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[已经解决] 如何设置队伍中角色某一装备栏的共用呢

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发表于 2015-10-2 09:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 冰枫o鲍辰 于 2015-10-2 21:27 编辑

把盾牌那一栏换成了称号 可是发现每获得一个新的称号 就要放4个到物品栏里
希望能实现称号栏的共用

求大神解答 小弟感激不尽TAT

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开拓者

发表于 2015-10-2 11:30:00 | 显示全部楼层
那么首先你得给出你实现装备=称号的相关思路和代码

  -fk: -azogi:
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发表于 2015-10-2 12:04:10 | 显示全部楼层
  1. class Game_Actor
  2.   attr_accessor :armor1_id
  3.   def equip(equip_type, id)
  4.     case equip_type
  5.     when 0  # 武器
  6.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  7.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  8.         @weapon_id = id
  9.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  10.       end
  11.     when 1  # 盾
  12.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  13.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  14.         for j in 0..999
  15.           i = $game_actors[j]
  16.           next if i.nil?
  17.           i.update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  18.           i.armor1_id = id
  19.         end
  20.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  21.       end
  22.     when 2  # 头
  23.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  24.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  25.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  26.         @armor2_id = id
  27.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  28.       end
  29.     when 3  # 身体
  30.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  31.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  32.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  33.         @armor3_id = id
  34.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  35.       end
  36.     when 4  # 装饰品
  37.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  38.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  39.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  40.         @armor4_id = id
  41.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  42.       end
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码

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PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2015-10-2 21:17:30 | 显示全部楼层
kuerlulu 发表于 2015-10-2 11:30
那么首先你得给出你实现装备=称号的相关思路和代码

只是单纯地把盾的名字改成了称号而已。。
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 楼主| 发表于 2015-10-2 21:19:29 | 显示全部楼层
Wind2010 发表于 2015-10-2 12:04

装上这脚本以后就装不上装备了…不知道是不是我的原因。。
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发表于 2015-10-2 22:03:14 | 显示全部楼层
或许可以试一下每个称号都做成公共事件.....
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发表于 2015-10-2 22:33:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wind2010 于 2015-10-2 22:34 编辑
冰枫o鲍辰 发表于 2015-10-2 21:19
装上这脚本以后就装不上装备了…不知道是不是我的原因。。


用过其他和装备或者角色有关的脚本?
基本思路大概就是修改特定部位的装备时全员一起更改然后再更改一次物品

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 楼主| 发表于 2015-10-2 23:00:21 | 显示全部楼层
Wind2010 发表于 2015-10-2 22:33
用过其他和装备或者角色有关的脚本?
基本思路大概就是修改特定部位的装备时全员一起更改然后再更改一次 ...

搜了一下 好像是用了芯大装备系统来着 能帮忙看看嘛……
  1.     when 1  # 盾
  2.       update_auto_state($game_party.armors[@armor1_id], $game_party.armors[index])
  3.       if $game_party.armors[@armor1_id] != nil
  4.         $game_party.armors[@armor1_id].equiping = false
  5.       end
  6.       @armor1_id = index
  7.       if $game_party.armors[@armor1_id] != nil
  8.         $game_party.armors[@armor1_id].equiping = true
  9.       end
复制代码
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