    52916 最后一个马甲 发表于 2007-4-20 交流讨论文字区
  • 九州·羽传说设定简述
    似乎没有人发过,那我就发一下~ 设定还不错~ PS:作者,今何在
    42231 kinoxp 发表于 2007-4-21 交流讨论文字区
  • 《笼中大陆》——我写的小说
    有些中国古代的背景 像仙剑、轩辕剑那样 至少人物性格很鲜明 职业也很有特点吧 剑士、骑士、战士、法师、医师 什么的 很想做成游戏 但力不从心啊 倒是也曾试着小做了一下…… 参考66rpg高手们的东西``` 感兴趣的话 去看看吧 http://www.17k.com/main/readbook.do?method=showCatalogue&bid=13079 ...
    52270 zh15ng 发表于 2007-4-20 交流讨论文字区
  • 介绍一本小说,很适合做RPG剧本……
    我到网上下载了N本小说,其中一本名叫《风灵之翼》的书深深的吸引了我…… 这个故事的世界观非常宏大,天使、龙、人鱼、矮人、兽人、妖精、人类、魔族八个种族,十几个性格鲜明的人物,N多罕见的职业,超BT的技能绝技,动人的剧情,奇异的冒险剧情,是一部十分有RPG味道的小说。 不过故事实在是太长了,我看了3天 ...
    62839 暴风の龙 发表于 2007-4-19 交流讨论文字区
  • 求一个游戏构思
    准备做一个游戏---魔法露露现在请各位6R的朋友帮我构思一下,求剧情故事
    215314 千年狐狸精 发表于 2007-4-15 交流讨论文字区
  • 《白沙之蔷薇》【第一章:强盗(完成更新~)】
    CHAPTER I 强盗 超越了时空的羁绊,来自两个完全不同的时代的灵魂相互碰撞,迸发出新的火花……但是,梦魇却在悄悄蔓延,遮蔽这耀眼的光彩…… “特里特里!城镇!城镇呐!” “哦……啊……” “可恶,干嘛一脸不耐烦的样子啊!城镇诶!不知道现在的城镇变成什么样子呢?” 奈可兴奋地指着在不远处的城 ...
    113775 翼狼 发表于 2007-4-9 交流讨论文字区
  • 《梦大陆物语~密斯利尔》旅游指南
                       前言 本书收集了密斯利尔大陆各地的风情简介,准备去各地旅游探险的读者可要细心留意哦。                   魔性森林 魔性森林是一片在创世时代就留下的森林,蕴含了十分深厚的魔力。许多无法找到归宿的死灵都聚集在了这里,渴望转生,渴望证明自己 ...
    22413 microhard 发表于 2007-4-17 交流讨论文字区
  • 《梦大陆物语~密斯利尔》古代传说
    前言 本书收集了密斯利尔大陆的古代传说,这些可是连密斯利尔的小童都知道的故事哦。 创造 很久很久以前,万物还只是一片混沌。不知什么时候开始,混沌的中心开始有了光。光从一个圆点开始,慢慢地向外散射。时间就因为光的不 ...
    32458 microhard 发表于 2007-4-17 交流讨论文字区
  • 仙剑时空传发布预告
    游戏大体基本已经出来,还剩下两段剧情该游戏就可以和大家见面了 本游戏还原了95%的仙剑味,让玩家找到真实仙剑的感觉…… 废话不说各位先看几张截图: 1.标题画面 不是很好看……我打算再改一下…… 2华丽的开场动画 仿3D的花瓣散落 优化了柳柳的连续图片播放,每秒刷新达到38FPS完全保证流畅, 而且基本不会出现 ...
    114311 七夕小雨 发表于 2007-4-14 交流讨论文字区
  • 做的一个梦..想把他做成游戏..
    昨天晚上..{/fd}我梦见一个孤儿(女)被大户人家收养了...长大之后,这个大户人家的女儿要嫁人了...他就陪嫁过去...{/cy}那天晚上..他就坐在屋顶上,想着要嫁人..{/gg}然后就来了贼(年轻的帅贼)..在偷东西..被他看见了..他就:"你把东西放回去,我就嫁给你..."{/se}接着我就去吃早饭了..(背景是古代) 以上只是流水帐...觉得好 ...
    327566 PP狗 发表于 2007-2-28 交流讨论文字区
  • 第6期“革命性”改版思路收集帖
    11740 九泪 发表于 2007-4-15 交流讨论文字区
  • 第6期改版 思路收集帖
    关于第五期啦。。 1.叶舞枫是男生。。。。--b 2.炸弹和小夏的火纹外传的人设是用了苍炎轨迹的半身像。。。。那些原创的还木有画出来呐。。。。。。。。。。。。。。。。。{/gg}
    184053 Yurrica 发表于 2007-4-11 交流讨论文字区
  • 关于杂志以后的一切图片连接地址
    未免日子久了连接失效导致看不到图片, 以后所有的杂志图片都集合在一起。 我已经在ftp那边开了一个杂志社专用的文件夹。 就在ftp3的[个人文件夹]那边,高兴(118)里边有个6R杂志社的专用文件夹…… 连接地址就好像下边这样…… ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/高兴(118)/6R杂志社/xxxxx.png 注意!!图片请 ...
    32369 高兴 发表于 2007-2-11 交流讨论文字区
  • 求合作者,中古世纪背景
    我有一个游戏构思,剧本已经写道第六幕了,求精通Ruby的朋友合作,将在最近放出一个α版,我的QQ是381574171。
    154446 mykge 发表于 2007-2-14 交流讨论文字区
  • 《龙与地下城》系列小说大全
    我找的,不知道有没有人发过,也不知道发到这个区对不对,先发了再说吧 首先龙与地下城(轰杀系列1-4)文件是PDF格式的,需要ADOBE READER等软件支持,没的话去网上找找。 《轰杀冬狼指南》中文版 http://rpg.blue/upload_program/files/《轰杀冬狼指南》中文版.rar 《轰杀巨魔指南》中文版 http://rpg.blue/upload_program/ ...
    145324 yike 发表于 2007-2-4 交流讨论文字区
  • 利用二周目设置网游防沉迷系统
    看了论坛关于二周目设置的教程,让我想到了网游防沉迷系统。 目前玩网游有个通病,就是要24小时在线,用外挂挂机,打装备修级别等等无聊事情。 二周目不需挂机系统设想: 1、每次下线前由玩家设定打装备或修级别等游戏选项内容。 2、下次上线通过上下线时间差由系统判断在下线的时间内正常上线获得的经验或装备。 3、当然也 ...
    42630 细雨 发表于 2007-3-1 交流讨论文字区
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