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[已经解决] 技能不管对方状态有效度,直接10%附加状态

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发表于 2015-6-14 09:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 qq19750508 于 2015-6-14 12:22 编辑

这样的……我想做一个射脸的技能(编号5),
效果不管对方的状态有效度,直接10%附加[眩晕]状态{:2_282:}
麻烦了{:2_262:}
新增条件:除了5号技能以外,使用其他武器或技能还是得根据敌人的状态有效度来决定添加状态几率

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发表于 2015-6-14 09:50:38 | 显示全部楼层
公共事件,变量随机数
2.jpg

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单个目标就不行了  发表于 2015-6-14 09:55
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发表于 2015-6-14 09:53:34 | 显示全部楼层
在脚本里找到 无法抵抗 的部分把50%改成10% 然后设定状态勾选

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在哪找(我对脚本的了解并不是很多)  发表于 2015-6-14 12:26
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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开拓者

发表于 2015-6-14 18:55:22 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Battler
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● 状态变化 (+) 的适用
  5.   #     plus_state_set  : 状态变化 (+)
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def states_plus(plus_state_set)
  8.     # 清除有效标志
  9.     effective = false
  10.     # 循环 (附加状态)
  11.     for i in plus_state_set
  12.       ######################################
  13.       # 5 号状态, 10% 几率 。
  14.       if i == 5 and ! self.state_full?(i)
  15.         if rand(100) < 10
  16.           @state_changed = true
  17.           add_state(i)
  18.           effective = true
  19.         end
  20.         next
  21.       end
  22.       ######################################
  23.       # 无法防御本状态的情况下
  24.       unless self.state_guard?(i)
  25.         # 这个状态如果不是 full 的话就设置有效标志
  26.         effective |= self.state_full?(i) == false
  27.         # 状态为 [不能抵抗] 的情况下
  28.         if $data_states[i].nonresistance
  29.           # 设置状态变化标志
  30.           @state_changed = true
  31.           # 附加状态
  32.           add_state(i)
  33.         # 这个状态不是 full 的情况下
  34.         elsif self.state_full?(i) == false
  35.           # 将状态的有效度变换为概率、与随机数比较
  36.           if rand(100) < [0,100,80,60,40,20,0][self.state_ranks[i]]
  37.             # 设置状态变化标志
  38.             @state_changed = true
  39.             # 附加状态
  40.             add_state(i)
  41.           end
  42.         end
  43.       end
  44.     end
  45.     # 过程结束
  46.     return effective
  47.   end
  48. end
  49. #==============================================================================
复制代码

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可以。添加号的话就可以了,感谢。  发表于 2015-6-18 19:27

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-6-14 19:43:38 | 显示全部楼层
看我事件大法,我也做一回事件党:
第一步,设置辅助状态
1.png
第二步,编辑公共事件
2.png
注意,上述公共事件没有编完,需要把你所有的角色和八个敌人都写上才行。
第三步,设置技能
3.png

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