用了双远景后,原来的单远景失效了
非要我弄第二个图片才能运行起来,这怎么办?
怎么做出文字自动一个个显示出来的对话?
问题都写在题目上面了
这个通行该怎么设置?
我用的最右上的那个图块,画出来效果是这样。
我只想要那个有岩石的地方不可通行,但是我是直接用那个图块涂抹的,那个图块设置为不可通行后,整个高地都不可通行了,各位遇见过吗?你们怎么解决的?
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RMXP地图绘制
在这里,应该用哪些房子图块来绘制小房子??!!
如果在海面或者水面上设置波纹
我让钓鱼事件有个提示,想轨迹系列里面,都是有个扩散的波纹作为提示的。
NPC待机图
在游戏里放了个角色待机图的脚本,有没办法在这基础上使NPC也有待机图,就是NPC走动的时候显示行走图,不走动的时候就显示待机图。
脚本术语
下面的脚本如何改成当行走图的名字中有☆的时候显示成下面这样
打开菜单人物跟随消失
每次打开菜单之后,就看不见后面的队友了,关闭菜单之后才显示出来,这是怎么回事,好像论坛里的人物跟随系统都有这个问题。来个高手帮忙解决下。
敌人设置问题
怎么我设置的BOSS 打对方的时候总是很多时候都是miss(回避) 怎么解决, 就是打4下,肯定最小有2下是miss的
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关于事件开关
求助各位大大QuQ就是如何让主角说完独白之后从旁边跑来配角撞上主角然后两人进行对话。。。开关那里看了教程还是不太明白现在是配角根本不跑过来然后主角在一直不停地重复说刚刚的话。。。还有这个配角跑过来的事件应该设置在主角说话的事件上还是设置在地图边缘。。。啊啊啊完全不懂QAQ求助!!! ...
如何另外用一张窗口图形来做战斗中的物品,技能的窗口?
就是战斗中浏览技能和物品的时候用另外一张窗口外观图形B.其他情况就用A的窗口外观图形(就是原来在系统设定的那张)?
就是两张窗口外观图形,B只用于战斗浏览技能和物品的时候专用.其他场合就沿用系统所设定的图形A
可以实现吗? ...
关于菜鸟横版脚本的修改问题
弱弱地问代码是这样发么……
问题是我用了菜鸟横版这个脚本,然后战斗时武器都是劈砍形态的,但是枪那种一往无前的气势就显示不出来,所以希望改造出枪的那种动作~谢谢
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 人物行走图做战斗图像( ...
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制作中的图层问题,很诡异啊~
做的游戏在测试的时候发现了这个问题,那就是画地图的时候树木会跑到人的下层
如下图:
lz明明用的就是原工程的图块,优先级没有错啊:
然后地图第三层:
应该怎么办啊?弄了半天都没弄好。
地图设置通行问题
地图白色这些地方时由全景图形填充的,怎么设置成不可以通行????
不是默认战斗形式的战斗要怎么做?
看到很多人做不是默认战斗形式的战斗,自己也想做一个,可是又不知道怎么做
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标题脚本出错
脚本‘标题前显示图‘的4行发生了Errno::ENOENT. No such file or directory - Graphics\pictures\Logo1 是什么意思啊,该怎么解决。
图片循环-次脚本怎么写?
图片循环-次脚本怎么写?
图片循环-次到最后-帧脚本怎么写?
如何让玩家面对事件?
我的想法是,对碰撞的敌人追加判定。但是因为是“与事件接触”而不是“与主角接触”所以会出现面对的方向不是敌人的问题。
现在求能够让主角正面对一个事件的方法,或者脚本。
急求~
如何修改所有图片的z坐标
好吧我先在sprite_picture改了一下没有出错但是不行;
然后我又去game_picture里面改结果出错惹(说是调用了没有定义的方法……不等等,z这个属性不是有的吗)
然后我又去Interpreter 5这个脚本里面改了也出现了一样的问题……
好吧我先用的self,但是会报错,然后我就改成和上面一样的$game_screen.pictures[number].
然后 ...
关于战败读档会弹出……
P.S. 已经解决
就是这样,下面是脚本。
#==============================================================================
# ■ Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#===================================================== ...
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如何让背景移动
我要做个火车移动时的场景
如何更改战斗图?
我的战斗画面需要两个战斗图
这应该在哪里改?
@芯☆淡茹水
别点评行吗?我没法回复你........
只显示HP和SP而不显示确切值的脚本怎么改?
http://www.66rpg.com/articles/3226
就是这个脚本,如何改成只显示HP和SP而不显示确切值的?
称谓显示
在脚本里放了个显示名字的脚本,有没办法在这基础上弄个显示称谓的脚本。称谓显示在名字上面。
怎么让角色跟随主角走
我用设置移动路线的方式让角色跟着主角走倒是可以实现,但是这样每次走到另外一个地图的时候,角色就消失了,虽然战斗队伍里还是存在,该怎么弄呢?我想如果要实现一直跟随,可能要让作为事件出现的角色设置为一个全地图通用的公共事件,这样在切换到另外一个地图的时候就不会消失了。 ...
求大神来帮忙解决2个问题。。
那个,求助下,可以帮我做一个类似这个时间脚本的,第一张图左上角那个貌似是时间(T:11:04,就显示时间)的脚本吗,对了,那张图的色彩怎么调出来的。。这个也可以帮忙下吗,先谢谢了。QAQ求啊,本人是个脚本渣,而且,我在论坛搜索了很久也没发现。原帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=256357&extra=pag ...
请问怎样制作横版格斗类游戏
恩,就像拳皇一样
怎么让一个事件永久性移动?
我要做个孤岛余生的游戏。其他幸存者要交给主角许多任务。可是,不能所有的活都交给主角啊!于是我就把一些项目安排给其他幸存者,比如,主角找木头,某某找石头,某某某找什么什么。可是保存退出再进,除了主角还在原地,其他人都回到起始位置了!怎么解决? ...
请问有XP的脚本集帖子吗?
站里有vx和va的脚本索引集合贴,想找个XP的脚本集贴,但是找了好久没有找到。。。所以想问下有没有这样的贴子0 0~
RTAB与技能分类的整合
非常喜欢RTAB战斗系统与柳大的技能分类脚本,奈何两者冲突,不能兼得= =
同时使用(RTAB在前)会出现 undefined method 'skills' for nil:NilClass
来寻求解决办法。
下面是技能分类脚本,RTAB的脚本太长,上传到附件了
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想问一下这些RMXP头像素材对应的行走图在哪里
下载了一个XP头像 里面有阿尔西斯和一些人的 配合脚本用很好用,但是这些人物没有在RMXP中找到他们对应的行走图 简单来说就是这些文件名是"o"和"mo"开头的找不到行走图跟他们对应。是免费版的RMXP素材比较少吗?如果是,希望能发给我这些"o'和"mo"开头的行走图谢谢。
...
[XP]怎么用开关控制Fuki对话框啊
游戏中有些时候不用Fuki对话框...
我参照【物品得失显示】脚本在【Fuki对话框】脚本最前面加了这个
$开关 = 50
if $game_switches[$开关]== true
然后在脚本最后面加上
end
但是会显示【if $game_switches[$开关]== true】这一行出现错误啊,这是怎么一回事。
在下脚本盲,求教。
下面是【Fuki对话框优化版 v6】脚本
...
如何在游戏中改变等级上限啊
想要达到不同章节可升到的等级不同的效果,比如第一章最高可以升到20级就不能再升级了,第二章又可以继续升级但是升到30级又不能升级了,想要达到这样的效果,有没有什么脚本可以达到这种效果呢
判断当前窗口状态
因为游戏可以调整全屏或窗口,所以想知道如何判断当前是窗口还是全屏
谢谢各位了~
如何战斗画面在某人角色行动时显示其立绘
这是我使用的CP制战斗系统脚本的片段……
我觉得应该是修改这个部分……但我不知道怎么显示目前行动者的图像
或许是
什么什么
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@active_battler.name + "_b")
后面在哪里+@sprite.dispose ??
我加在了
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_ ...
RMXP里的战斗等功能没有用到可以删掉吗
比如这里面的Scene_Battle,如果不使用战斗功能是不是可以删掉?
不知道什么原因,读档后,角色不遇怪了
地图设置了
新游戏的话 就能正常遇怪 读取游戏就不能了。。。
全方向行走
帮忙把下面这个全方向行走脚本的鼠标系统给去掉
怎么在战斗画面增加选项的功能
如题,怎么在战斗中曾加选项的功能呢?
我增加了选项,但没找到增加功能的地方,
也就是说只能看,不能用.....
@芯☆淡茹水
别点评,不然我没法回复你....
战斗移位的”物理式“攻击法术怎么做
用了战斗移位系统,怎么让角色使用A技能的时候,先移动,再显示动画,再移动回来。意思就是如何写:当A技能发动的时候,触发战斗移位效果