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我以前总看见很多游戏的脚本都有这么一个功能。
比如:
一个ARPG脚本,把地图上的事件名字改成“敌人XXX” 然后时间里面加入注释“HP:YYY ....” 就可以生成一个敌人了。
我想知道这个是怎么做到的。
感觉可能是建立了一个类,初始化类时把地图上的事件都过一遍,判断每个时间是否符合条件,然后根据条件生成相应的对象。
↑只是我的猜测。
真心想学这个是怎么做到的,然后求一些具体的步骤,我初学。多谢 |
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