有主角不参加战斗,只有宠物战斗的范例XP的
只有宠物对宠物战斗的范例,主角只能靠完成事件才能得到经验
怎么修改物品的最大持有数量?
怎么修改物品的最大持有数量?我的意思是比如说A物品最大10个。B物品最大20个,每个都不一样
这个怎么搞?我看有个脚本是
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增加物品 (减少)
# item_id : 物品 ID
# n : 个数
#---------------- ...
关于人物跟随系统
用了人物跟随系统和对话框脚本,如果队友要说话,能实现对话框的小箭头指向队友么?
RMXP脚本为何无效了,(已解决,RyanBern版大)
RMXP,大神的脚本在我手中为何全无效了,请大神指教
小弟下载了某侠的“脚本不是高手的专利,你我也能创造奇迹!!!“教程与“范例 多远景“测试文件。小北在WIN7系统64位,用RMXP无误校仿完全无一个能生效,还有其他大神的脚本也不能生效(脚本插入MAIN之上)。
例如其中某侠视频教程中说的“多远景”脚本,也仿拷入自 ...
防具追加和装备增减hp,sp
在论坛上搜到两个装备的脚本,怎么把这两个脚本整合一下啊。
这个是防具追加。
[pre lang="ruby"]# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
# 防具类追加
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
mod ...
求高手指点一下fbs系统或者xba系统
小弟菜鸡一个,想基于大神@heiwang1997 的fbs系统做个arpg游戏,很多地方不懂,有没有比较了解的大神可以指点一下?
一开始的那个tool是干嘛的?
他的标题画面的背景是滚动的,怎么取消滚动?
怎么设置怪物?有关怪物的经验值,攻击方式,怎么改?
这里面的攻击好像是安开关算的?比如4好像是剑,那是不是用3攻击就不掉 ...
新人帖
想请教一下怎么修改RMXP游戏运行时的画面大小。
想请教一下怎么修改RMXP游戏运行时的画面大小。(因为我觉得默认的窗口大小太小了,Alt+Enter把画面强行扩大调成全屏以后,画面又太模糊),跪求呀,谢谢!!
请前辈们说下这个脚本的大约的意思
下面是吞食天地中和雷玉有关的设定 我研究了半天实在是不知道什么意思 请前辈们说下大约的意思可以不
请教一下更改窗口分辨率的可行性
只是单纯的更改窗口大小,在window里面对所有可显示的窗口重新定义,如果在定义的时候x,y坐标超出640,480这个坐标还有效吗?{:2_248:}
急求双远景脚本问题
我用了双远景脚本,有的地图可以用两张大图做成,有的图太大就弄成了320*320的块,这个脚本可以调用那些块自动组成远景图
但是,最近我发现一个问题,有些图我直接用大图做的话,地图设置那里宽和高好像有些限制,比如一张图我算出来应该是103*65,我设置好 运行游戏会出现它调用了那些320*320图块导致找不到图块文件,但 ...
【绝望的求救】Win8RMXP无法输入汉字
原先还好好的,自从win8的某一次自动更新后就不行了,直接输入汉字输不进去,全都是“?”但有趣的是,原有的汉字被保留了,而且可以通过复制粘贴来输入汉字。
用了连续动画脚本后问题来了。。。
因为不能连贴,所以只能另开一贴。
我用的是全动画战斗带连击的脚本,之前测试大大的连续动画成功由于太过激动。。。。已至于无视了最重要的连续伤害显示。。。。。
首先还是要感谢芯☆淡茹水 的工程,至少让我激动了一回,有了盼头,那么问题来了,我还想再激动一回,有谁能帮忙解决用了连续动画后还能伤害显示啊怎么改? ...
请教一种事件仓库的实现方法
每张地图都有一个空的11号事件,其中120号地图用来做事件仓库,其中存放的11号事件中有很多设置是用来调取的。当满足1号开关打开时,每张地图就调取120号地图的11号事件(相当于把120号地图的11号事件复制到本地图的空白11号事件),如果1号开关关闭就不必调取。 ...
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用了fuki脚本,但是无法使用,是什么问题
如图
添加一个Actor的ap
类似于HP SP 这里
1.添加一个AP除了在Game_Battler 1中添加 attr_reader :ap 再进行初始化
2.在Game_Actor中设置Actor_id 时加上@ap=0
这两部进行完后在Game_Battler 3中判定技能使用条件的过程中
[pre lang="ruby"] if skill_id == 1 and $data_skills[skill_id].sp_cost > self.ap
return false
end[/pr ...
如何设定当装备武器时才能使用的技能?
比如像十字斩,摇摆斧之类的技能名字很明显是通过武器施展的,然而把武器摘下来后照用不误
如何让这种技能在摘下武器(既空手)后便无法使用?
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怎么解决Pokemon Essentials的丢精灵球死机问题
Pokemon Essentials里面一丢精灵球就会死机,怎样解决
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动画帧数如何突破200
好不容易弄到几个比较喜欢的技能特效,想把他们组合成自己设想的效果。
做到最后帧数都用完了却还未完成!( ☉д⊙)
求助各路大大有什么方法能够突破动画帧数200限制啊,小白真心求助!
我想做出按ENTER键 停止闪动这样的效果如文
闪动的效果我已经做出来了,
我想做出指引玩家的效果,物品在任务开关开启时物件一直在闪动,直到玩家对着物件按ENTER键才会停止闪动变成静止状态
如何做出物件在任务开关开启之前 静止 ,在任务开启了时一直 闪动 ,按ENTER键 停止闪动、静止 。 ...
读档、存档、战斗后雾图形重叠
我的游戏使用了1024乘576的分辨率,实现这个分辨率使用的是这个脚本,用了这个脚本会导致错误:使用地图雾图形后,无论是存档,读档,战斗返回地图时,地图的雾图形都会增加一个,就是会完全重叠~(雾的颜色加深了)……有的时候一直不能恢复,有的时候过一会就又恢复成正常的一层雾了。求大神帮我看一下~~~~谢谢啦~~~~{:2_ ...
突破单行文字长度限制
我更改了游戏的分辨率,即使把windows_message窗口设置成了很长,但是文字显示区域还是原来的一小段。
能不能突破文字显示的长度,让他一行内显示更多的文字,求助啊~
如果更改这个对话框脚本的对话框宽度
106行应该就是表示对话框的X,Y与长度和宽度,然而怎么改都没有用
[pre lang="ruby"] super(MARGIN_WIDTH, 304, 640 - MARGIN_WIDTH * 2, 160)[/pre]
RMXP在标题栏显示变量
进入游戏后按F2会显示fps
那么有办法显示指定的变量不?
求可以突破等待帧数上限的脚本。
如题,求脚本!
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分辨率调整后切换菜单窗口时淡入淡出的问题
我把分辨率调整为1024乘576之后,切换菜单窗口时的淡入淡出会发现明显的出现640乘480的黑色,而不是全屏,切换时很难看,我该怎么该?我把淡入淡出的值都改成1后,切换时还是飞快的闪出一个黑影。怎么办啊~~~
请问rpgmakerxp怎么修改游戏图标?急急急!!!
rpgmakerxp怎么修改游戏图标????(ΦωΦ)(。◕∀◕。)( ☉д⊙)跪求!(。◕∀◕。)( TдT)
防止卡机脚本syntax Error出错如何解决
脚本如下:
[pre lang="ruby" line="01"]防止事件过多卡机
作者
Near Fantastica
版本与更新
2005年12月
ver 3
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范例工程
脚本功能
防止事件卡机。介绍如下:
This script uses my view range script to limit which events are being updated... therefore a large map with lots ...
如何设置这样一个事件A
当事件A与其它任何事件同坐标时,删除那个“其它事件”,就像事件指令里的“暂时消除事件”,但我用的是复制事件脚本,我想永久删除,否则会很卡
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[已解決]請問如何用腳本判定玩家停止?
例如碰到牆壁等等
角色都會停住
請問要怎麼判定角色是"停止行走"這個狀態呢?
全动画战斗系统攻击指示偏离和角色无法攻击
如题,我在使用了全动画战斗系统脚本后,角色无法进行普通攻击,只能使用特技,而且在选择攻击怪物是时的指示偏离,求解答。
脚本如下
#==============================================================================
# ■ 全动画战斗系统(修改加强再加强版)
#812行左右有常规设定
#----------------------------- ...
如何随机生成地图?
以编号为1~9的地图为模板(如沙漠、雪原),然后复制仓库地图里的事件作为装饰物,要可以保存的,离开该地图后依然可以再次进入。
请问怎么调整字号,以及能否只调整窗口位置为中时的长宽
我想把对话文字的字号调小,没有搜索到能理解的回答……
还希望把窗口位置为“中”时候的长宽调小,因为获得物品的消息很短,窗口显得太大了
搜到了一个对话框加强型脚本,但功能太多了看不明白,而且也用不到那么多,用自带的脚本能做到吗…… ...
String的一个神奇现象?
[pre lang="ruby"]puts "123"[0][/pre]
String的[fixnum]不应该是获取第fixnum位的字符吗?纯Ruby中测试返回“1”
然而、到了RMXP中、它返回我49= =Ascii码?
而且、如果是"123"[1]的话,它又正常了OTZ..这是为什么有人知道吗?
为什么远景移动脚本设置好了还是没有效果?
大家看看我的工程
[pre lang="Ruby"]# ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
# by ぷのくー
#——————————————————————————————————————
# 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
# 即可实现对远景的操作。
#——————————— ...
求对话出现头像。
已经搜索得眼睛都瞎了,我只需要能出现头像的...其他都不需要,谁能给一个脚本。而且告诉我一下使用方法,我搜索来的都用不来...{:8_459:}
rpgmakerxp素材
注意,我想要的是rpgmakerxp的素材包,而且必须是哆啦A梦的!!谢谢
这个对话框怎么用?
小白什么的,我是大白....有脚本不会用....
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376466(脚本太难发...就上链接了...不要介意..)
谁能告诉我这个脚本怎么用,总是找不到 214018yl7zknljutyljuaf。
ACT战斗模式脚本
有没有ACT战斗模式的脚本,我找了好多帖子,都没找到一个,哪位大神有?
求arpg脚本xp的
求arpg脚本xp的
求arpg脚本xp的
新人帖
简版FUKI对话框问题
用这个对话框的时候Heads里面的名字也没弄错,就是会出现这样的情况
[pre lang="ruby" line="01"]#==============================================================================
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# 呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
# 来自 http://rpg.para.s3p.net/
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# 汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
# 来 ...