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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21853 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511649 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166541 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 精华 【RGM】RGModern 1.0.4 - RMXP新runtime
    RGModern 1.0.4 已发布 RGM 目前有2位贡献者,我和本贴6楼的 kirh_036。 项目已开源,github仓库地址:https://github.com/gxm11/RGModern 在线文档:RGModern使用指南,文档编辑中…… 以下照搬 Github 仓库的 Readme。 简介 RGModern 是极具现代化特色的 RMXP 新 runtime,主要使用 C++20 和 Ruby 3 编写。 RGMode ...
    25859477 guoxiaomi 发表于 2023-4-4 原创发布
  • 隐藏置顶帖 置顶 RMXP 图书馆【常年更新】
    经过长时间的怠工和拖沓,RMXP 的图书馆也总算是马马虎虎地完工了,虽然需要添加的东西还有很多,但是毕竟经过努力,图书馆的样子是出来了。这个帖子作为 RMXP 资源索引帖,为使用、热爱 RMXP 的使用者们提供了优秀的资源链接,如果你是第一次来本区,别忘了时刻到图书馆里看看哦! 在这里,本人要感谢帮忙盖楼的筒子们, ...
    101161652 RyanBern 发表于 2015-5-17 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 RMXP 讨论区版规
    RMXP 讨论区版规 声明:此版规若未加说明,则对 2017-10-13 之后的帖子生效。对旧 RM6R 的帖子无影响。如有疑问请回帖告知。 关于这个版块 RMXP 讨论区(以下简称本区)负责有关 RPG Maker XP(以下简称 RMXP)软件的所有讨论,其内容包括但不限于提问,讨论,发布,转载等。在本区发帖之前,我们希望各位新用户能够花一 ...
    210829 RyanBern 发表于 2017-10-13 版务
  • 八方向像素移动 优化版
    原脚本链接: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382432&highlight=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%A7%BB%E5%8A%A8 原作者: @Hello``Bubble 优化内容: 1. 修复了 某些情况下, 某(些)个事件当前没有满足出现条件的事件页,于是变量@page的值就是个nil导致报错的情况. 2. 提高了操作灵活性, 半自动纠正移动方向. (尤 ...
    65645 龙夫三拳tan 发表于 2018-10-9 原创发布
  • 新人帖 时间进度:事件改变时间 New
    该脚本可实现在画面右上方显示时间文字,如上午,下午。文字对应事件里变量数值常量。使用方法我放在压缩包了。
    151 玄混太虚 发表于 4 天前 原创发布
  • 事件版——进阶昼夜系统
    emmm...这个事件昼夜系统的处理呢...是我一开始在做游戏的时候参考教程写的...然后因为游戏中要用到很多相关的东西...就加入了很多新元素...接下来就介绍一下吧: 1.加入了钟的描述 2.加入了可以旋转的时钟与分针,并且转速允许调整 3.加入了日,时,分的统计,可以在某一天某一时某一分调用特定事件了 事件页的具体处理与 ...
    53748 wyw838 发表于 2019-5-14 原创发布
  • XP八方向移动+自动绕开障碍整合脚本
    为什么在主站上找了半天也找不到XP的有手感的八方向脚本,只找到了这个教程...http://www.66rpg.com/articles/3126 而且把那一段完成的放到工程上一走就报错.... 把这个做成了成品整合了一个绕开障碍的功能,发上来吧。我相信肯定会有人在找这个东东....貌似复制这个会有数字标号?...给个链接: 百度网盘的链接 http: ...
    106512 7408 发表于 2013-7-11 原创发布
  • 敌人能做出状态防御属性伤害吗? New
    这个是主角武器炎属性。敌人是炎属性有效度是A。self(受攻击方是class Game_Enemy)是敌人,攻击方是主角。element_id是1,result 是200,我问的是怎么让敌人加状态,让嘴哥状态能防御炎属性? #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取属性修正值 # element_id ...
    160 kvkv97 发表于 5 天前 有事请教
  • 新人帖 rtab系统中战斗特效与单体攻击道具的冲突bug如何解决 New
    rt 我使用的脚本是rtab1.17和rtab战斗系统1.03,为了丰富游戏体验做了几件特殊武器,但是有一部分更改普通攻击范围的武器角色装备后使用单体攻击的道具时会触发bug,并且不同的普通攻击范围会有不同的情况,比如: 攻击范围为我方单体的武器:使用单体攻击道具时光标会固定到第一个敌人上,选择目标时显示的信息是角色的, ...
    089 sanhua 发表于 7 天前 有事请教
  • 关于那个百变天干宝典
    本来是扫其他文件有没有毒的,顺带扫到了它,突然报毒了
    089 微妙夏伤_ 发表于 2026-9-21 讨论
  • 整合了套装、装备大图、配合装备扩展一起使用
    就自己用着玩,整合来整合去就搞出来这么个东西 大图素材自己找吧 已经设置了,如果不定义大图图标的话,就不会显示,所以不配合容错脚本也不会报错。 但是必要的素材还是要有的, 首先需要建立一个文件夹 Graphics目录下IconsBig 当然这个文件夹名可以自己在脚本里去修改 SE里面放两个音效文件,我就直接用RTP自带的音效 ...
    34239 白鬼 发表于 2020-11-1 原创发布
  • 问个行走图4帧和8帧同时使用后切换出现空白帧的问题
    是这样我用特殊符号+N后缀行走图表示多帧行走图的脚本以后,(张三□8代表行走图有8帧)出现了一个问题, 比如播放循环动画,正好播放到第5~6帧 然后需要切换回4帧的行走图 因为这时候是自动循环,事件触发以后鬼知道随机播放到第几帧完全无法保证播放到第1~4帧停止, 这时候会如果抽到5~6帧,会出现瞬间闪一下空白,因为4 ...
    2989 89444640 发表于 2026-4-29 有事请教
  • 请问怎么样才能每回合溅射三个
    请问怎么样才能每回合溅射三个..而不是叠加的.固定每回合溅射三个呢
    0187 lin2117245 发表于 2026-8-27 有事请教
  • 角色跳跃
    请问大神,角色跳跃,调用方法update_jump,那么跳跃时候,移动方法update_move参与计算吗?
    7172 kvkv97 发表于 2026-8-27 有事请教
  • xp1.05a原版汉化20260820
    论坛里xp1.05a v3汉化版 本人最新版win10报错打不开,逼不得已 搞了原版汉化版 https://pan.baidu.com/s/1Uq-6NappIl2jiGHEilvlCA?pwd=1234 提取码: 1234
    0223 gejiziliao 发表于 2026-8-20 原创发布
  • 怎么仿仙剑一踩荷叶?
    RT,我想仿照仙剑一弄一个漂浮的八卦石,人物站在八卦石上面可以传送到对面的山顶,该如何做呢?
    5355 流水匆匆 发表于 2026-8-16 有事请教
  • <炒冷饭> 接金币小游戏
    这是以前把 接金币 的小游戏彻底改造了一番,最近翻到了,就加了窗口,做完整了发了出来。 与最初发布的 接金币 小游戏没有任何关联,算是彻底改造。 主要实现的功能有: 1,掉落物品自由设置。 包括物品图片(支持动态),掉落速度,出现几率,动画,效果,,,等。 2,掉落物品自由组合。先设置好掉落物品的组合 ...
    117075 芯☆淡茹水 发表于 2019-5-11 原创发布
  • 【自答贴】适用于彩虹神剑的溅射技能
    原本是求助,结果发现自己似乎解决了?但又删不了,只能变成自答贴了 简单来说,就是攻击一个敌人并附加一个状态,之后对非状态的角色添加伤害 但是!彩虹神剑是靠动画闪烁弹出伤害的,直接写伤害没用,所以需要一个带闪烁的空动画 之后判断对方的状态,对非状态的敌方角色显示闪烁动画,并扣除HP,最后解除这个状态即可 ...
    282469 无忧谷主幻 发表于 2026-3-31 讨论
  • 悬赏 RMXP系统缩放功能能不能实现1倍1.5倍2倍两种转换
    0295 青梅不酸 发表于 2026-8-12 有事请教 悬赏 500 星屑
  • 新人帖 地图上-角色头上显示名称等级HP/SP
    脚本插入 [pre lang="ruby"]class Sprite_Character alias hud_init initialize def initialize(viewport, character = nil) hud_init(viewport, character) @hud = Sprite.new(viewport) @hud.z = self.z + 1 @hud.bitmap = Bitmap.new(120, 32) end alias hud_upd update def update hu ...
    1404 viqsrt 发表于 2026-8-3 原创发布
  • 请问有没有显示变量进度的脚本
    想做个好感度系统,每次对话变量+1,100为满,怎么设置像是血条一样,有个进度?
    6349 习惯就好 发表于 2026-7-28 有事请教
  • XP的技能CP系统脚本
    如何实现角色技能可像装备那样装卸,用以设定在战斗中所携带的技能? (想到该功能的初衷是注意到游戏流程中很多战斗都是仅需要每个角色只使用少数甚至一种技能,但每次都需要光标移过根本不会用到的大部分技能) 站内已有类似脚本,如【让技能像装备一样装备吧~技能SP系统】(https://rpg.blue/thread-376363-1-1.html)( ...
    5468 Imotti 发表于 2026-7-19 有事请教
  • 让XP工程用上RGD的简易教程
    事先准备: 1, RMXP 2, RMVA的RGSS301.DLL 3, RGD 如果需要加密 则还需要整个RMVA(加密的正确姿势: RMVA新建一个工程,开着这个RMVA工程的同时跑到这个工程文件夹里删光所有东西,把RMXP的工程全部拷贝过来,在RMVA里选择打包和加密 对,就是这么奇葩,是不是很好玩(大雾)) 如果需要商业发布,则RMXP和RMVA都必须是正版.(或者依法 ...
    4915052 orochi2k 发表于 2019-12-3 原创发布
  • 【小游戏整合】贪吃蛇+黑白棋+五子棋
    黑白棋原作者:hqltc 贪吃蛇原作者:flyfairy 五子棋原作者:不明 【修改内容】 黑白棋原本是鼠标+公共事件,移植成键盘 贪吃蛇的话,改了下背景颜色描绘,顺便加上网格 五子棋基本没怎么修改,不过原本有一处BUG导致永远不能触发平局,顺手修复了 另外就是统一加上了按ESC键暂停\退出选项(话说黑白棋和五子棋暂停真的有 ...
    2954 无忧谷主幻 发表于 2026-5-23 转载发布
  • 兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎 支持网页端
    简介 1. URGE (Universal Ruby Game Engine) 是从0开始重新编写的游戏运行时,兼容 RPG Maker XP (RMXP), RPG Maker VX (RMVX), RPG Maker VX Ace (RMVA)。 2. 与其前身 RGU (Ruby Game Universal) 一样,URGE 诞生的主要原因是原版的游戏运行时已经无法满足用户的各种需求。 3. URGE 是开源软件,源代码可以在 https://gi ...
    4824646 Admenri 发表于 2025-7-29 原创发布
  • 备注系统
    1,限制速度的方法 每次遍历全队,好像有点麻烦,超过N则奖励减半,或者奖励降级,中品灵石变下品,这个好,还有其他的吗 2,技能定量 应该叫技能种类定量,也可以直接用状态定量做,治疗定量为1,攻击类2,控制类3,大招类4,然后就可以封印 暂时不能使用定量为N的技能,N回合,限制回合的所以用状态做更方便。 3, ...
    0399 y967 发表于 2026-7-11 讨论
  • 悬赏 关于敌方回血技能使用概率的问题
    2624 青梅不酸 发表于 2026-6-24 有事请教 悬赏 100 星屑
  • 软控中期研究
    脑洞无用,只会影响剧情,匮乏,甚至会让剧情越来越薄弱,脑洞是魔鬼。 1,蚂蚁噬心 连续伤害,每次只加1伤害,初始为10,或者开始50,第二次100,第三次150,不解就会越来越高 2,刚则易折 伤害超过对方血量1/4,则伤害有50%几率减半 3,拙劣演技 血量还剩30%,则人物会变大,然后伤害会固定为N,对敌人伤害也会固定 ...
    1522382 y967 发表于 2026-6-10 讨论
  • 悬赏 想要一个xp的光源脚本
    0599 头酱233 发表于 2026-6-14 有事请教 悬赏 30 星屑
  • RMXP EX3 v0.3 - 对地图绘制更友好的rmxp编辑器
    功能1:把地图元件当非动态自动元件使用(内包含外部伪自动元件配置器) 功能2:按住shift使用油漆桶可以用非连续方式填充 功能3:对于地图上已经存在的伪自动元件,可以使用相同的伪自动元件,按下shift+鼠标左键在外部绘制一圈相同的伪自动元件(用于绘制山体) 功能4:同上,shift+鼠标右键在内部绘制 功能5:对于普通元 ...
    0717 陈大帅帅帅哥 发表于 2026-6-13 原创发布
  • 地图显示HP条,SP条,金钱等
    [fold]不废话直接上脚本[/fold] 不会的直接下载范例 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■地图显示HP/SP槽 + 金钱数量 # -by:戴迪 # -2017.6.17 # -本人首个脚本......大触轻喷 #----------------------------------------------------------- ...
    126987 戴迪 发表于 2017-6-17 原创发布
  • 新人帖 IGGM - Cheap Diablo4 S13 & Lord of Hatred Items For Sale
    The popularity of Diablo 4 Season 13, Season of Reckoning and Lord of Hatred continues to rise, with Blood Wave Necromancer becoming a recognized mainstream and powerful playstyle. Its smooth map clearing experience and solid survivability make it suitable for various scenarios, including exploratio ...
    0565 Ephraim 发表于 2026-6-5 原创发布
  • 赌命轮盘
    1,赌命轮盘 敌我双方同时有状态18,则血量低于50%时,有30%几率即死 [pre lang="ruby"] #============================================================================== # ** Game_Battler #------------------------------------------------------------------------------ # 本类处理战斗者。此类作为 Game_Acto ...
    661342 y967 发表于 2026-5-30 原创发布
  • 画面中的黑条是什么
    请问画面中的黑条是什么,怎么去掉?
    101226 青梅不酸 发表于 2026-5-23 有事请教
  • 【RMXP脚本技巧】战斗开局/结束执行公共事件
    为避免大家在每个敌群事件中逐个插入公共事件的繁琐操作,这里分享两个RMXP战斗系统的实用脚本技巧,分别对应战斗正式开始前与战斗结算结束后两个节点,自动执行指定公共事件 依旧仅需修改原生代码即可实现 战斗开始: Scene_Battle 1 46~52行 [pre lang="ruby"] # 执行过渡 if $data_system.battle_transition == ...
    0723 无忧谷主幻 发表于 2026-5-31 原创发布
  • 悬赏 如何在一个事件页中让角色移动完之后再执行下一个
    如图,前面是移动,后面是对话,实际上经常会没走完路就冒出对话打断 除了设置等待时间之外有没有什么办法让动作做完之后再继续事件?
    1809 azazaaz13142121 发表于 2026-5-30 有事请教 已解决
  • 我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射
    我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射出?我的是纯时间的!!!求各位帮我修改修改!!!
    43589 wyn5152 发表于 2012-8-3 已经过期
  • 如何解决混乱状态下,因选不到目标导致跑到左上角打空气
    使用了半即时和全局行走图战斗(也就是菜鸟横版modified),并将行动限制状态中的2和3合并在了一起,处于该状态的角色不受控制,随机攻击同伴或敌人 然而,有时候会因为找不到目标,导致跑到左上角砍空气(尽管这时候还有其他敌人或同伴存活) 如何解决该BUG,并且在选择的目标中排除自己,毕竟感觉自己攻击自己确实不太 ...
    4824 无忧谷主幻 发表于 2026-5-28 有事请教
  • 无用之物
    什么也没有发生,AI只是附庸,可有可无,无用之物 1,保命符 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 状态 19:保命符 # 效果:拥有该状态的角色/敌人在 HP 变为 0 时: # · 播放动画 25 # · HP 恢复至最大 HP 的一半 # · 状态 19 消 ...
    13807 y967 发表于 2026-5-26 原创发布
  • xp 想导入脚本到已经制作了的工程文件,如何不影响已制...
    已经做了一定内容的工程文件想要加入一个别人打包好的脚本,怎么复制能保留原有的内容呢
    2694 azazaaz13142121 发表于 2026-5-26 有事请教
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