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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 53 

  • 我觉得战斗回合 ?+?x 我理解得有问题
    我以为比如1+3X就是在第1、4、7………………回合,好像理解得不对,看了半天没看出规律,求解
    21783 雁行疏 发表于 2014-2-17 已经解决
  • 用事件制作昼夜
    就是想用事件制作一个昼夜更替的系统。不要脚本吧,我想要用事件。晚上的话我把色调调低就行了。
    21701 shanlong闪龙 发表于 2014-2-18 已经过期
  • 只能作用于特定状态敌人的特技
    渣渣我又厚颜无耻的来了……正在学习Ruby中,希望有一天能像各位大神一样自力更生! 就是说该项特技只能对中了某个状态后的敌人才能释放,对不满足条件的敌人无法释放或100%miss。 比如特技“表莲华”只能对“浮空”状态敌人释放。该如何实现呢? ...
    21442 xiaojiahuo3 发表于 2014-2-18 已经解决
  • 关于脚本错误
    这是什么意思?怎么解决?
    41057 重装机兵 发表于 2014-2-18 已经过期
  • 如何去除白色
    我制作了个游戏,可是地图图片我用的明明旁边是透明的,随着导入后是白色的
    61864 CJPSTC 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 关于系统优化的问题,长脚本是否会影响游戏速度?
    如题,我发现系统默认的脚本,有很多都是分割定义的,比如Game_Battle1-3,Scene_Battle1-4,Interpreter1-7等等, 请问:为什么要分割定义?是否是因为短脚本能够提升游戏运行速度? 我的游戏现在感觉灰常卡,我的游戏里,超过2000行的脚本有好几个,Game_battle3更是被我扩到超过3000行了,请问各位大神,有必要分割定义 ...
    42129 nwebin 发表于 2014-2-16 已经过期
  • RM普通攻击都是单体,如何实现群体普攻
    如题,该怎样实现普攻攻击群体以体现角色特性呢?我大概只能想到2种,角色关联(该角色装备任何武器都是群攻)和武器关联(装备该武器的职业获得群体普攻)。 渣渣我刚学完c语言,ruby还没入门,特厚脸求助。2种方式任意一种都可以,求教大神。 ...
    72265 xiaojiahuo3 发表于 2014-2-17 已经解决
  • 请教一个存档问题。
    请问怎么做出这样的存档效果: 新游戏进入时,选择一个存档开始新游戏。 以后保存进度时就保存到选择进入新游戏的那个档位。 请教怎么做到?
    22135 白魔导师宝儿 发表于 2014-2-17 已经解决
  • 魔塔怎么做经验商人
    就是像其他魔塔那样用经验购买攻击、防御、生命和等级的那种。
    41693 艾孜哈尔 发表于 2014-2-16 已经解决
  • 如何让事件更改地图设置?
    事件种的更改地图设置,全景图形怎么使用。意思就是怎么让一张地图的空白处填充成蓝天白云!
    21888 重装机兵 发表于 2014-2-17 已经解决
  • 求个真八方向行走的简易脚本……
    如题 我在论坛搜了半天,看到的基本都是伪八方向…… 真八方向的看到个全动画的脚本,但是太完善了,以我们的美工水平和精力,基本只能做到主角真八方NPC四方,做不到全动画……再有就是八方向鼠标寻路,但是我不想要鼠标也不想要寻路…… 然后找到了这个→ http://www.66rpg.com/articles/4845 我挺喜欢这个效果的但是无 ...
    02148 荒垣歌 发表于 2014-2-18 已经过期
  • 【纯新请教】一些基础的问题
    新人问题比较多,就一次性多问几个了0 0 Q1:前卫后卫中卫这些称呼是否可以改变? Q2:请问怎么用纯事件制作技能冷却效果? Q3:我制作了一个技能,效果想法是5回合后目标会强制死亡,但是不知道应该怎么做。 Q4:怎么让一个角色使用技能后在技能装备下生命上限提升,然后状态解除后上限回复原样。 Q5:怎么让两个特定 ...
    41795 罪恶ぺ殇痕 发表于 2014-2-17 已经过期
  • 关于群体嘲讽的实现
    渣渣我最近在做游戏遇到一点问题,比如坦克战士可以群体嘲讽,让敌人优先攻击自己,保证后排输出。 大概的思路是设置一个群体技能,该技能会让对方获得一种状态,同时调用公共事件给使用者施加另一种状态。使得中了该状态的怪物会优先攻击持有对应状态的角色来实现群体嘲讽。 然后……如何让这2种状态起作用以达到预期效 ...
    22281 xiaojiahuo3 发表于 2014-2-17 已经解决
  • Ruby中如何实现abstract class/method 还有 implements ?
    如题, 应该是抽象类还有 implements(不知道中文杂说)。 然后顺便问下, 子类可否直接使用父类的方法和数据?
    12691 刺夜之枪 发表于 2014-2-17 推荐问答
  • 关于写轮眼的实现
    就是模仿对方技能的技能,考虑使用公共事件,但是缺少对对方技能的取样手段,特来求助!
    52175 xiaojiahuo3 发表于 2014-2-15 已经解决
  • 关于用事件页的名字或里面的注释来生成object的问题。
    我以前总看见很多游戏的脚本都有这么一个功能。 比如: 一个ARPG脚本,把地图上的事件名字改成“敌人XXX” 然后时间里面加入注释“HP:YYY ....” 就可以生成一个敌人了。 我想知道这个是怎么做到的。 感觉可能是建立了一个类,初始化类时把地图上的事件都过一遍,判断每个时间是否符合条件,然后根据条件生成相应的对象。 ...
    01849 刺夜之枪 发表于 2014-2-17 已经过期
  • 关于if的问题
    我想在A条件必须=true,B和C有一个=true,就可以触发D了。 我如果写成了 D if A==true and B==true or C==true RM没有报错,那么它是什么意思?
    32178 szzyc0 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 脚本语法错误
    @battler = battler 我不太懂脚本,这应该是语法错误吧,高手指点一下!
    61163 重装机兵 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 运用烛光系统时出现这个错误……
    在网站里找到了XP的烛光系统的脚本,复制过来,改了事件id,可是运行的时候出现了这个 不知道是什么意思,看了上面的moving judge 我在脚本里找了下好像是这个: 范本里说不用改,可以直接复制,不知道该怎么办……求大神指点QAQ ...
    11619 mory 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 新人帖 求大神写个重装机兵的脚本
    哪位大神帮忙写个脚本呗,主要就是战车的乘降!!! 小弟真的特别着急!!!!
    22309 重装机兵 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 如果获取Viewport中的所有精灵?
    v = Viewport.new(0, 0, 300, 300) s1 = Sprite.new(v) s2 = Sprite.new(v) 用代码如果获取“v”中的所有精灵?也就是得到[s1, s2]呢?
    21874 ky52879 发表于 2014-2-15 已经解决
  • 新人帖 新人报道,提问无水准,敬请原谅!
    在下请问一下,在RPG游戏里怎么将战斗中的队伍变为主角一个人,之后遇到事件,才有新伙伴加入战斗? 请大神见谅!
    41726 997505117 发表于 2014-2-16 已经解决
  • 新人帖 在MENU中如果將角色顯示圖由步行圖改做戰鬥圖人像 ??
    查看腳本其中一段 : #============================================================================== # ■ Window_MenuStatus #------------------------------------------------------------------------------ #  顯示選單畫面和同伴狀態的窗口。 #============================================================ ...
    21779 豬事丁 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 新人帖 怎么用事件实现地图上战斗
    给做一个教程,简单介绍下也行,我现在是没一点头绪了,卡在哪里了,满脑子都是事件了,在这谢谢大家了。不只要工程,顺便点化我一下,我想通了,自己做。(我在论坛搜索好几天都没搜到)
    41973 qq710703736 发表于 2014-2-15 已经解决
  • 脚本光标无法移动?
    就是这么个脚本,里面的素材都是全的。但是实际打开的时候,无法移动光标,求大神请教怎么回事?
    12352 wabbyzw 发表于 2014-2-16 已经过期
  • 魔塔样板8401
    http://tieba.baidu.com/p/2019801248 大小:2.73MB 上一个样板由很早的2518来改。 这次修改是将上一个样板的的BUG全部修复。 真是头大了,把图片直接复制过来的话就不行了…… 放个链接过去吧。 下载地址:http://hys111111.ys168.com/
    34394 hys111111 发表于 2012-12-1 原创发布
  • 关于Game_SelfSwitches的问题
    RT,前面Game_Switches和Game_Variables基本上都看懂了,但是看到这个脚本时又迷茫了{:2_270:} 1.请问这里的key是什么呢 注释那里说是键,指的是A,B,C,D吗? 2.[pre lang="ruby" line="1"] def [](key) return @data[key] == true ? true : false end [/pre]这一段写得好简洁,请问前面获取开关和变量时可否也写 ...
    42455 化螺耕 发表于 2014-2-14 已经解决
  • 请问这篇帖子怎么做到的?
    _传送门_ 请问要什么文件就可以做到?我想直接移动到我做的游戏里去,有什么办法吗?源文件修改的地方太多了,我想自己做个仿网游的,有什么办法吗?如果没办法,帮我删除没有用的文件、脚本就可以了。(地图那里,还有脚本那里,好复杂,我怕搞坏电脑) ...
    31507 qq183410056 发表于 2014-2-13 已经过期
  • 关于魔塔范例勇士的初始属性值
    请问勇士的初始攻防怎么改,实在是不会改,而且不能从数据库改,所以请教一下。(本人刚接触RMXP还不到两天)
    22062 艾孜哈尔 发表于 2014-2-15 已经解决
  • 如何设置横版战斗的动作
    我用的是这个脚本虽然已经有了动作但只是同一个动作我想问一下如何设置动作,动作的图片要叫什么名字要放在哪里,我想问一下,麻烦了。这是脚本
    21574 1340124207 发表于 2014-2-15 已经过期
  • 如何制作卡牌类游戏
    刚刚做了一点卡牌,想做个卡牌类游戏的。大神们教教我吧。。。 拜托了!
    22599 邪恶奶熊 发表于 2014-2-13 已经过期
  • 敌人血条问题
    我设置了关于战斗中的敌人的血条(也设置了释放),选择敌人时血条出现,结束选择敌人时血条却不会立刻消失,总要过几秒才消失,这是怎么回事? (我在脚本最上面写了修改注释,我也设置了角色血条,这个的释放和战斗画面更改却没有时间差) ...
    41934 冰水金刚 发表于 2014-2-14 已经过期
  • 战斗计算式啊!!
    我把我的工程发来了,有我自己修改的战斗计算式,和pp值脚本,伤害美化脚本。 为什么我的所有招式打对方都是3滴血?
    32092 rock吧 发表于 2014-2-15 已经解决
  • 新人帖 肿么上传自己的地图素材?
    {:2_271:} 我就是一个很傻的人....... 嘤嘤嘤........ 连地图素材都不会上传....... 只好冒着被鄙视的目光....... 来提问了...... 好吧...... 我还有一些小小的要求........ (众人:纳尼!?还有要求?!{:2_270:} 我不干了!) 别走{:2_271:} 快回来........ 没要求了....... 行不....... 在此求解....... 灰常感谢..... ...
    11487 2499755225 发表于 2014-2-15 已经过期
  • 怎么让主角走过npc旁边时,他就来和你战斗
    就是像口袋妖怪那样,从他旁边一走,他就走过来和你战斗
    31633 237682915 发表于 2014-2-14 已经过期
  • 关于挨打动作制作的问题
    在战斗中角色挨打时改变角色战斗图从而实现挨打动作。。在柳大的教程里是将这个判定放在scene-battle4里的显示挨打方动画的地方,可是这样一来当攻击动画比较长时就会出现还没打中时就换成了挨打动作的bug。。请问如何制作成当挨打方开始闪烁时才变成挨打动作。。? ...
    61620 546936326 发表于 2014-2-11 已经解决
  • 怎样让RMXP制作出来3D的感觉
    要脚本吗,发过来
    42092 m159d158 发表于 2014-2-14 已经过期
  • 有什么办法可以让人不能穿过全景图
    谁可以帮忙
    81957 tankahhao 发表于 2014-2-9 已经解决
  • 设置maxhp
    如下代码[pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置 MaxHP # maxhp : 新的 MaxHP #-------------------------------------------------------------------------- def maxhp=(maxhp) @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp @ma ...
    12038 冰水金刚 发表于 2014-2-15 已经解决
  • 新人帖 xp制作塔防类游戏么?
    如果有,还请大神告诉我
    41500 攻陷之神小桂马 发表于 2014-1-5 已经过期
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