行走图素材的制作问题
如题,我正在给一个物件做灯光的效果行走图,可是做出来的效果不是偏出了单元格就是出现其他问题。
我有个疑问,XP的素材行走图中的单元格大小是否是与行走图大小存在比例关系呢?(PS:我在用PS制作。)
任何触发条件的事件都会降低FPS吗
地图上满满的按决定键启动的事件,里面都是空的,只有个行走图。
这样会拖FPS?
怎么通过事件改变事件的名称
假设
一开始一个事件名字叫EV183
但是通过某个条件,他改变了名字,变成Enemy
半透明菜单和跟随脚本的问题
之前是找了半透明菜单和队伍跟随,结果一打开菜单跟随的队友就会消失不见,关闭菜单后才出现。
之后搜索了一下,有位仁兄也有一样的问题,并且已解决:人家换了一个半透明菜单的脚本……
最后就是我这边跟着那位仁兄的脚步点开了换的那个脚本 就是这个
然后终于打开菜单队友不会不见了,但有有了另个问题,关闭菜单的瞬间跟 ...
这算BUG吗...
我家电脑是不是不适合用这个软件
NPC目测设置没错,但是不显示...
5555明明照着视频教程做的啊哪里错了555
怎么设置NPC....
求教怎么设置NPC并且与主角对话?还有怎么设置主角走到某个位置显示某段话?拜托拜托拜托~~
谁有灵儿续传范例啊 想研究一下组合技能
有的分享一下
怎么破除数据库属性上限限制
数据库属性上限太低
新人帖
关于素材不清楚来源怎么办
这几天从网上下载了一些素材,但是找不到素材来源,不知道原作者的授权情况是怎么样,是不是就不能使用了,想制作游戏,不商用的
关于"嘲讽"技能,实用中的BUG
最近,论坛搜了下嘲讽效果的脚本;
学习做了个范例工程:http://pan.baidu.com/s/1qXameuS
而问题来了,我在使用中发现一个BUG,当嘲讽者死了,敌人还继续攻击嘲讽状态者;(鞭尸)
于是,我将嘲讽状态设置3回合解除(之前是战斗结束后解除),可是如果敌人够强悍(秒了),还是会出现杀死嘲讽者鞭尸2回合的情况,
请 ...
怎样在菜单上显示战斗图
我记得在刚开始玩RM的时候,有这样的一个教程,就是物品什么的那栏变成最上面的那横,下面是战斗图,行走图不在菜单上显示。
新人帖
为啥第二层盖不住第一层 求救求救555
一个是做好的地图,另一个是执行测试游戏的画面...妈单完全不一样啊555555
有什么好的方法可以解决大的行走图碰撞问题
行走图要是变大了。
两人走在一起时,图片就会重叠。
我是有在授权素材里面找到这样的脚本。
可是兼容性太差了。
也有人说设事件跟在旁边,但是这样也有很多问题。
新人帖
可不可以更换标题画面选项的位置?
rt,我的游戏封面上的三个选项的位置能不能换?想换在右下角大概是什么位置?还有如果想让显示的图片在正中央 坐标是啥?(。◕∀◕。)
怎么样在标题背景加入动画
怎么样在标题背景加入动画(数据库中动画)
动画id是10
【更新】伪动态/视频 脚本
更新了关于丫的视频(“分数”做好),同时也想请问一下有没有什么好的方法做音乐游戏菜单。。
视频更新完成。
请注意左上角。
游戏音乐大小怎么调整
F1里只有开关,如何用事件控制音乐大小,bgm,me,bgs的大小?
选择项居中
△原显示效果
选择项居中,
选项框为指定的windowskins 002-blue02
所需素材都已经内置在工程中,恳求帮助。
附件已更新
能把光标改在图片的前面吗光标盖住图片
[pre lang="ruby"]class Window_Command_New < Window_Selectable
def initialize(actors=4,enemynums=0)
super(160, 20, 968, 620)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = HS::OPACITY
@commands = ["装备","物品","魔法","状态","战斗","队列","任务"," ...
打开自己画的菜单UI时如何让行走图不跟着移动
不知道标题有没有说清楚,就像这样,我自己画了菜单的UI之后,上下键选择倒是没有问题,打开也可以。
问题出在我在用方向键选择UI时下面的行走图也会跟着上下动,一般还好,如果移动到场所移动的地方菜单就会整个卡在屏幕上了
所以想请问要如何在选择UI时让行走图别跟着动 ...
新人帖
求魔塔样板的下载地址,谢谢。
我已经安装了RPG Maker XP 1.03的版本,求此版本下的魔塔样板,谢谢。
执行渐变时废弃
如何使一个事件在进入地图后的一段时间內自动触发?
如题,进入某一地图-十秒后-触发事件
插件脚本怎么在loop do前后插入内容
我知道只要新建个脚本
CLASS和以前的一样,那么新写进去的就会和旧的被视为一个合体
那么想要在loop do前后插入内容的话,可以吗。
还是说要把MAIN的内容全都复制过来插入。
比如说在loop do前插入个生成窗口
在loop do后面插入个释放窗口
[pre lang="ruby"] # 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop ...
A事件追逐B事件的做法該如何作出來?
主角現在是旁觀者,並非是主角被(怪物)事件追逐
我想讓主角先旁觀村民被怪物追著跑,如果能辦到設定上會拆成兩部分:
第一部分先是一進一退的這種設定好的路線(自動執行完開啟開關執行第二部分),
第二部分採用並行處理,這時村民和怪物自己在地圖上亂跑,但怪物一定要是追著村民直到受主角攻擊仇恨轉移(偵測到主角改往主角 ...
废弃
谁有像口袋妖怪这样的努力值(学习力)脚本
我记得以前6r有,但现在找不到了,请有心人发给我一份
多谢
求帮忙,在这个脚本里面添加一个command_window
[box=Red]RMB也可以[/box]
这个是个人物扩张脚本。
就是把菜单界面的右边状态栏改了,变成类似人物仓库的
分开参战人物和待机人物。
这些都不是重点,和标题没关系。
###########
要求是在选择人物后出现“选择”
(“移位”,“放生”)
就是添加了个可以把所选择的角色离队了的功能。
##########
目前是按→进入右边人物 ...
事件的文字顯示能判定當前主角是誰來顯示名字嗎?
我的狀況是我讓玩家能選擇使用男角或女角
因為名字不同所以在進行劇情時,不知道要怎麼顯示他們的名字才好
腳本提供我用 \n[角色id] 顯示角色的名字,但因為上述狀況,我不曉得該怎麼做才好
選角的腳本裡有actor.name這個,看起來就是顯示角色名字的東西了(在選角畫面那個時候也有角色名字顯示),不知道這個能不能直接在事 ...
帮助窗口的文字怎么换行
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#=========================================================== ...
能把经验改成像银币一样的仓库吗
可以自由分配每个角色
R考场第五期参考答案
[box=RoyalBlue]R考场第五期——For XP:参考答案[/box]
R考场第五期的答案已经做出来了,经过挑选,本次参考答案的第二大题和部分第三大题来自于考生的试卷,其余为本人自行制作。首先艾特全员
@涅炎 @多啦A夢 @H·H·Y @冰水金刚 @风吹处阴凉 @欧买歌 @鑫の尘埃 @冷峻逸 @精灵使者
工程做得比较急,因此不保证不出BUG。
...
求把这几句翻译成代码
【已经结束】【寒假活动】R考场(第五期)
[box=RoyalBlue]【寒假活动】R考场第五期[/box]
R考场第五期已经如期而至,各位都准备好参加了吗?据知情人[s]VIPArcher[/s]透露,此次考场的题目非常简单。
[hr]
[hr]
本次考场的奖励细则:
[*]排名奖励:本次活动每个区前五名可以获得排名奖励!
第一名:10VIP
第二名 & 第三名:5 VIP
第四名 & 第五名:2 VIP
其余(要 ...
求看一下脚本
https://rpg.blue/thread-389258-1-1.html
关于这个帖子的问题,我写了一个脚本做然而……最后全变成了0.0……
目测是这一段的错误…
for k in 0..12
$gailv_temp[k]=0.0
end
然而根本发现不了有什么错误……
遊戲速度如何調整回正常速度?
我不明白為何我的遊戲速度從一開始就超級快,我沒有任何動過frame_rate 的印象(也搜尋過使用的腳本裡是否有使用他,然而我沒有看到
具體的表現像是海浪的波動超奇快、人物行走速度像是被調到最快
以及不知道跟他有沒有關,但是我的swf播放速度也超級快,本來要花5秒消失的東西好像1,2秒就過了
我試過把東西移植到我下載回 ...
有没有办法暂停记忆BGM播放
暂停当前的BGM等过一下继续播放
有个记忆BGM的功能但是是重新播放,需要的是暂停,从暂停处继续播放这样,不知道怎么弄
这边是打算做一个类似时间停止的效果
我遇到NoMethodError这个大麻烦了!求解!
今天我的游戏终于制作到战斗部分了,本来挺让人兴奋的,
结果却遇到了一个大麻烦!
我通过战斗测试,打完后却弹出来了一个NoMethodError
我本来抱着侥幸心理,以为只有战斗测试才会出现这种事。
结果在游戏中情况更糟。
首先,在战斗测试中人物显示的位置是正确的,但在实际游戏中人物居然无法显示战斗图!
更离奇的 ...
如何打开物品栏后退出物品栏直接返回游戏画面
如题,我试图不让菜单画面出现,已经用公共事件禁用了菜单,X打开选择项“存档”“物品”“取消”
存档及取消都没有问题,问题在于物品栏,我用脚本$scene = Scene_Item.new
可以做到直接打开物品栏,可返回时会先回到一下菜单画面再回到游戏
想向大家请教一下如何避免菜单画面,在退出物品栏时直接返回游戏? ...