用公用事件達成按鍵更換領隊為何無效
因為先前用腳本解決結果有問題無法解決([有事请教] 此二錯誤訊息的解決方法)
所以改用查到的事件設置方法實作 (參考來源: 关于按键更换领队系统(事件))
我同樣先用新專案做測試,公共事件的方法確實可以使用,然而整合進我的專案中沒有半點反應
想問問要如何解決
裡面有個判斷XX是否在隊伍的條件分歧,這個其實不用,只 ...
怎么替换游戏那个小太阳图标
更改RM的GAME图标 这个可以改变图标 改变了后游戏打不开
图标终结者 这个都不可以替换图标 难道是我打开方式不对吗
有没有人知道XAS被怪包围后变得很卡是什么原因吗
38FPS一下子变成个位数。
已用防卡脚本把屏幕外的事件停了,还是会这样。
敌人的行动模式是通过事件的移动规则里面的脚本来设置的。
加了 return if moving? 也没用。
也不是一被包围就这样。一开始没有,过会就有了
会不会是因为可移动的路没有了,所以卡了
我已经知道原因了,是自动寻路脚本卡了 ...
求助,帮忙把这个寻路脚本这几句改一下,不然太卡了
我添加了等待解决了
[pre lang="ruby"]class Game_Character
def move_dr(dr)
case dr
when 2
move_down
@wait_count += 1
when 4
move_left
@wait_count += 1
when 6
move_right
@wait_count += 1
when 8
move_up
@wait_count += ...
TAT研究了好久,应该怎样给66对话加强搞个使用开关
TAT 首先66对话加强脚本用的R大那个 >>>https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382811
想给脚本加个使用开关,比如打开开关101就可以使用66对话加强,
搜索了论坛的贴子,参考了控制fuki对话框的这个>>>https://rpg.blue/thread-369362-1-1.html
一步步学还是没有头绪,跪求大大放工程参考。(;´Д`) ...
refresh和update的具体用法和区别
如题,求高手解答@RyanBern
怎么做可以随机丢掉背包内一半的物品
想做角色死亡后就损失掉背包一半的物品和一半的金钱。
钱做好了。
物品感觉挺麻烦的。
身上穿着的不丢。
背包里的随机丢掉一半,背包里的不管武器防具物品都一样。
新人帖
无法运行RPG Maker XP
鄙人的屏幕分辨率为1920*1080,但是,在打开RPG Maker XP的时候,出现窗口,内容为“无法运行在分辨率不满1024*768的环境下”。
我的游戏中我发现 赌博和抽奖可以无限刷钱怎么办
比如 赌博前或抽奖存档 失败了就读档再来 成功了就存档再继续 这样就是无限刷钱了 怎么办
推箱問題
我照著[RMXP发布] 五合一推箱子【更新15.8.20】範例
使用該範例提供的腳本、公共事件、事件設定(設置成只推,不可重疊,使用的開關號碼、公共事件號碼換了)
想做出推箱的關卡
註:事件只有設置主角左前的石頭及石頭正前方的洞
但洞完全只有路障功能,而石頭會神奇地被隔空踹走,請問是還有什麼地方沒有注意到嗎@@?
...
帮我看看这个问题出在哪
[pre lang="ruby"] # 通常キャラのパターン更新処理(デフォルトの処理をコピペしただけ)
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
# 停止時アニメが OFF かつ 停止中の場合
if not @step_anime and @stop_count > 0
# パターンをオリジナルに戻す
@pattern = @original_p ...
如何选中一个物品然后显示物品大图
如何选中一个物品然后显示物品大图呢?大概是这样一个结构
新人帖
新手如何学习RM
刚刚接触RM,不会编程,希望可以完整学一下,我的技能树应该怎么点?
我现在正在看XP的视频教程,只了解了基本的制作,但是好多脚本之类的东西完全不懂,
视频里只说什么66RPG里的整合脚本之类的,我想知道这个到底时怎么回事,之后我应该看哪个?最好把完整路线告诉我,谢谢!
能给我链接就更好了,网站里好多教程都挂 ...
ARPG怪物攻擊速度快
各位大大好:
目前正在製作的是ARPG
使用的系統是:ARPG製作小師,參考的是這篇:[轉載] RMXP之ARPG製作小師分享
問題:敵人的數據庫設置
怪物攻擊玩家的速度快到完全看不到數據,玩家就掛了
調整過後發現變成一直miss
究竟我是要調整那些數據?
才能讓怪物有正常攻擊速度(數據不會重疊在一起)又能命中玩家?
速度跟 ...
如何加血条
就是怎样在人物后面加HP血条,知道的告诉下,谢谢
事件与事件接触触发事件
这两天一直忙着研究新系统……但什么也没弄成,不过刚才在制作战争游戏的时候弄了一个事件接触的,刚刚弄好,已经可以启动了,就是不知道不满足条件的时候怎么停止……
脚本:新建立两个事件,一个名称要有“敌军”,一个要有“友军”,把其中一个设置成“与事件接触”,再添事件就可以了
范例:
http://www.fengzhong123.y ...
当某事件消失后,本来用到那个事件的坐标的现在就报错
[pre lang="ruby"] if @enemy_in_range == nil
else
magic_command($game_map.events[@enemy_in_range].x,$game_map.events[@enemy_in_range].y)
[/pre]
怎么解决呢。
不是已经设置了不是NIL才执行下面内容吗
新人帖
關於這個步數回血的腳本
第一次發文,請多指教!
这是我在网上找到的步数回血回魔脚本,但有个问题是它同时也会作用在「死亡」状态的角色身上。
想请问应该如何修改,让效果只出现在没死亡的角色身上。
感谢各位!
[pre lang="ruby"]# ■ Steps_HP_MP
#------------------------------------------------------------------------------
# 處理 ...
新人帖
RTAB显示总伤害问题
我采用的是rtab战斗系统,我自己增加了显示总伤害的脚本。
一般的技能没有问题,但是全体技能总伤害显示异常。
就像这样
这是我写的游戏,里面有我更改过的脚本。
http://pan.baidu.com/s/1dFGyX1n 密码:vx10
最近我有事,可能不能及时回复。希望高手帮帮忙。 ...
脚本会让游戏帧率变慢么?
我知道的是,如果做的游戏事件太多。特别是并行和自动执行执行过多,会导致游戏变慢。那么,假如我重新写了一个菜单的系统,老的菜单系统肯定就不会调用了。不删除,会不会导致游戏系统变卡呢?再问一个问题,是不是用变量来做事件,比条件分歧可以更好的控制游戏的进程啊? ...
新人帖
rpg maker xp怎么做开门效果
如图
新人想做像这样的开门效果 (。◕∀◕。)
新人帖
RTAB和菜鸟横版放到一起就会用不了了
额 打概就标题说的那事。。想请教一下怎么才能让他们兼容啊
[rpg_xp]有关FOR语句
在脚本里面,有这样的语句
for page in @event.pages.reverse
end
我P了@event.pages的值,是两个数组,不是一个数组
那么它们怎么能作为范围来用呢?(F1说“for i in 1..5表示:变量i的值按从1到5的范围变化”)
毕竟,[#(事件1)#(事件2)]
和
[#](事件1)
[#](事件2)
是有区别的! ...
如何判断一个数组包含另一个数组
[pre lang="ruby"]a= [1,2,3,4]
b= [2,3]
p a.include?(b)
[/pre]
怎么写可以判断A里面包含B的全部内容时,输出真
不是要用FOR一个一个判断吧
那包含部分内容怎么判断
此二錯誤訊息的解決方法
(本篇主要想做的功能-按鍵更換領隊在[已經解決] 用公用事件達成按鍵更換領隊為何無效已解決,最後並不是用公共事件而是用 cinderelmini 大大提供的解決辦法,是用腳本而非事件。)
這是我使用的腳本來源參考連結: 領隊系統
腳本單獨在新專案使用都沒有出現問題
我現在有兩個錯誤訊息出現
第一個是在我已經有1個隊友(也就 ...
同样的@变量,同样的用法,怎么两个对象的@变量会不同
在class Game_Character
def update
我添加了
@cold_count1 = 0 if @cold_count1 == nil
if @cold_count1 > 0
@cold_count1 -= 1
end
然后一个在
class Game_Character这个下面的DEF里面使用
另一个是在class Game_Friend < Game_Event
这个下面的DEF里面使用
结果下面执行两次了,上面那个才1次。
都是 ...
回复喵呼喵关于回答我@list
你说:解释器方法update里面的@list不等于nil!我去P了,结果发现@list的值是数组(有2个单元),具体的值是[#,#],那么请问:
数组的第一个单元不是nil,那么第二个单元是nil吗?@list[@indent=0]不是空的,那么@list[@indent=1]是否是空的?
@parameters = @list[@index].parameters
@parameters = ["内容"]
@parameters = ...
MA XP 有没有可能在手机上玩
MA XP 有没有可能在手机上玩
战斗显示敌方生命血条
战斗显示敌方生命血条 求大神发个给我用用 感谢
关于人物事件的问题
是这样,我用一个事件来操纵另一个人物事件的行走路线,但是发现了迷一样的bug...
这个是人物的事件
这个是操纵上边那个人物事件行走路线的事件
但是执行起来人物事件会直接卡在主角行走图里边...
←就像这样,完全不动
然后对话完了主角走开事件就会挡着路了...
本来是想做成:
人物事件开始与主角重叠然后从主角体内走出( ...
求横版战斗显示血槽范例
求高手横版战斗显示血槽范例,自己做一个 搞了一天了 实在是搞不出来 求高手帮助 求一个 “横版战斗显示血槽范例”感谢
请教关于菜单里显示图片的问题
1,我想在比如物品窗口显示一张图片作为底图或者标题UI,然后在 选中物品的时候 显示一张物品大图,请教该如何操作?
2,不同窗口里的描述框如何修改位置?比如物品窗口的描述和装备窗口的描述我想尺寸和位置都不一样,该如何操作呢? ...
拜託幫我一下
我想要用一個我方和敵人都在行動條上跑的一個腳本,我找過https://6rweb.sinaapp.com/articles/4641的腳本,後來發現他與我的RTAB腳本相衝突,我不知道要放到哪裡
我想要像東方年代記那樣可以讀條也可以讀詠唱時間的
下面是我的RATB腳本 ,麻煩可以幫我看一下為什麼會衝突嗎
# ———————————————————— ...
这个必须把逗号放后面吗,放前面不行吗
[pre lang="ruby"] 3 => [88#振奋
,204#恐吓
,190#火球
,191#突风刃
],#奋鸡【火】
[/pre]我觉得放后面没放前面方便
变量不释放是不是会拖慢速度
假设,每个事件都执行def,设@变量。然后换个地图又是如上重复。
久而久之不就是变量越来越多,然后卡机吗。
游戏过程中能不能读取到FPS
能不能在游戏进行中读取到FPS的参数
怎样攻击几个敌人
就是不是全体攻击,攻击两个,或三个敌人,
CP制战斗模式下可以攻击敌人两次吗
两连击或3连击,要是技能能连击感觉也可以
光标能在9个奇门里吗,只装备装饰品 鞋=装饰品
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#====================================================== ...
如何实现点击技能图标出现类似仙灵店铺技能
此脚本效果已经实现,但是我不知道怎样释放窗口。比如我打开了A窗口,紧接着打开B窗口,再从B窗口点击技能打开仙灵店铺。但是,A、B两个窗口没有被释放掉,必须等待一段时间才能消失,很影响效果。。
这是脚本:
class Rw_Jn
def initialize
@index = 0
@view = Viewport.new(20,0,451,465)
@view.z = 99 ...