一个灭火的示范,求改
不知怎么的,我的火焰明明设置了合成的透明度,但是一开始他不会透明
要等我按了回车才会,求怎么弄一开始就透明
还有被火焰烧伤的时候,能弄个数值跳出来么,我不要对话窗口跳出来那种要按回车的
就数值跳出来就行。~~求各位大大帮忙
...
想做一个解谜类型的游戏,请问怎么修改原本的菜单?
就是要横向的,只有物品和退出游戏这两个选项,而且可以显示当前队伍中人物的,不需要立绘。
顺便说下,用了复杂物品分类:
还有,还用了半透明菜单:
不要和以上两个脚本冲突。
请问有没有这样的脚本?谢谢大家了。 ...
这个窗口的显示在哪个脚本里?
做图片菜单,可找不到做这个窗口的脚本,这是商店页面一开始的,请问是哪个脚本控制这个窗口?
新人帖
如何制作每回合回血回魔的被动技能
如何制作每回合回血回魔的被动技能
游戏进度条显示功能
这是一个读取游戏进度条的范例,其实没有什么技术含量,对照范例就能做出来!
游戏进度条显示功能.rar
废弃
并行处理中的随机数会起作用吗?
并行处理公共事件里的公共事件中的随机数起作用吗?我在3号公共事件设置了并行处理,当某一开关打开后执行这个并行处理的公共事件。
而我又在这个并行处理的公共事件中加了一个10号公共事件。
我的问题是3号并行处理公共事件中我加的这个10号公共事件里的随机数会起作用吗?
不知道我描述的是否够清楚?
如图:
...
如何做到经验分配?
额,我正在做一种类似单机赛尔号的游戏,里面要用到经验分配器。
有没有办法做到让玩家自己选择把储存经验的一部分分配给某个精灵,然后剩下的分配给其他精灵?
精灵数量如果少的话我可以通过事件做到,但是如果数量较多该怎么办? ...
关于这个脚本。。。。。。
[pre lang="ruby"]class Game_Party
Item = Struct.new(:id, :n, :type)
attr_reader :items
alias add_initialize_xdrs initialize
def initialize
add_initialize_xdrs
@items = [nil]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品的所持数
...
出血和中毒状态一起出现在敌人身上只有一个有伤害效果
当敌人同时中了出血和中毒状态,两个都是连续伤害的状态,一个伤害是每回合8,一个是每回合10,按理来说现在应该每回合费18,但只费了其中一个的伤害,能有人帮忙看下是怎么回事吗?多谢了
关于“整合彩虹神剑的菜鸟横版”脚本的问题
这个整合脚本虽然把彩虹神剑和菜鸟横版整合到了一起,但好像把敌人那边也变成了用行走图作为战斗图像了,有没有办法让敌人不是用行走图来作为战斗图像呢?
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=Mjc5NTc3fDJhMzMwYzFlfDE0Mzc1NjQxMjF8MjYzNTU5NnwzNzkxODg%3D ...
召唤兽转生脚本
不知道应该发哪个区,所以就发这里了。人物转生采用了芯☆淡茹水的★ 【角色转生系统】★,召唤兽转生采用了某国外网站的一段脚本,
该脚本定义了一个物品的属性,并且召唤兽达到一定的条件要求,才可以转生,下面附上截图和脚本供大家参考,希望大家能有更好的建议。
召唤兽转生的这段脚本:
[pre lang="ruby"]#===== ...
新手又来求教了~这次实在搞不明白了
论坛下的一下口袋妖怪的制作好的游戏~
通过研究和拷贝修改都能实现很多想要的效果~~
但有一样东西一直找不到在哪里设置~~~求高手解答~~~
城镇以外的地图~草丛会遇敌~~其他地方不会~~
我看了地图上没设置事件,草丛是地图元件~请问在哪里实现 ...
怎么同一个角色ID在队伍
我制作的一个三国游戏,使用招募令可以获得一名好的副将,并且是随机获取。比如获取了ID001这个副将了,第二次在随机的时候还是获取这个,怎么才能1个ID成为两个角色呢。
五合一推箱子【更新15.8.20】
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额...感觉挺复杂的...想简化些但是懒得改...
有问题直接找我,祝做游戏愉快!—— 2015.7.20
[hr]
最新
2015.8.20修改
• 简化脚本
• 简化公共事件
• 新增游戏范例
2015.7.20追加
• "直接"推
• "按着确认键“拉
• 可以两个"事件重叠"
• 集成“只推”“推拉”“重叠”
• 推箱子音效个别箱子可定制
(未脱离RTP ...
满足两个条件推箱子能作出来吗
推箱子的两种条件,1是触碰前进一步,2是按确认键拉后退一步
我希望同时满足两个条件怎么作RMXP貌似只能满足其中一个条件,不是与主角接触就是确认键
各位大大能否帮我看下这个工程
请问怎么让特定物品在战斗选物品时不显示?
很多物品在战斗中无用,搞得选物品眼花缭乱,主站查过不显示无用物品,可是似乎都没什么用,希望有人能帮忙解决下,谢谢了
如何设定战斗结束后用评分来奖励物品
我使用的是天干宝典的战后评分脚本
那么在评分后如何设定根据评分来获得物品奖励 下面是评分脚本
新人帖
请问如何依据视线触发事件
RT,正在试制一个rpg,其中一张图是躲避敌人的视线,现在希望敌人面朝主角且距离小于4时触发事件显示文章并将主角传送回起点,请问该怎么做?
如何在显示文章时可以跳出菜单栏?
如题,一般来说,显示文章时,按下C键就是继续文章,这时按下X键是没有用的,但是我想设置一下,如何修改脚本使得在显示一句文章时按C键继续,但如果按X键的话就跳出菜单栏,等退出菜单栏后还是那句文章,就是说在显示文章时仍可以跳出菜单栏,这个怎么办? ...
关于特殊菜单栏脚本
我想实现一个效果,就是按下键盘上的X键后,直接跳出物品使用栏,如果按取消的话也是直接回到游戏,没有其它的菜单栏;并且可以使用什么脚本或命令直接召唤出物品使用栏,且自动召唤出的物品使用栏无法取消,必须使用物品才能继续剧情,这个用脚本怎么设置? ...
新手有太多问题了,又来问一个
为了让自动触发的事件结束,我按大神们说的试了试,设立独立开关什么的,就像这样,可是还是不行啊(果然,我这智商,不该玩RM
新手问个问题
第一次用RMXP制作游戏,于是出问题了
刚开始的时候,队伍里就出现了好多个人
于是我摁F9,在那个界面把其他的都删去了
可是问题又来了,我需要一个NPC,于是又做了一个人物
结果他又加进了我的队伍
总的来说,就是我想制作NPC,但是不想他加入我的队伍,而且以后达成条件,他可以加入我的队伍
这要怎么办??? ...
这两种脚本的写法有区别吗?
这两种脚本的写法有区别吗?如果有区别,那么区别在哪里?一个是上下对齐的,一个是上下不对齐的。谢谢!
第一种写法:
[pre lang="ruby"]if @chong.qinmi >= 60000 #宠物亲密
@chong.level >= 148 #宠物等级 [/pre]
第二种写法:
[pre lang="ruby"]if @chong.qinmi >= 60000 #宠物亲密
@chong.level >= 1 ...
游戏中有个别bgm无法播放
游戏中有个别音乐无法播放,但在预览中能够播放
1、扬声器是开着的
2、码率为192kb,没达到320kb
3、格式为mp3
4、确保音乐无损坏
5、游戏属性中允许播放bgm
请问这个物品分类脚本怎么用?
请问用这个脚本数据库里设置的物品应该怎么分类呢?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#=================== ...
请问几个场景 类问题
问题1:把Scene_Title里面的$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)改成$game_player怎么会出现 人物移动的 时候产生找不到Game_Player类的方法encounter_count?
问题2:Game_Player类没有初始化,怎么能写“$game_player = Game_Player.new”语句?
问题3:把Scene_Map里面的unless $game_t ...
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为什么我的分辨率达到了1024X768却无法运行
如题,明明分辨率达到了,可是却运行不了,求大神解救!
宽屏分辨率全屏的问题
不知道谁能帮我解决这个问题,XP版的宽屏没法全屏,我看到一个帖子,上面有人解决了,但是已经失效了,不知道版主有没有,https://rpg.blue/thread-89835-1-1.html这一个帖的6楼上面的解决办法,谁知不知道
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求xp下载地址。
在新人入门指南里的华为下载地址显示外链不存在,所以求其他下载地址。
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【急】这个是怎么回事啊!
为什么会出现一条一条的东西{:2_264:}
跟随脚本发生了问题,如何解决
我修改了网上的阿尔西斯战棋,加入了八人战斗脚本,又加入了跟随脚本
但是战斗一结束,跟随脚本就会发生问题,我怎么也发现不了问题在哪里,请教到底哪里发生了问题?
链接:http://pan.baidu.com/s/1mgqwmec 密码:yp0u
如何制作像MC那样的挖矿
不要跟我说全地图都布满事件{:2_270:}
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伸手【口袋妖怪整合脚本范例】(XP)
本人就伸一次手(要成功)。(上次伸手失败。。。)本人从小就爱口袋妖怪,我的童年不是喜洋洋那些,而是神奇宝贝。当我知道有rpgmaker的时候,我就努力的去学,但是对脚本。。我还没有学脚本,就算学会也不知道会不会弄口袋妖怪的脚本。所以我就伸一次手,我就要口袋妖怪整合脚本范例,大触请路过,可以的话给个工程吧 ...
如何利用GIFSprite点图片输入数字
想利用GIFSprite和鼠标 做个手机....但发现不行...
就是你点图片1 等于 输入数值1 点图片2 等于 输入数值2 输完确定后开始通话 (其实是鼠标点图片输入密码)
攻击者每2点魔力就能无视被攻击者1%防御力,要怎么做啊
atk = [attacker.atk - (self.pdef * (1 - attacker.int / 200))/ 2, 0].max
自己写了一个,试了一下好像没用啊{:2_271:}
CP改进版脚本问题
只要第一回合怪物速度比我快,先行动就会被跳过回合 求解
谁还有亿万星辰大大的结晶回路系统
(o゚ω゚o)求
更新数据库用事件脚本应该怎么写?
更新数据库用事件脚本应该怎么写?
网盘也抽了 谁能传一份整合系统给我
不知道华为网盘怎么了,连接全都打不开,有人能把“RMXP 福澳整合系统Super_Group_SBS”传一份个我吗?
这是发布页:http://6rweb.sinaapp.com/articles/5120
万分感谢!