|
3275| 7
|
[已经过期] 如何战斗画面在某人角色行动时显示其立绘 |
| ||
![]() 正统向RPG-大雄的高井山奇谈 https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html 哆啦A梦RTP风格素材 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608 |
||
|
| |
|
支持一下下我的这个游戏吧~~
大雄与空间军团 |
|
|
| |
![]() |
|
|
| |
![]() 正统向RPG-大雄的高井山奇谈 https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html 哆啦A梦RTP风格素材 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608 |
|
| ||
|
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者, 但都不重要! 加入我们,我们会帮助你实现梦想,或者帮助你更好的运用RPG并且创造个人的一片天地!周末我们会不定时间开放RM技术讨论活动或者RM经验交流课! 加入我们,我们愿意与你共同创造奇迹,共同进步! QQ群号:329443038 或者联系QQ:573932914 我们和你站在同一线! 要求只有:常能上线 我们会用十分的热情接纳你! |
||
| ||
![]() 正统向RPG-大雄的高井山奇谈 https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html 哆啦A梦RTP风格素材 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608 |
||
点评
我按你的脚本加入后,一进入战斗画面就会显示立绘……可是CP条还在读啊
如果直接读图还要有不可视脚本。搜索 @actor_command_window.active = false 后边加上 @xxx.visible=fasle
是不是所有 @actor_command_window.active = false后面加一个@actor_face.dispose就可以了?
对啦,就是这个角色选择行动完成后执行攻击的时候就不要立绘了……
评分 | ||
|
| |
![]() 正统向RPG-大雄的高井山奇谈 https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html 哆啦A梦RTP风格素材 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608 |
|