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请问怎样让对话框里的文字一个个地显示出来?qwq
如题……想让它们一个个的出现而不是一起蹦出来……但不知道要怎么做才好qwq……、
能帮帮忙吗?QAQ
请问怎么使事件在消失后重新来此地图时刷新出来
比如我的怪物接触主角独立开关a打开,新建事件页设置条件独立开关a为on时,然后怪物被接触就消失了,重新进入地图也不会回来,所以想问一下怎样做重新进入地图,怪物又刷新出来了这件事。先谢谢大家了。
请问怎么让标题图片的一边动起来?
就是这个电视左下角的让它像老电视一样闪来闪去。。。。。。
二次行动状态
这个效果可以完成吗?求大神脚本,谢谢
一个角色在状态【N】下,等所有角色轮完并行动完时(回合即将结束时),有一次额外行动机会。一回合可以行动2次
问题
我的游戏没了保存游戏那个按钮,怎么办 求大神帮忙恢复啊
为何我的OGG播放会延迟?
你好啊,
我的RM用MP3的背景音乐没问题,但是用了OGG的音乐会变慢
每次播放的时候,游戏会慢一会儿,然后才正常
而且每首都是这样,怎么回事啊,高手告诉我下可以码
有没有什么办法可以做到游戏放大屏幕,而不是全屏?
就是不想全屏的情况下,有没有什么代码之类的可以做到把屏幕拉伸?拉大?当然是不调分辨率。
谢谢各位大神了~~~
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请问怎么在显示文章中输出游戏里的变量
比如我想显示获得了多少金钱怎么弄,先谢谢各位了。
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行走图对齐方式怎么修改成居中对齐?
现在行走图都是底部对齐,所以角色脚部以下的动画几乎没有空间来做。我想让它居中对齐,这个怎么修改呢?
使用装备扩张后,如何使用事件命令让多余的防具装备或.....
事件命令只能装备前5个,可是使用装备扩张后,可装备的物品将不止5个
工程
请问怎么将标题进入时按开始游戏然后标题执行渐变
就是一进入时按开始游戏标题直接渐变模糊。
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求教使用这个脚本代码
求帮忙,找到了一个XP的任务脚本,求教如何使用,很急
[pre lang="Ruby"]=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子
日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2 ...
标题画面怎么将近入时候标题放大
我做标题画面上面是个人左下角是个电视 我想进入时按开始标题画面直接放大到左下角的电视。请问有什么脚本或方法可以实现
获取文字
求大神帮忙 怎么获取 【1 后面 】 前面的文字“佛挡杀佛” txt=" 该罚的【1佛挡杀佛】鬼地方【2梵蒂冈】规范化"
怎么将标题画面外面那个框框去掉
就是进入游戏时有个开始游戏和继续游戏 周围是个框框怎么把那个框框去掉啊 知道的请告诉我谢谢了
论坛里XP的地址过期了。。
请问还有别的地址么。。百度上找到的是老版本的。1.02的
Game.rxproj新建的工程打不开?
郁闷,Game.rxproj新建的工程打不开,就是双击没反应,然后卸载RPG Maker XP,重启在重装,再重启,也不行,求解决办法?
计时器在战斗结束后不显示的问题?在线等!
我改了下计时器脚本,加了2个功能:
1、战斗倒计时系统,在倒计时为0秒时主角自动开始攻击,这个目前没有发现问题。
2、加了一个图片显示的功能,公共事件里,当68号开关打开时,计时器倒计时开始工作并显示这个图片,
当68号开关关闭时(当倒计时为0秒时),计时器停止并且图片消失。
我的问题有2个:
1、当进入战斗时 ...
主站上的“豪华详尽任务界面”怎么不能下载了?
说有这个范例,能不能发我下。。
我查了好几个XP的任务系统,,起码有两个,在添加任务时,无缘无故的弹出脚本错误,但又没说原因。
關於重力腳本和步行幀數腳本的衝突
這是我找的兩個腳本:
這是用來增加行走圖幀數的腳本
[pre lang="ruby"]#========================================
# 本腳本來自www.66rpg.com
#========================================
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新畫面
#--- ...
口袋妖怪
有事请教一下xp的高手们,谁有口袋妖怪的工程啊。
订做一个特别的脚本
我想要的脚本效果是:
(注意:我的游戏只有一个角色)
一.增加一个CP系统,就是根据角色的速度高过敌人的速度越多就可以提高攻击次数,我这个脚本本来就是自动战斗的,再加上一个CP脚本应该可以的吧。
二.装备系统,也是最难的喔!
1.在数据库里武器防具名字后有“@1-6”也就是有设定有颜色名字的装备都会随机装备的属 ...
全屏画面狂闪,求解决办法【不知道这里提问算不算违规】
1080分辨率,窗口模式下正常,但是只要一Alt+Enter全屏之后,画面就开始狂闪了。。对。。。。以很高的速度狂闪
问下有什么方法解决。比如,伪全屏或者放大下画面之类的办法?
谢谢了
RTAB战斗系统无法使用针对全体的技能
如题,如果把技能设定为针对己方/敌方全体的话,角色的CP条会直接清零并且不行动。
(其实这个问题文过一遍了……之前没上论坛,发现那个过期了,然而我试了一下回复里的办法,发现还是不好使)
(这次我游戏的测试版发了,如果可以的话,试试用我游戏里的工程成功制作出来一个全体性的技能,真的非常感谢!)
能参与测试 ...
用了轩辕剑菜单后,禁止存档失去了作用
加了一个名为商店的选项后,即使进入禁止存档的状态,仍然能随时随地存档,应该如何解决?
工程:
论坛恢复了啊求点资源
RT求图书馆的教程和魔塔的样板工程,本人想做个魔塔类游戏
求教如何设置一个时间停止的技能
简单来说,就是使用者使用该技能后,画面变成黑白颜色,除了使用者,任何人都无法行动(包括队友)。当状态解除时,不能行动的都可以行动了,画面颜色也恢复成原来的颜色。
设置地图通行的问题?在线等!
双远景设置地图通行的问题?这是我定义的公共事件:
当我打开1号开关,按下A键时,出现了下面的提示,这是怎么回事啊?求解!
在脚本编辑器实现每出现一句对话就演奏一次效果音
每出现一句对话的同时,演奏一次效果音,如果不在事件里设置,在脚本编辑器里设置,应该在哪里写?
求助用脚本显示动画的问题,RMXP大神请进~
正在用RMXP做SLG游戏,原脚本的原理是在地图场景中引用一个SCENE_SLG的类,把地图作为SLG战斗场景,原脚本的对象方(TARGET)动画显示只能显示在对象事件上,这效果对于面攻击的技能很不爽,我希望改成攻击范围内都显示出这个动画,在对象方动画显示中插入脚本如下:
for i in #注释:这里的aoe_grids是攻 ...
。。。。。。。。。。。
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谁有RM XP的物品和装备等级限制脚本,给我个谢谢
谁有RM XP的物品和装备等级限制脚本,给我个谢谢发下下载链接或发给我,谢谢
如何添加鼠标特效?在线等!
如题:如何添加鼠标特效?我想让鼠标点击左键时,在角色行走和寻路状态下添加一个动画效果或者添加一组连续的图片作为动画特效,
鼠标点击图片按钮除外,有办法实现吗?附上我自己的鼠标脚本。最好来个范例工程。谢谢!
[pre lang="ruby"]# 八向行走鼠标脚本系列处理★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
# ...
求助战斗界面 每回合能不能固定选择技能位置(内详)
意思就是说 人物的技能太多了
假如我这回合使用技能 【火球】 但是【火球】要向下翻页才能在技能栏中选中..
能不能每回合都固定人物上回合使用的技能..
求高手帮助..
‘‘──tonymsy于2012-2-25 20:35补充以下内容
我形容的不好么- - 没明白的么- -
’’ ...
【非动画】仿网游全动态图片战斗*[初试未完整版]
以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色的位置站在边上,也是
突然“闪”到中间来跑过去攻击敌人。所以本人模仿一些网游显示战斗图片的动态模式,做出了这个初试版本。
该动态图片战斗版本对战斗图片的要求非常高,不建议新手和懒人使用(PS: ...
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编队脚本敌人技能目标问题
脚本如下:
[pre lang="Ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置物品或特技对像方的战斗者
# scope : 特技或者是物品的范围
#--------------------------------------------------------------------------
def set_target_battlers(scope)
# 行动 ...
如何设置SP不足的情况下不能使用与仍然可以使用的技能
游戏里想要设置两种类别的技能,
系统默认的技能是SP必须要足够才可以使用,
另外还想设置一种即使SP不足也可以使用的技能,但是会付出其他代价,这一点可以用公共事件实现;
可是游戏里默认的话SP不足技能按钮就会变成灰色无法点取了;
我想应该是在Game_Battler 3里的“# SP 不足的情况下不能使用”这里进行修改,想要单 ...
变量改变坐标的脚本正确写法
想做出类似仙剑的阵形效果
参考论坛上一个范例
尝试在我的脚本上改就出错了
想请问大神下具体怎么写
效果如下
当1号变量=0时,X,Y坐标不变
当1号变量=1时,X,Y坐标改变
当然最好是可以自己修改坐标的
我参考别人的范例改成这样就出错了
def screen_x
case $game_variables[26] == 1 # 普通阵形
when 0
case self.ind ...
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请问如何在地图显示血迹?
这样的 我用了 提取物脚本 就是复制一个地图到另外 一个地图 然后我复制了血迹 但是 生成行走图的瞬间会掉帧 (由于是ARPG 要大量使用 所以不能用事件 ) 该如何解决啊?
简化一下问题:
就是如何不掉桢的调用 Characters里的行走图图像 ...
求教如何写个高效版的set/get_pixel
RT..如何写个高效版set/get_pixel...这个问题我郁闷了很久还是没能解决、
好像直接写内存会更慢..难道想做到RM位图处理后实时更新遥遥无期么...orz
还望会写的大大帮下忙吧、如果解决了感激不尽..