求夜想曲队友系统
在夜想曲系统中怎样才能添加队友,可以跟随也可以辅助战斗的???
主角不korapusu直接进入Scene_Gameover
问题已解决,原因是因为现实动画的时机不对
不korapusu只是因为伤害没有显示
系统加速/跳过对话脚本问题
class Interpreter
alias text_jump_command_101_66rpg command_101
def command_101
if $DEBUG
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@index +=1
return ture
end
text_jump_command_101_66rpg
end
end
在本版看到的,用搜索搜出来的脚本,说 ...
怎么获取名字叫Enemy的所有事件ID
if @action.user.is_a?(Game_Event) and
@action.player_damage == true
targets = $game_map.events.values
这样是对所有事件有效,可我只要对Enemy名字的敌人有效果
这段显示物品名字的脚本为什么不能显示完整名字
[pre lang="ruby"] if $mog_rgss_xas_action_name != nil
if damage_item == nil
$game_temp.if_text = "Get " + value.to_s + " x " + item_name[@parameters[0]].name
$game_temp.if_text_time = 40 * MOG::IFA_TIME
$game_temp.if_start = true
...
(转生次数)这几个字重叠在一起了每个角色上多有的
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ 【角色转生系统】★
#------------------------------------------------------------------------------
# ☆ by 芯☆淡茹水
#============================================================================ ...
为什么我的“等待多少贞”这样写不行
事件的自定义移动里面这样中间等待就不会连续发动 lowhp30_shoot(80,100)
脚本里@wait_count = 40就没效果, 连续发动lowhp30_shoot(80,100)了
[pre lang="ruby"] def huixue_enemy_move1
#当HP低的时候激活(技能,概率)
lowhp30_shoot(80,100)
@wait_count = 40
#LOWHP可在BATTLER脚 ...
怎样制作滚动条
怎样制作非鼠标系统的滚动条?
按上或下就改变滚动条位置
就拿物品栏举例…
本人尝试过修改Window_Item,建了个Sprite,但坐标始终有问题
然后又修改Window_Selectable,但取整后位置不对
求大大解答…
有方法可以不改变脚本增加这个变量的变数吗
脚本内有个 LOWHP = 50
后面的50来设置敌人HP低时的状态。
使用的时候就lowhp_shoot(80,100)
这样就是怪物HP低于50的时候100%使用80号技能。
我觉得LOWHP只有一个数不够用。
想要有LOWHP1 = 10
LOWHP2 = 20
LOWHP3 = 30
等等。
这是不是说要把所有和LOWHP相关的都要复制成LOWHP1、2、3 ...
图片大一点的怪物可以显示小的就显示不了了
用的这个脚本大图片的怪物可以显示小怪物就显示不了了
窗口色调调整、色相调整 (超越RGSS3!)
XP的窗口只能改皮肤,默认是不能像VA那样调整色调的,以下脚本可以弥补这个缺憾,二者各有千秋
窗口色相调整的脚本,改动比较少,功能也局限于对已有窗口的色相进行0-360的调整,但它的好处是不破坏XP专有的“窗口背景平铺”功能(此功能在VA以后版本中已废除)。
窗口色调调整的脚本,改动比较多,功能完全仿照VA的RGSS3 ...
脚本nameError是什么意思
我想要让敌人的行动模式更丰富一点。
我这样写个DEF
应该就可以直接在事件脚本里写个DEF的名字就能执行这个吧
默认的是这样写在事件的移动里面的
新人帖
对话框脚本无法正常工作
大家好 我是卞當
我想請問一個問題 就是為什麼使用了這個腳本後 開不起遊戲呢?
希望各位幫助我qq
调用MCI播放MIDI问题
众所周知,在Window 7 及更高版本的系统上,在RM内播放MIDI音乐会出现明显的卡顿。每次重开工程或游戏,第一次播放MIDI都会造成数秒的假死。
我觉得通过重写RM的Audio模块来解决这个问题或许可行,于是搜寻到了以下两种音频模块:
MCI Audio Player
[RMXP] 扩展音频模块 v1.03
前者重写了Game_System和Audio模块的方法,使 ...
这个脚本能看出支援是队伍的几号ID吗
if $game_party.actors[1].skill_learn?(BFS_Setting::TAC_CURE_ID[rand(BFS_Setting::TAC_CURE_ID.size - 1)])
要找出被设置为支援模式的是几号ID,写到这条里面
[pre lang="ruby"]#=============================================================================#
# ■ BFS - PartyTacti ...
自命名显示在对话中
那个人物对话里出现的名字是根据自己设定的名字显示是怎么做到的。
记得以前看过输入特地代码什么的,找了很久没找到- -
新人帖
小白请教一个自动执行事件不出现的问题
首先我设置了一个自动执行的事件
并在图片里设置了几个这样的敌人
但是进图之后却没有执行第一个事件
求问dalao这是怎么回事...
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怎么在状态栏根据角色ID显示不同的头像
如题,改了下状态各项属性的分布,然后加了这么一句,显示一个头像
self.contents.blt(0, 0, Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + 【】 + "_t"), Rect.new(0, 0, 200, 200))
那什么,中间【】部分应该写些啥?
坐骑+状态问题
如题坐骑使用后增加状态增加HP,下骑以后解除增加状态和血液,还有我的坐骑有20种,
我在脚本里这样加变量不行的吗
[pre lang="ruby"] skill_id = $game_party.actors[@actor_index].bfs_skill
$game_variables[16] = $game_party.actors[@actor_index].bfs_skill
draw_item(skill_id, i) if skill_id
[/pre]
求一个玩家可以自定义按键的脚本
有吗,有吗
已经用了全按键脚本。
不过这也只是作者设定按键。
玩家玩的时候应该每人都会有不同的按键习惯。
有些人喜欢方向在左边,有些人喜欢方向在右边。
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求助,关于导出物品名称
求助,关于导出物品名称
新人刚学习ruby,想导出一个工程中的物品名称和其触发的公共事件
自己尝试写了个
[pre lang="ruby"]aFile = File.new("物品.txt","w")
for i in 1..$data_items.size
aFile.puts $data_items.name
aFile.puts $data_items.description
aFile.puts $data_items.common_event_id
...
50元找人帮我整合游戏脚本
自制敌人数据库 + 敌人等级随我方变化
http://pan.baidu.com/s/1mh3uaJe
作者:秀秀
人物行走图做战斗图像(附加动画) ver1.02
http://pan.baidu.com/s/1kUcrNYB
制作者 らい
翻译:忧郁的涟漪
CallGuardian 召唤兽脚本
http://pan.baidu.com/s/1jHwCCR0
以上三个脚本,找高手帮我整合,谢谢。
三个脚本范 ...
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RPG mx 战斗动画
求 教 战斗 动画,原本的就是一张图,静态的,怎么改为动态啊!!!!{:2_282:} javascript:;
如何在地图描绘字体,控制移动,并且消失
如题,请帮助
求一个脚步声范例
要一个简单的脚步声范例,不要事件的,谢谢!
在论坛里的都不会用,所以直接求范例啦!
新人帖
如何设置如图所示的门?
请教一下,如何设置如图所示的门?自带的门里没有这个竖着的门的图块……
谢谢!(;´Д`)
真八方向+队友跟随,请问要如何才能控制能显示跟随的角色
我想请问下如何控制可以跟随的角色?比如我限定 资料库里面 3、4号角色在队伍里的时候可以跟随在后面,但是我没有设定的5、6角色即使在队伍里也不会跟随,请问这个效果要如何做到呢?
脚本如下,希望各位脚本大大能帮忙想想办法OAO
[pre lang="ruby"]################################################################## ...
【加工】行走图转换器(VA/VX -> XP)
之前写过一个脚本可以直接在XP上使用VA/VX的单个行走图,这个脚本用起来还凑合,主要的问题就是VX/VA的行走图有很多是8个人放在一张图上的,放到XP里面还得先裁剪。即便是单张4×3的行走图,在编辑器中显示也是怪怪的。最近锅盖要办什么[s]事件[/s]剧情设计大赛,需要把VA行走图搞的XP上,于是就写了这个脚本。
用法十分简 ...
怎么让角色每次升级时都概率学技能
设角色的职业有1号2号3号技能。
他每次升级都有一定概率学会1号或者2号或者3号,或者什么都没学会。
一次只能学会一个技能。
我把这里改成这样,应该是等级超过职业里设置的技能等级时就每次升级都会判断学技能的啊。可实际只有第一次有。
[pre lang="ruby"] def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
...
XP如何检测是否联网了
RPGXP游戏如何检测有没有联网,希望大神给个范例或者教程。
(游戏内已经有了联网脚本,只需要一个检测的就可以了。)
状态能显示多个动画吗?
状态能显示多个动画吗? 中了两个状态,只能显示一个,怎样两个都显示{:2_279:}
新人帖
关于一个很老的生化危机系统的小问题(系统如图)
1.匕首攻击僵尸没有判定,怎么办?
2.如何添加新武器?
如何制作一个百分比魔免状态
对某一属性免疫xx%的伤害........比如对火免疫70%伤害
物免同哩..........
Window_Selectable错位
将Window_Selectable中的按26像素显示行距时
在换行时会有一种错位的感觉
求解决办法,感激不尽!
求助,这个加点脚本怎么换人,和人物扩张脚本一起用
这两个脚本怎么结合在一起。
一起使用后只有主角可以加点。切换人物无效。
看脚本,应该是把$game_party.actors都改成$game_party.waiting_actors
但是没用
只要出战人物能加点就好,待机的保留
试出来了
【自问答】如何实现慢镜头播放
_(:з」∠)_有没有想过在游戏角色使用必杀什么奥义什么的技能的时候,来一个慢镜特写镜头呢?用这个小技巧可以帮帮你。
直接使用脚本 Graphics.frame_rate = 数字 更改游戏帧率。
平滑模式下,XP默认的帧率为40,如果改到30以下就能看见画面刷新明显减缓,反之,50以上就能看见画面刷新速度加快。
打个比方吧:
比如我 ...
关于截图扩展存档脚本的两个冲突问题 求高手解答
在游戏中使用了“截图扩展存档”的脚本替换了原来的脚本,
以增加存档的上限和存档的美观。
但是发生了以下两个问题
1.游戏中调用“呼出存档”指令时,调出的是默认的存档菜单,
无法调出新加入的脚本
2.当读取存档的时候如果按Esc 返回键的话就会和好几个脚本报错
已经苦思冥想了许久不知道如何解决,期 ...
求脚队伍角色重复存在的方法
主要来用做宠物。
使用的BFS系统有队友功能。
但是一个ID只是存在一个。
这样的话那一个宠物就只能存在一个了。
就不能同时带着3只史莱姆了。
BFS系统网盘
http://pan.baidu.com/s/1c0ZMN64
这个人物扩张脚本怎么改人数上线
不是说在脚本里改好上线。
是说在游戏里可以通过事件改上线。
是不是BATTLE_MAX = 4,WAITING_MAX = 16前面加个@
好像不行吧。