如何通过中转变量把A武器复制到B武器
把A武器的所有信息(包括名字、各种数值、属性等等)代入一个变量,然后用这个变量复制出武器B。假如A武器编号是4,B武器编号是11
因为某些原因,所以需要一个中转变量
求可真實全屏的分辨率拓展
求可真實全屏的分辨率拓展...
拜託~
是用來降分便率的...
关于读书读报脚本和fuki对话脚本的冲突
使用读书读报脚本,并利用公共事件实现了在游戏中阅读书籍的效果。
但是关掉书本再次回到对话框的时候文字就变成了白色
怀疑是读书读报脚本和原有的fuki对话框脚本产生了冲突。
求助各位大神能够略作修改拯救小小。。。
工程文件
...
新人帖
新手求教 制作多间教室是否能共用一张地图
想制作四间*四层数量的课室,有些布局会变,事件也会变,想请问这种情况下可以共用一张地图吗?
或者说什么情况下才能共用一张地图,什么情况下最好分地图制作?
先谢谢各位高手!
如何设置队伍中角色某一装备栏的共用呢
把盾牌那一栏换成了称号 可是发现每获得一个新的称号 就要放4个到物品栏里
希望能实现称号栏的共用
求大神解答 小弟感激不尽TAT
RMXP请问怎么上调事件
做一张迷宫用人物事件来当迷宫的墙。可是为什么做到一些的时候无法在这个上制作事件。请问有什么方法可以上调事件。急
能不能再退出游戏的时候自动存档
这个是关闭游戏窗口的时候会自动存档的。点击游戏里的 退出 就不会自动存档,求大神在改下{:2_276:}
@RyanBern
如何把混乱和疯狂状态的效果整合在一起?
简单来说就是中了该状态后,会随机攻击除自己以外的任何人
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怎么加个脚本,就进不了游戏
大家帮帮忙
依旧是背景显示的问题……
选择列表页
选择后(无法消除列表页,造成重叠)
使用的是魔物图鉴加强,出现了如图的问题,希望列表页有列表页的背景“handbook1.jpg”
然后点选一个怪物进入详情页之后显示背景“handbook2.jpg”(已实现),并且消除列表页显示。
[pre lang="ruby"]#============================================================ ...
大神来帮我看看这个图片按钮的脚本是怎么回事?在线等!
大神来帮我看看这个图片按钮的脚本是怎么回事?看看这个脚本有没有什么问题?打开这个图片按钮界面时非常的卡,其它图片按钮正常.谢谢!
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Target
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错误提示,这是怎么回事,是哪里出了问题,求解决办法?
打开游戏的某一个快捷键时提示:执行脚本时发生nomethoderror。 uninitialized constant Game_Player::scene_Dz
其他快捷键正常。这是怎么回事,是哪里出了问题,求解决办法?谢谢!
错误截图:
同一事件中收购N>10种道具用事件怎么做
道具卖商店售价0的那种,在特定NPC处做收购,暂定金钱收购,如果换其他道具,更麻烦,就是那种需要A*3 B*5 C*4才能换D*1 而且得做在同一个npc事件中。
这样,然后套条件分歧?只有四五种道具还好,可这个道具数量……
难道套一长溜条件分歧?
有什么好一点的方法吗?做在同一个npc的同一个事件中。 ...
xp游戏,想每次关闭游戏 就会自动跳出一个网站,能做到吗
各位大侠好!
xp游戏,想每次关闭游戏 就会自动跳出一个网站,能做到吗 最好能给个范例
谢谢了
游戏标题画面变成黑色,选择进入游戏还报错误求解答
这是为什么 啊?
如何将提示窗口的提示文字下调!
谢谢了!
module RPG的用处是什么?
看到过好多次,很疑惑,因为默认代码中貌似没有这个东西
水波纹
先前我已经放过两次效果图了
最好的效果图是第二次的最后一张
所以很不廉耻地盗用一下昔日的作品
下面是正式的发布
首先 此脚本仅适用于会脚本的人士
不是需要看完我写的脚本才能用
只是需要自己增加一点部分才能投入使用
所以 不要想着插进去就能用了
我会给出基础部件和一个范例
下面是基础部分
[pre lang="ruby"]clas ...
求个电影式对话脚本。
感激不尽!!谢谢!
求一个追逐战解决卡怪的XP脚本
本人设置了一个追逐战,但是弯道很多,普通事件设置的追逐战的怪物拐弯就会卡主不追了,求解决。
新人帖
rpgxp开场动画怎么弄,需要脚本嘛?
就是打开游戏直接显示动画的那种
大神来看看咯!关于角色的战斗图!
我知道可能是坐标的问题,PS:有阴影的脚本,会不会跟这个有关?,我就是搞不懂!
新人帖
想做一个可以持续掉SP的毒状态,但是遇到了问题
之前对游戏里的连续伤害状态做了优化,给每个连续伤害的BUFF附加了自己的固定数值,这样就可以人为改变毒的伤害,控制每个状态的强度。
后来想新添加一个功能,就是使某个毒BUFF扣除的不是HP,而是SP。然后改写成下面这样。
[pre lang="ruby"]def slip_damage_effect
# ダメージを設定
n = 0
for i in @state ...
游戏如何更新?在线等!
游戏已经发布了,想给游戏增加内容,数据库里的全部项目都增加了新的内容,游戏如何更新?请详细告知。
最重要的是玩家不能再重新开始玩啊,有存档啊。我的意思是如何让玩家不用重新开始玩,在读取存档进入游戏后更新数据库啊?
是不是要建个NPC更新数据库啊?如果是的话,如何写代码啊?来个范例最好。
是数据库中所有的项 ...
换人脚本和地图作为战斗背景脚本冲突该怎么办?
前些日子用了一个地图作为战斗背景的脚本,本来用着效果很好,但是后来引进换人脚本之后就冲突了,现在只剩下天气还能显示,地图无法作为战斗背景了。该怎么解决?
以下是我的脚本:
换人脚本
[pre lang="ruby"]module LimBattlePlug
# 队伍最大人数
MaxPartySize = 7
# 出战人数
MaxBattlerSize = 1
# 换人语句
Wor ...
关于血灵翻倍的问题
我想做一个技能,就是5回合内血灵最大值翻倍,但血灵也不随着最大值翻倍而翻倍,然后当5回合过了后,最大值恢复,血灵强制降到最大值,比最大值低的,就不变。
举个例子:某角色原来4000血、灵(最大值4500),使用这个技能后,最大值9000,4000不变。
假设他后来回血到8000,而5回合到了,最大值变为4500,而血也必须 ...
关于技能消耗物品
以前的帖子都失效了 这里我想详细说一下 比如我要使用一个技能 1号技能使用时需要2号道具1个 2号技能需要2号道具2个 如果不能满足技能发动失败 请问可以用事件做吗 或者脚本也可以 谢谢各位
关于豪华版技能冷却系统
这个系统有个问题:战斗结束后技能冷却仍然存在 请问如何取消这个设定?附带完整脚本
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# 豪华版技能冷却系统 By 绿发的Eclair
# 使用方法:在特技名称后面用半角逗号分割,写上冷却回合数。
# 比如 十字斩,10 就是特技 十字斩 冷却10个回 ...
RMXP文章显示自动关闭和渐变取消
1.请问如何实现用一个开关决定正常,还是显示这段对话后若干时间自动关闭显示下一段对话
2.两段文章显示之间会有一个短暂的对话框消失再现的过程,请问如何用开关控制正常显示消失再现,或取消这个消失再现的过程
bitmap=>png 简版
借鉴了 @dant 的范本 获益匪浅 打算自己再写一个 于是就有了这个
相比他的版本 我精简了原有的东西 把取地址和取数据两块重写了 效率高了
不过保存一下小图是根本看不出来的....因为他的已经很快了
2015/9/26 更新一处地方 效率大大提高 汗
2015/9/27 发现不知为何用 ...
为何插入的梦幻西游地图人物不见了?
RT,大神救救我吧,顺便传授点新人 弄地图的的教程!
有关'==','<=>','==='方法的问题
好久没提问了,来问个问题。。。
p 5 == "5" 这个输出nil
p 5 === "5" 这个输出false
对于== 若返回nil,==返回nil
为什么会返回nil?
是在哪定义的?
是如何进行比较的?(5和“5”完全是不同类的对象,怎么比?)
===该方法通常用在 case 的比较句中。默认情况下,它的运作等同于 Object#==
Range类中===用 ...
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求RPG WE图文教程
求个WE图文教程邮箱多谢了( ゚ω゚)
如何将GIF图分解成PNG图之后做成人物行走图?
RT,大神,你是我爹!
如何将多个战斗者的数据同步
我设想能否让几个(三个及以上)资料库里战斗者的数据关联同步起来。
也就是说,比如战斗者a与战斗者b关联,那么a的属性与b的属性完全相同(包括经验值,所持有经验值,血,魔持有度一样,等级一
样等),在之后游戏开始后,无论怎样其中一个离开队伍又重新加入所有属性都会同步,这能做到吗?
请大神指教 ...
XP默认战斗一个人是只能存在一个异常状态么
XP默认战斗一个人是只能存在一个异常状态么
求教,RMXP怎么添加帮助界面?
希望在主界面就可以看见那种,感激不尽!(´゚Д゚`)(σ゚∀゚)σ
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如何在菜单状态窗口中用图片选择人物
我想要的效果是,在菜单状态窗口中,用图片代表在队的角色,当选中某个角色时他的图片会变为另外一张,(相当于按钮的效果)。
我自己改的menustatus是这样的,现在能将这些图片摆在窗口中,但是因为用for添加的图片,不知道怎么修改单张图片的透明度,请问怎样写选中就能换图片的脚本呢?
刚开始学脚本,非常小白,好焦 ...
品分类脚本和新增装备脚本怎么整合
物品分类脚本 和这个新增装备脚本怎么整合,或者 如何调用新增的“项链”“鞋子”今日物品分类
或者 165~176行应该怎么写
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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关于界面的修改
众所周知,XP原设物品,特技,装备界面为一排显示两个物品,
那么如何修改成一排显示一个,我快疯了{:2_270:} ,怎么修改都不成功。
望大神帮忙,感谢不尽