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  • 【预告+招人】塔防TD《帝国》
    可见,上图有PS的成分……但是做出来的效果绝不会比本图差! 很久没见有人做塔防了…… 但是!http://rpg.blue/space-uid-207926.html的朋友iTD提出 了《帝国》的制作!这使塔防游戏死灰复燃(?)了! 既然他的预告(http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=189869&page=1#pid1703744) 是那样的不给力,那么我来 ...
    104535 370420939 发表于 2011-7-5 交流讨论文字区
  • 仿东方STG一枚《6R新生劫》预告
    试玩版已发布http://rpg.blue/thread-228348-1-1.html 此试玩版的自机:韩云溪 道中boss:bbh 关底boss:判约之轮 人物介绍: 初出茅庐的剑士 韩云溪 由于机缘巧合以及心中的梦想而接触RPG Maker系列的人类,由于天生具有比别人强的领悟力,而无师自通学会了RM系列,从此进入R界。 而今已经可以在Unity3D之中编写简单的G ...
    93632 韩云溪 发表于 2012-4-13 游戏预告
  • (教书6)对技能的研究
    这几天正试图对技能进行深入研究,非常有意思,资料随时会更新。另外,看不懂的人哪里不懂可以提,我会回答你,不要钻牛角尖,我就不点名了;最后,发言之前:1.建议先看懂内容 2.最好有自己的研究方法。 目前正在分析一个技能的表象、组成结构和意义方面。 结果:技能分不同的层面,它通过不同频率的相互组合产生变 ...
    237674 疯狂异形 发表于 2012-2-21 讨论
  • SP、MP:(论限制)
    本帖意在讨论对于传统MP概念的改进上。 MP,通俗来说,这个概念是指释放魔法的限量,也就是决定你所有魔法总伤害高低的一个顶点,或者说某个点上的范围更为恰当。在现代的游戏中经常能够见到该概念-狭义限制的身影:子弹夹、灵魂值、每日魔法数量、怒气…… 这里不得不提起一种作为游戏抽象化的标准:限制。 MP是 ...
    298453 疯狂异形 发表于 2011-12-10 讨论
  • 艾伦西亚
    艾伦希亚 掌管命运之匙和命运之心的两位大神艾伦和希亚,命中注定要走上这一条守护千年之劫的使命,并且联合人类一起共同拯救我们的家园,阻止魔王巴尔的毁灭世界计划,每隔一千年命运之心和命运之匙要进行一次纪元的转变,通俗来说就是换班,而此时此刻也是纪元时空最脆弱的时候,每次转变需要3天左右,如果有人不小心 ...
    02318 zyf19880526 发表于 2012-4-19 策划构思
  • 【即将发布】口袋妖怪XP(暂名) 精细制作中 公开部分图片
    战斗画面 开始选单 储存 菜单 大木博士家 主人公家门口 自己的房间 男女主角的选择 大木博士的介绍 敬请期待后续报道~
    +2
    156229 songkun88 发表于 2011-7-20 交流讨论文字区
  • 【原创轻小说】[绯色雪夜~绯色心]〖更新~一章前篇★〗
    前声明:本人试水第一作,文笔不堪,以通俗且自我的方式进行的描绘,有时会突然采用视点切换式来表现剧情,大概是我的风格 可能会出现错字现象,可以举出,还有我的打字很慢2~4个字每秒..如果有时间就更新的~毕竟不是有空的人... 大历史记录 (世界观构建了几天...大体如此了这历史,中间一段是没 ...
    115198 47731089 发表于 2012-3-18 文学作品
  • 聊聊RM中稀松平常的数据库
    最近略微有点开坑的意向,苦思冥想着如何弄个不会让自己无聊的游戏的时候忽然就想吐槽或者拉个人来讨论一些司空见惯但是又匪夷所思的事情。 但是开打之前思路就已然跑远了……所以我还是想到哪打到哪好了(喂喂 以上不是重点。 让我们一页一页来…… “角色”—— “姓名。” “我不是来……” 受理员用笔戳了 ...
    157758 moy 发表于 2012-2-5 讨论
  • 【预告】柔风之乐、炽热之心Ⅱ~You story.My life~
    时隔一年……空虚无聊又开始做游戏了。 新作是柔风之乐、炽热之心Ⅱ 世界观将沿用前作的,然后稍微有些改变。 剧本就不透露了,留个悬念吧…… 不过花了蛮多心思,请期待。 接下来上图 标题画面是默认的 非事件标题 不过在朋友的帮助下弄成动态的了(唯一注重美工的地方。。。) 然后是职位卡片系统 如下图所示 对比起 ...
    115935 zhushimin10 发表于 2012-2-16 游戏预告
  • 【新作预告】雪落寂静夜----(新构思战斗系统+)
    光看标题是不完全看不出来剧情是什么 大概发展为:炼金术士之类的吧~~(序章部分) (不剧透,但是因为我还没开始弄剧情方面) 本作亮点是什么呢? 1.炼金...(挖矿+炼金+修炼)的养成型 大概有规定的时间,然后蹦进主线 (也就是说在主线之前,你必须提升你的能力,以便之后剧情发展更加轻松。) 2.烹饪..(通过MINI游戏 ...
    42837 47731089 发表于 2012-4-7 游戏预告
  • 【预告或是祭奠】那些年,我也有个游戏梦。
    在整理电脑的时候,找到了很久以前垫箱底的一些东西。 那是一个喜爱幻想的孩子在若干年前试图创造自己专属的世界的痕迹。 但明显终究是半途而废了。为什么会这样。 现在谈起理想是多么费时费力的事情啊。可以前这熊孩子却是信誓旦旦的喊着:“以后我要创造世界”。 刚开始他写小说,架空时代,创造人物,在笔墨之间演绎爱恨 ...
    72676 guqingbai0938 发表于 2012-3-31 游戏预告
  • 解谜类游戏 《喜羊羊与灰太狼II之抵抗外来人》正式预告
    这游戏做了将近2年了,进度才55%- - (说实在的,我真真实实的不会写文章,文笔也不好,但请各位看的童鞋能看完,谢谢) 这是第一部的发布贴:http://rpg.blue/thread-155389-1-1.html ----------------------------------------------------- 【制作工具】 RPG Maker VX 1.02 【故事梗概】 青青草原遭受外星人——赛因母 ...
    25933 zphyp120 发表于 2011-7-7 交流讨论文字区
  • 本人昨晚梦到的一个游戏构思《七刃》
    昨晚梦到很匪夷所思的世界,感觉是不是AVG玩多了,不过挺完整的,就想写下来慢慢延伸,不才大家见谅。 来自世界不同欲望的人啊 请献上你们的欲望,填满我空缺的身体 请倾听我的声音,来完成你的庶愿 一夜,头颅陷于贪婪,剜之 一夜,四肢陷于背叛,断之 一夜,心脾陷于爱欲,碎之 一夜,胃肠陷于贪食,绞之 一夜,七窍陷 ...
    83897 qinzeshi 发表于 2011-12-21 策划构思
  • (教书4)对元素与能量的研究。
    来说说我的个人经验。 现在很多人搞风火地水四个元素,结果自己都不懂是什么意思,设定的东西因此没内涵。 思考什么是元素与能量,首先可以列出一堆元素和能量的名称,比如金木水火土风光暗什么的,接着我们透过表象看本质,而从亚里士多德的四个因入手: 质料因,物质组成的最基本结构 形式因:决定物质“是这样 ...
    3110866 疯狂异形 发表于 2012-1-30 讨论
  • 《雨血2》玩后感
    由于《雨血1》的缘故,期待《雨血2》很久了。现在把《雨血2》通关了,感觉还算中规中矩(同我的期望相比)。满分10分的话,我给1和2都打8.5分。 剧情6分。不如1代。 感情:1代一开场遇到小女孩的剧情堪称经典,魂和小女孩辛酸落寞的对话,配上背景音乐《雪千寻》(1代原版,非商业版),让我在多年以后仍记忆犹新。而2代第 ...
    117106 熊的选民 发表于 2012-1-12 游戏评论
  • 【原创文】【完结】Eddy紫侧传小说《研究员日志》
    作者:陈闷雷 插图:大谷Spitzer 写在最前:《EDDY紫》是好基佬(误)大谷同学自己制作的一款横版过关弹幕射击游戏(真拗口)。完全个人原创的哦!!他为这个游戏设定了一个空前庞大并且非常猎奇也非常吸引人且可发掘度很高的世界观,而我又对于这个世界观喜欢的不得了,所以就在获得了大谷的许可后,开始为故事撰写外传( ...
    65738 HelixNGC7293 发表于 2012-2-29 文学作品
  • 【开坑企划】异大陆纪行
    作品名:异大陆纪行(AveryChion) 嗯.....本人其实也只是新手.....只是目前的剧本策划已经有相当长的时间了(准确来说大致也有三年了) 现在浑身热血都疯狂的让我“你一定要把这个世界做出来!!!!”,结果就只能为了素材奔波劳累一拖再拖了...... 对了,先声明素材来源好了: 图片素材: ①风色幻想 ...
    +7
    42541 黑化の鼠标 发表于 2012-3-25 游戏预告
  • 准备制作-丨The Brave Guardian丨-勇士守护-筹备人员
    游戏剧情介绍: -主剧情- 黑暗,在无人察觉的情况下,延伸至世界各地,那一天,黑暗终于爆发了,各地出现了可怕的怪物! 每个城中都勉强顶住来自野外的怪物袭击,可惜,力量总是有限,士兵们顶不住了,让怪物们疯涌 入城,大肆破坏,而城中的人们,无奈地与军队逃出城外,在怪物稀少的地方,驻扎下来,现在, 他们希望的, ...
    22347 sd592078335 发表于 2012-3-29 游戏预告
  • (教书5)对历史的研究
    本篇所说,是无数艺术分支之一,与游戏怎么玩,游戏好不好玩无关,这是艺术不是机制;这里没有游戏怎样更好玩、游戏背景设定的重要性与重要程度这些问题的准确答案。 与游戏有直接关系的,有商业化趋势下的艺术结果与机制本身,而间接关系者有艺术方面的对白、图像、音乐等,机制方面有游戏好不好玩、游戏怎么玩;比 ...
    257216 疯狂异形 发表于 2012-2-4 讨论
  • 宇宙第一速度发布预告
    游戏标题:宇宙第一速度 制作人:YeYe. 制作工具:RMXP 游戏大小:40MB(左右) 预计发布时间:2012/3/30(也有可能提前发布) 素材来源:网络图片 游戏类型:音乐游戏(劲舞团之类的) 【游戏介绍】 本游戏是仿制少许劲舞团(反正就是上下左右空格键之类的玩法) 其中也加入了自己的一些游戏因素在里面。 由于是音乐游 ...
    53142 YeYe. 发表于 2012-3-26 游戏预告
  • 《烨华浮生》主角、音乐首爆
    感觉走了一圈,走了回来~ 从这里发了第一个贴,招到第一个人~终于现在开工,开始填坑~~ 烨华浮生简介: 烨华浮生是由帝江小组秉着独立自主、乐观向上、非盈利的性质制作的2DRPG,采用四十五度与横版结合的独特方式。希望广大喜欢的人加入。不求大家都能接受我们这个无资金、无水平、无经验的三无小组,只求志同道合的人能 ...
    32962 小离熊 发表于 2012-2-26 游戏预告
  • 【枪势归来·第一季】仙剑奇侠传四外传铸情神剑预告贴
    【枪势归来·第一季】仙剑奇侠传四外传铸情神进度 总体:★★★☆☆ 66.4% 脚本:★★★★★ 99% UI:★★★★☆ 87% 战斗:★★★★★ 99% 剧情:★☆☆☆☆ 09% 地图:★☆☆☆☆ 09.4% 游戏名称:仙剑奇侠传四外传铸情神剑 英文名称:PAL4AZQ 游戏类型:角色扮演(RPG ...
    24025 枪胜贤者 发表于 2012-3-9 游戏预告
  • 游戏名称:重生奇谭 游戏类型:现代/警匪
    游戏名称:重生奇谭 游戏类型:现代/警匪 剧本如下: 这个场景就像是在打cs,男主人公躲在一个木箱子背后,坐在地上,手持着手枪,旁边的是伙伴布鲁斯。他也卷缩着,不时探出头去,朝匪徒开枪。 我:我竟然重生了,而且还成为了一个便衣警察,太他妈的爽了。 砰!砰!砰! 我:干!谁冲我乱开枪的? 布鲁斯:快走。 布 ...
    02084 6928233 发表于 2012-3-20 游戏预告
  • [预告]和时间赛跑的少年
    前言:准备在暑假学脚本,现在没时间,圣光之剑的工程也没动多少,就想先做个游戏热热身,以至于RM不会生疏. 游戏类型:休闲闯关类+少许腹黑坑爹. 游戏时长:大概为10天. 游戏内容: 按下Z键开始闯关,角色将会自动往右跑,玩家可以通过上下键来控制玩家位置,按下X键可以跳跃.分别分为新手入 门(Easy)略有小成(Normol)融会贯通(Hard) ...
    02025 似水、流年 发表于 2012-3-9 游戏预告
  • 《仙剑奇侠传外传·遥之彼岸》
    勉勉强强算是自己制作的游戏吧,忙了一个暑假,由于提前返校迎接新生剩下一点没做完,寒假回到家又做了些修改和测试,由于去年基本没时间又赶在今年寒假赶工,经过多次挖坑和填坑,总算差不多了目前完成情况大概百分之八九十吧。由于本人基本上全然不懂编程,不懂很多东西,所以大量借鉴了其他游戏(其实很多是照搬· ...
    116693 tianyufu 发表于 2012-1-18 游戏预告
  • 【评测】【nds】放学后少年
    游戏类型:冒险类 发行厂商:Koanmi 发布小组:巴士汉化组 汉化程度:完全版 发布时间:08年04月16日 以昭和50年代的乡村为舞台,体验不寻常的少年时代生活的冒险游戏。主人公是一个月后就要搬家的小学生,在马上就要告别的小镇里尽情的玩耍。 ----------------------------------------------------赴汤蹈火的分界线-- ...
    127924 塑望 发表于 2010-8-22 游戏评论
  • 原创短篇武侠小说——刺客
    普天之下,莫非王土。王土之上有这样一个名字——江湖! 白日痛饮三大白,黑夜无声归西去。便是这江湖的真实写照。有这么一种人,他们是黑夜中的王者。非侠之大者那般的光明磊落。也非嗜钱如命的冷血杀手。刺客者,公道自在本心。一击必中,不中则退!有着暗夜精灵般的鬼魅,令人魂不守舍的颤栗,这便是顶级刺 ...
    43380 逍遥仙君 发表于 2012-2-3 文学作品
  • [預告]["偽"線上遊戲]
    費時3年耗資3億(當然不可能) 國產第一一人完成現上遊戲 兩個差不多,因為是"偽"嘛 單人:可存檔,死了請讀檔 連線:死後帳號全砍,請重練(模擬暗黑破壞神) 進入後可選擇性別 兩者大同小異 男性攻防較高 女性魔法和敏捷較高 職業全是rm預設(因為我懶嘛) 戰士:劍,總合能力強 槍兵:槍,改良戰士,魔敏較高 狂戰士:釜,防禦攻擊 ...
    43806 jilok3 发表于 2012-2-27 游戏预告
  • 【克苏鲁神话】汐魇
    游戏第一篇章《息之篇》已经发布,发布链接: https://rpg.blue/thread-379556-1-1.html
    3620186 熊的选民 发表于 2011-7-4 游戏预告
  • 世界末日开工
    游戏发生于新历938年,世界性灾难半年以后...在世界毁灭后出现一个以Reboot为首领的组织开始破坏人类残余科技,游戏开始于为保留人类遗产的勇士协会第七分部。 主角达拉代尔,勇士协会第七分部学员,血缘是帝国达拉王族后裔。 堕天使朵尔,勇士协会第七分部学员。 神侍族后裔李凌丽,勇士协会第七分部学员,血缘是南国人 ...
    83563 guaneva 发表于 2012-1-9 游戏预告
  • 请教一下关于“神雷”(回复性雷属性技能)的起源
    在很多游戏都能看到雷属性并且能回复HP或者让单位复活的技能,这样的设定没能理解,请教一下各位前辈这个设定是使用了什么资料呢,或者起源是哪里呢……?
    125444 琪露诺 发表于 2012-2-4 讨论
  • 【坑着的单机剧本】快乐传说
    快乐的传说 “快起床了,有同学找你” T“什么?书包丢了?” S"因为上次你帮我找回了糖人,这次还得请你帮忙“ t"噢,你还记得上次丢人的事呢!要不是我,你恐怕得丢一辈子人了。” x想”(好冷的笑话) S“别胡说了,赶快去找书包!” T“不急,让我先把少年捕头团的成员们找来.” S"快点,在晚就找不到了“ ...
    12475 向新222 发表于 2012-2-16 游戏预告
  • 【开坑+求协作】一部轻松的中世纪幻想风格RPG
    在开始介绍之前,有几点提要…… 1.由于本身学生党而且身负一部漫画还有各种插画的原因,游戏的进度可能非常非常慢,本意在于结识各种各样对此类风格有浓厚爱好的同好人士和对游戏制作进行初步了解 …… …………有急事,先开坑吧…… 下周再补充,先放出设定图吧 ...
    186828 Fly_ 发表于 2011-12-25 游戏预告
  • 历史的轨迹
    以黑暗崛起为开端进而完善整个科多斯历史,以正常的历史绘制科多斯星球。除去平行宇宙的支点崩坏计算,历史将呈现一条直线即Reboot宇宙史。虽然是一条悲惨的时间线,但宇宙将会永恒存在。 XP\VX历史:新历前80年,阿尔家族产生。 新历874年,阿尔弥亚诞生,893年是个转折点,联盟机密学院突袭战,阿尔 ...
    52992 guaneva 发表于 2012-1-21 游戏预告
  • 【预告】《十字弓·序章幽冥城》处男作登场!
    终于可以预告了,现在的《十字弓》还是半成品,见谅啊,今年7月左右登场! 游戏类型:RPG冒险 制作工具:RPG Maker XP 主角介绍: 剧情: 雪国之城,一个孤寂的城市,雪国国王和女王最近几年一直忧心忡忡, 因为对面的幽冥城中,有许多蛇蝎心肠的怪物,他们害怕幽冥城的侵略, 于是,他们开始策划建造一个十字兵军团,他 ...
    93656 hzh123 发表于 2012-1-27 游戏预告
  • [系统]做好人好事攒RP……&一些创意
    RT,是最近做恶搞游戏的一个构思,为防忘记and收集建议所以发出来。 一般游戏里都应该有红药&蓝药,分别补HP和MP(SP)。MP是发动特技的点数【废话 但是最近做的一个游戏里主角的特技和敌人特技被设定成两个不同的东西……主角的特技都是物理攻击,因为他不会魔法,法防超低。而敌人都是魔法师,法攻超高。这么一来,主角通 ...
    105345 alpacanist 发表于 2012-2-8 策划构思
  • 关于此次主题活动,有个剧本,喜欢的拿去用吧,
    日光告别 - 在那之后已经过去十多天了,周围依旧充满了悲伤,略带着丝丝暖意的微风,吹着她已零乱的头发。 现已混沌的一片废墟,也分不清是尘埃、还是什么? 慢慢的飘落在两个女孩的头发上。时间,就这样,像蚂蚁一样,生命旺盛的向前爬行。。。。。。 她将自己的肩膀借给了她,让她的头轻轻靠在上面,顺势拥住她单薄 ...
    22588 ★丶偏执的青春 发表于 2012-2-10 策划构思
  • 比斯尼镇:卖火柴的小女孩 (完成三章)
    由于是在没有发现文字区在哪,我这文章实在做不成游戏了,写完了不发出来又有点舍不得,现在发水区吧。看看有缘人吧!谁想做出来就拿去用吧,后续的剧情我会继续完善 以前发了一次,但是本着不挖坟的原则,厚着脸皮重新发,因为打算分章节发,所以三连贴!拜托斑竹们少扣分(别扣的我吐血就行了)! 爱丽丝篇 [pre lang=" ...
    73812 s196050 发表于 2012-2-7 文学作品
  • 【暂停制作……】新手预告《天界遗迹》
    我是新人啦,也是伸手档过来的,就是不好意思就要自己动手啦 游戏名称:《天界遗迹》 进度:12% 工作人员:小路比仔(只有自己) 工具:RMVA 类型:主要是剧情为主(但不是R剧,只是剧情还算可以,系统不是太强) 大概内容:(RPG) 故事从主人公“铭”的小时候开始带出,铭的哥哥说有重要的是要办离开了铭, 铭在大家 ...
    52722 小路比仔 发表于 2012-2-2 游戏预告
  • 【预告+试玩版】天征(血月之殇),新人第一次发帖……
    大家好,虽然这号早就注册了,但是我确实是新人…… 这游戏名叫《天征》 至于后面的血月之殇是这个版本的故事名……(请别吐槽) 这游戏的试玩版是半年前作的 当初刚接触RPG Maker VX(游戏策划课学的,用来实现游戏思路用的),之后又做了个梦魇之路(续篇)交作业了。本来还有第三篇的,但由于手里少东方素材 ...
    +1
    22685 puohuaishi 发表于 2012-1-30 游戏预告
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