可以用事件直接存/读档(理论上支持无限存档)
直接用事件脚本来存/读档
使用方法
存档(直接用事件脚本):
Save.save(存档位置)
读档(直接用事件脚本):
Load.load(存档位置)
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
By 九幽鬼少
使用方法
存档(直接用事件脚本):
Save.save(存档位置)
读档(直接用事件脚本):
Load.load(存档位置)
=end
module Save
def self.sa ...
【非原创】地图名显示美化 XP版
脚本非原创,创意非原创,只是在论坛里搜索这个美化貌似没有XP的,于是自己动手改了改。不多说
将地图名称设置成两部分,以“#”隔开,前面的部分显示在上面,后面的部分显示在下面。
顺便补充一下,好像和“字体描边”配合一下才好看一点 ...
如何设计怪物图鉴
RT,脚本什么的吗、
新人帖
手机
为何下载手机客户端的游戏会出现读取不了文件和无法存档以及无效指令呢怎样才可以解决呢?
解决战斗结束ME与结果窗口出现不一致的缺陷
RMXP默认系统在战斗结束时会出现 战斗结束ME 与 结果窗口(Window_BattleResult) 不同时出现的缺陷.
而RMVX和RMVA没有此缺陷...
修改办法很简单,将以下脚本插入到main之前即可[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 ...
请问该怎么在游戏中途更换预设字型?
不是在Main里改,而是一开始是A字型,中途用脚本修改成B
谢谢!
如何在遊戲一開始就呼叫選單的"選擇人物"
如題。
角色選擇的問題我搜過很多帖子了,但回答大多是"條件分歧"的做法。
(為了表示我真的有去爬,但我只貼一個最具體我看到的做法)ex. [已经解决] 用rpg制作游戏做个角色选择
然後有很多前輩大大寫了美美的"選擇角色介面"的"腳本",例如我試圖想分解出來用結果卡殼的"人物選擇1.00版"
現在來詳述一下我的問題,
我希望 ...
有没有办法用RGSS获得脚本里所有非nil的全局变量?
有没有办法用RGSS获得脚本里所有非nil的全局变量?
制作一个效果要用到,只要代码执行效率没问题就可以
求教如何删除Load画面改为自动载入第四号存档
当然改成别的存档也行
我发现这个功能好像没几个人用所以搜了半天一个是不知道怎么写关键词一个是也没搜到……
然后自己改半天老是报错……
目前在用XP做一个用于患者自评的量表系统,每次把量表的结果保存在存档里,希望达成的效果是每次从标题画面选择“开始”之后跳过Load画面直接读取某一档位以继承之前的检查结果。
在 ...
请问怎插入其他地图 ?
如题~ 我想一开始就在 仙2 的地图上
那应该怎插入
本人太菜
求教
【原创】简易技能等级系统
突然有给技能增加等级的想法。技能等级,说白了就是让技能也具有经验和级别。做了一个简单的脚本,感觉上应该能个实现这个要求。
主角越频繁使用一个技能,也就对这个技能越熟练,熟能生巧么,因此技能等级提高了……
[hr]
以上是一年前写的东西,现在翻出来一看,写的这叫啥啊,果断返工重写。
2.0版本的东西和1.0的很不一 ...
求技能书使用范例工程!
技能书,使用后可以学会相应技能,我有2个角色,要做成“谁使用技能书谁就学会技能”,都说是要用“事件脚本”制作,但是到处搜不要该怎么恰当使用“事件脚本”,哪位大神给个范例工程
多谢啦!
伤害减半后,会心一击怎么改回原来的
本人愚笨,对脚本一窍不通,怎么改也改不起来!求高手们,解我困惑,在下 感激不尽!
伤害减半后,会心一击效果也减半了,怎么改让会心一击也不受状态65、66、67的影响?
我是想在65,、66、67状态下 使用会心一击 也同样受到2倍的伤害!
在Game_Battler3 def attack_effect(attacker) 里
# 会心一击修正
if ra ...
这个加点脚本如何关联装备属性
问题
比如设置1点力量+5点hp,只有加的点才有效果,首饰上带的力量并不加hp
如何修改....
【已经解决】arr.each do 中 arr.erase(xxx) 会不会跳过某些内容
我知道如果是
for i in 0..arr.size
arr.erase(xxx) if yyyy
end
的话会删除后arr的size会变短然后跳过一些内容
但是不知道.each do会这样吗?
(楼主语文表达能力不好,见谅)
算了,我换个问题吧,这个可能更容易懂一些:
在下想删掉地图上所有名字为nil的事件
$game_map.events.values.each do |event|
if ...
有没有能让游戏整体加速+跳过对话的脚本?
如题 就是按住某个键直接跳过对话并且让游戏跳帧 有玩过东方年代记的人应该知道这个
关于【即时消息脚本】修改
这是不知道什么时候找到的一个脚本,可以在左下角显示文字。如下图所示:
但是这个脚本有太多功能我是不需要的
各位大神能不能帮我修改下,修改成只要我输入$am="(内容)",才有内容显示。
其他入对话显示文字、战斗显示文字等功能一律不要。
游戏连接如下:(还没开始做就放弃了,只是个不成熟的想法,抛砖引玉)
脚本 ...
关于RMXP自带ruby的功能的问题
XP上的ruby是不是不完整:
[s]为什么我不能用require?[/s]
我是说我require的包找不到
请问战斗中死亡以后战斗结束回到地图死亡的人物自动变...
请问战斗中死亡以后战斗结束回到地图死亡的人物自动变为1点血。
怎么制作造成固定伤害的状态
不要系统自带的那个持续伤害,太高了....要那种能够自己设定造成伤害量的.....
求一段更改技能属性的脚本
已在站内搜过了,搜不到,所以来请教下论坛里的大大。
我想在某脚本里插入一个脚本,更改1号特技的属性,让原有的水属性改为火属性。
我只能查到这么多:$data_skills[1].element_set
实在是测试不出该怎么办,所以求助!!
我需要把1号技能的火属性去掉(假设id是3),新增一个水属性(假设id是4)。 ...
【魔女请教】如何让中断循环后的公共事件执行?
如上图。这是个事件菜单。
如果在要执行的下个公共事件之上放中断循环的话;
就会一直循环着这个公共事件,而不会跳到下个公共事件的内容。
如果在要执行的下个公共事件之下放中断循环的话;
虽然能够跳转到下个公共事件的内容,但操作依旧是上个公共事件的内容。
请教如何中断循环本个事件的内容后立即跳转到下个公共事件 ...
新人帖
怎么制作开头
怎么制作开头....大概就是开头黑屏然后又无边框文字出现之后就是自由滚动图片,,【求教程最好有图
做了个动作事件为什么我换了一张图那个事件还在?
就是一个事件我换了一张图他还在进行?就这个动作 我进了另外的场景 那个动作还在 怎么关都关不了有什么办法能把那个事件关掉
最好能用事件把那个关掉
RMXP播放BGM能否Loop?
我的意思就是,播放OGG,能否和RMVX和RMVA一样的带前奏的Loop循环??
MIDI的话就不用说了。。。
xas系统究竟如何增加敌人?
我怎么看,怎么设置事件,还是设置不出敌人,这是XAS系统的BATTLER脚本:
[pre lang="ruby" file="BATTLER"]#==============================================================================#
#...........................[BATTLER CONFIGURATION]............................#
#==================================== ...
图片优先级和技能命中问题
1,地图上显示了一张图片盖住了对话框里的半身像,如何让对话框里的半身像显示在图片上面
用的6R对话脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# ...
固定伤害怎样制作
rt..。。。
烛光系统和阴影精灵脚本无法一起使用
烛光系统
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
HN_Light version 1.0.1.0 for VX Ace
by 半生
要HN_RG_BITMAP(ver 0.1.2.1以降)
2012/01/08 ver 1.0.1.2
队列歩行の仲间に対応
2015/04/25 Xp移植
By RyanBern
=end
# ----- 在这里设定-----
module HN_Light
# 简略化0:(精细)~2:(粗 ...
脚本Game_Battle 3 的一行发生了SyntaxError
上午改了一下脚本,测试时出现脚本错误提示,于是又改回原样了,结果还是提示出错
然后我新建了一个工程,把里面的Game_Battle 3 完全复制过来(新建的工程执行测试时是没问题的),结果竟然还是提示出错,怎么回事啊?
找到原因了,脚本内容是没问题的,只是我改回脚本之后只在脚本界面点了【确认】而没有保存工程,这 ...
按当前生命值百分比扣血的技能要怎么做啊?
我想做个战斗技能,单体释放扣敌人当前生命值10%(最多扣2W)的血量,要怎么做啊?求大神帮忙
请问怎么实现某状态下的追击效果?
就是角色某状态下用技能或者攻击击破目标后,可以再攻击一次(攻击的用攻击追击,技能用技能追击)
尝试过在论坛搜索过类似效果,但是只有指定技能ID的.有没有状态的.
所以想问一下有没有状态版本的?
有没有RTAB系统能用的,战斗中换装备,装备耐久,脚本
在使用RTAB系统中。
想让装备流动起来。
让默认的装备变成消耗品。
即使得到了高级武器,耐久消耗完了就消失。
主站找到个装备耐久的脚本,网盘不能用。
芯大有个整合脚本里面有装备耐久,但是那是那群功能写在一起的,也不知道哪部分是,看不懂。
还找到了个战斗中换装备的脚本。不过结合后,提示weapon_id没有定义。
...
如何给这个小地图脚本加个开关
有没有超大远景地图能用的小地图脚本
有没有超大远景地图能用的小地图脚本,5000x5000的.......
用了几个小地图脚本都不支持双远景大地图
请问战斗中如何无法使用指定道具?
不是所有战斗,是特定战斗中固定的道具不能使用.
例如,战斗A:不能使用回复药.战斗B:不能使用回复药和回蓝药这样.战斗C:回复药,回蓝药和复活药也不能使用.如此类推..
怎么才能实现复数指定的道具在战斗中无法使用?
技能效果范围
在技能设定中有一项选项为效果范围,其中包含了敌方单体、敌方全体、和敌方若干个随机目标等。
BUT,我方就只有一个单体和一个全体。
如果我需要设定一个技能,代号XXX
XXX level.1 治疗我方1个目标
XXX level.2 治疗我方2个目标
...
又或者是我方随机3个目标
该如何设定呢? ...
能放桌子又能放地上的图块,只能建两个吗
假设有个布娃娃
放到桌子上时要不能被人踩到,所以应该是可通行图块。不能用显示最高,那样的话,当人物站下面时头会被挡住。
放地上时要角色不能踩上去,所以应该是不可通行图块。
我用事件选地图图块放地上,结果和直接画地图图块是一样的。 ...
请问用跳过标题脚本以后怎么用事件回到标题
我用事件里的回到标题但是不行
将一个文字的字符串分解之后出现的数字是什么意思?
通过上面这个代码,得到这串数字
"230,136,145"
我知道能用下面这个代码将数字还原成文字。但是我不知道这些数字是什么意思。