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类似于HP  SP  这里 
1.添加一个AP除了在Game_Battler 1中添加  attr_reader   :ap    再进行初始化 
2.在Game_Actor中设置Actor_id 时加上@ap=0 
这两部进行完后在Game_Battler 3中判定技能使用条件的过程中 
   if skill_id == 1 and $data_skills[skill_id].sp_cost > self.ap           return false    end 
 
 if skill_id == 1 and $data_skills[skill_id].sp_cost > self.ap  
          return false  
   end  
 
  
那么问题来了,在默认的系统里面AP没有定义,如何实现对角色的AP加减操作? 
使用技能时调用公共事件,事件中插入脚本 
 
之后就报错了……问题出在哪里?…… |