地图循环与航海不兼容
如题
使用航海脚本时,到地图循环处船总是过不去
我曾经把航海脚本中
这一段
# 坐标在地图以外的情况
unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
# 不能通行
return false
end
改成
# 任意通行
return true
#(当时可能是晕了,)这样当然不行
这是航海的脚本
循环的脚本太多个了 ...
整么让升级后 有提示你升级了 能力提升这些东西啊?
就是每次升级的经验过了 角色也升级了 就是没有提示说角色升级了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
VX和XP的腳本是一樣的嗎?
VX和XP的腳本是一樣的嗎?
如何判断角色走到地图边
如题 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
“消耗物品的技能”脚本该放在哪里?
我照着做了,但是不晓得具体该插在哪里,要么出错,要么没效果。技能ID和物品数量、ID都没错,为什么呢? 对了,我用了洋娃娃整合系统,难道是冲突?
谢谢诸位达人了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
求助,为什么我的战斗图下边是黑色的呀
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
能不能利用事件改变角色当前装备名称的颜色?
比如与NPC对话之后手里的武器名称改变颜色 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
无人能解的难题
我这个问题发了 4次了 也没有一个人能解出正确答案
问题
有没有 做好的 战棋 脚本 可以直接引用的? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
脚本问题
unless $game_system.map_interpreter.running?
if Input.press?(Input::RIGHT) and Input.press?(Input::A)
if passable?(@x, @y, 4) and $game_map.terrain_tag($game_player.x+1, $game_player.y) != 1
Audio.se_play ("Audio/SE/016-Jump02", 90, 100)
jump(2,0)
end
end
unles ...
求大家帮忙检查一下地图设置
我设置了两张地图,不知道有没有错,请大家帮看看(优先级和柜台不会标,请帮设置一下,谢谢),有错帮忙改改
上次试过上传一次,只是方法不对,造成了麻烦,很不好意思,不知道这次对了没
http://rpg.blue/upload_program/files/待检查.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
return Color.new在脚本中是怎么使用的?
想用return Color.new(...,...,...)来定义装备名称的颜色,更自由一些 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
新人问个问题
怎么把游戏菜单的主页面和状态页面的人物显示成人物大头照之类的
(谢谢大大的指引)
装备颜色变回去了怎么办?
用的脚本还是LIM的打造绝对属于自己的装备,设置颜色如下,但是在用事件在装备末尾添加了新的说明后,装备的颜色又变回白色的了,这该怎么办??
怎么改描述哦??
我想让角色当前装备的武器通过一个事件改变以前的说明,脚本写成下面这样,结果语法错误{/gg}
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如何更改1号开关的名字
如题,用脚本怎么实现,请高人指教 {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
运行时设定数据库 保存设定内容怎么用??
那些代码是放在哪里的?插入到MAIN上面??
以下是相关的保存用代码:
class Scene_Save
alias sailcat_write_save_data write_save_data
def write_save_data(file)
sailcat_write_save_data(file)
# 写入数据库
Marshal.dump($data_actors, file)
Marshal.dump($data_classes, file)
Marshal.dump($da ...
装备问题!!!
还有我做的装备要有戒指 手镯 项链 头盔 武器 勋章 衣服
但是有几个装备不了 该如何改?
希望有知道的朋友告诉下 如果6个费劲的话
可以把勋章去掉改成5个
寻脚本知道的进来下哦
一个很早以前下的脚本现在找不到了
这个脚本可以把对话筐的大小设置为640*480
加入\txt[out][段落]
可以读取一个txt中的文本--可是现在找不到了
\L\f[1]\h[005]这个可以显示一长图片在左边--可是这个对话筐脚本实在是找不到了{/ll}
麻烦大家帮忙 有的告诉我一下 或者知道脚本名称的告诉一下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此 ...
为什么键盘用不到
为什么我今晚玩了。。。我无按键盘。。它会自己动呢。。。{/fd}我按了左下右 的键。。。画面不动。。而我按了上的键,它就走了很多路 。。。。。。。。为什么???、
关于战斗画面远近景问题
使用RTAB脚本的时候,在战斗画面中會时远时近。我很喜歡这个效果。但是在使用当中發現一些小问题,比如当我使用全体技能的時候(比如大魔法)攻击敌人(单体),画面应该缩小,但是系统却放大,变成了近景。这样明显不合理。
请问在什么地方可以修改这个设定,让当角色使用技能时,远近效果按照受到变量控制?
------ ...
怎么把地图连起来?
如题{/wx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
请问要怎样设定远景图的通行块?
同题.{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
关于FPS问题~
我游戏是用全景制作的.在地图上FPS基本低于20,走起来有点卡.(在地图大小为25*25上,只有几个事件,也是有点卡)
但是在非地图上,比如战斗、菜单中,显示的FPS却是100左右.
我电脑是512内存.有什么方法能在地图上的FPS也提高呢???
如何改变当前装备的武器的颜色或说明?
比如与NPC对话后改变1号角色手里武器的颜色?或者改变说明也行{/cy}
如何让“得失物品提示”脚本显示颜色
用了“物品颜色显示脚本”(http://rpg.blue/web/htm/news202.htm)
但是另外一个脚本“得失物品自动提示”(http://rpg.blue/web/htm/news176.htm)仍然
显示白色,这两个有没有办法整一下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
小LIM的脚本:如何通过事件改变武器说明的后缀?
用的还是小LIM的打造属于自己的装备,在里面通过28、29、30三个属性来判断某武器最多有三个镶嵌孔,找NPC镶嵌一个就减去一个属性,这部分已经完成了。
现在想在NPC镶嵌完之后立即判断装备着的武器是否有28、29与30号属性,如果三个属性都没有就把$last_des这个有多少孔的描述去除,能不能做到?
我在脚本里的描述是:
...
问问关于怎么设置攻击、防御以及最大HP的比例?
晕死了 有没有高手提供一个这样的比例啊 我设置出来的就两种情况:
1、怪N强,主角两三下就被打死了
2、怪N弱,主角一两下就打死一只怪了(包括BOSS) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
把逃跑加入普通项中后的问题~
把逃跑加入普通项中后的问题:在事件中,已经设置了不能逃跑,可以在战斗中,一样可以按逃跑呀?怎么半???
如何在"重复上回合动作"中增加按键逃跑呢?
如何在"重复上回合动作"中增加按键逃跑呢?进入战斗按P健,角色逃跑ING...
职业与武器设置问题
一把已经在数据库中设定好的武器如:id= 30,A职业可以装备。
运行游戏时修改数据库,我想打造出一把新的武器,且打造出来的武器跟这把武器(id = 30)的职业可装备相同,该怎么写这个句子呢?
66设定的如下:
for cls in $data_classes #设置可以使用该武器的职业
cls.weapon_set.push(a.id) if cls != nil #a.i ...
关于使用全景图形作地图时的问题
用全景图形作地图是应该怎样限制主角的行走路线,就是不要全频跑的方法{/dy}
脚本里如何叠加武器的属性哦?
用了小LIM的打造属于自己的装备,想在生成武器的时候随机添加属性,但是用图中的方法只能添加28号属性,如何把29与30号属性同时叠加上去呢?
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想做一个技能~
如题
这个技能是一个状态...类似狂暴状态发动后各项数值都增加~但是有时会打到自己人..
技能发动时播放特定音乐和改变战斗图直到战斗结束.
应该可以用公共事件来做,但是我不会.
请大家帮个忙!!{/wx} ...
怎么根据不同的人播不同的se
比如说,他是一号,挨打的时候播这个
他是二号,挨打se是这个
不一样的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
怎样让动画编辑中的对像左右移动
RTAB
怎样让动画编辑中的对像左右移动?!!![LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此贴的评论:『标题已被编辑,详情请看版规。』
怎样让伤害=魔法-魔法防御?
有个脚本是让伤害=攻击力-防御力 那么
怎样使 伤害=魔法攻击-魔法防御
魔法攻击=魔力+技能威力
魔法防御=灵巧+装备魔法防御
还有是否能让状态显示的攻击力或防御等就是计算后的值
就象力量20武器53,那么显示的攻击就是73,而不是53 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-12-24 2 ...
参数传递
想请问一下:
在某类里 创建出了方法1 里面有5个参数 如:a,b,c,d,e
现要在另个类里使用这些参数。该怎么传递呢?
也就是问,怎么样把一个方法内的5个数据传个另个方法中的5个变量呢。(最好是写下个例子看看……)
(不想用全局变量$)
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关于战斗结束后的EXP计算
比如我一场战斗里敌人是2只幽灵,数据库里设定幽灵经验为5,默认的战后EXP是得到5,能否变成得到10?也就是击败多少敌人就累加多少EXP。
使1号角色正在装备中的武器攻击力加5,脚本怎么写?
想用在升级装备中的:
使1号角色正在装备中的武器攻击力加5,脚本该怎么写?
使2号角色正在装备中的头盔防御力加5,脚本该怎么写?
使3号角色正在装备中的铠甲加5号状态变化,脚本该怎么写? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
轩辕剑菜单美化加强的一个小问题~
http://rpg.blue/web/htm/news567.htm
就是在上点击后,不管是保存档之后还是需要操作,会发现操作选择在.
取消也会出现这种情况.
请问在哪里修改呢~TNAKS