求修改这个出错的窗口类脚本,让它不会出错
思路就是这样的:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_SquareBattleActorMessge
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示角色信息的类,归到窗口类为了方便。
#================= ...
数组载入单元时用什么括号?
由于数组的附加码搞不懂,所以总是说脚本“Window_Task”124行“[]”出现NoMethodError。
但是这本来就是对的呀!
好吧,贴原脚本:数组载入单元时用什么括号?
请教一个关于推箱子的问题。
我在游戏里穿插了一个推箱子的情节。为了让推的过程生动点,我设置箱子每移动一格就发出一声推东西的声音,是在 “设置移动路线” 里加了 “播放se” 的,可是当箱子卡到障碍物不能移动时,人物再触碰箱子仍然会发出声音,这个该怎么改善? ...
如何做一个我方不行动的角色?
就是说:比如3号角色。战斗开始,他在地图上不显示行动选项,不显示状态栏,就是HP/SP槽。就是什么都不做,敌人也无法攻击他,全体技能也是。就是差不多像“天之痕”的符鬼一样的效果。
“对象的随机确定”不起作用。
请教 ,为什么, 敌人攻击的时候, 还是经常攻击到后排?
battle_formation 的值在 0...35 , 我方集体防御,无仇恨。
这段没起作用,右侧是random_target_actor 的搜索结果。
为什么自制的有光标的类却不显示光标?
脚本:先不说NoMethodError,居然连光标都不显示了,处于有光标活动的类连光标都不见了,这是怎么回事? 光标的声音也是在Scene类手动添加的。
Scene类代码:
平时升级脚本的小修改。
@myownroc
就是我弄了一个物品,使用后角色会升级,可是这个脚本无法在菜单界面起到作用,请问该怎么做?
这个是在平时升级的提示脚本,不是战斗升级提示。
平时用技能或者物品时角色信息栏的修改。
就是说把原本的改成像P的图上的那样,等到光标选中该角色时才显示角色的相关信息,比如HP/SP/LV/STR等信息。请高手帮帮忙。
为什么一个变量等于一个数组的单元数会出错
单元数判断:方法:用数组新建任务就会总是提示.size出错,帮助文本本来就这么写的呀,怎么会出错呢?
原脚本:
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跪求炸弹人之类的脚本
{:2_264:} 别说善用搜索。。。新手自重。我真的找过了。搜索 QQ堂 泡泡堂 炸弹人 都没有我想要的答案。好不容易一个帖子里贴了一个链接。点了之后发现过期了。。。只找到了一些重力脚本和丢东西脚本。。。炸弹人貌似能用事件做。。所以请哪位大神给个是事件范例也是可以的。。。另外我想说一句。。置顶的资源帖里的好多链接 ...
想把对话框及选择项 一起缩小 能做到吗?
想把对话框及选择项 窗口 及文字 一起缩小 一起往下移移 能做到吗?怎么做呢 谢谢
关于群体嘲讽类保护类技能脚本
我这里有个保护类技能的脚本,就是将敌人对队友的攻击转移到自己身上,但局限是只能是单体指定。求突破,改进成可以单体指定,也可以同时保护自己方所有人。
增减东西提示脚本,但是获得经验不提示而且升级就出错。
在地图上获得经验不显示出来,而且升级的话Game_Switches的20行就出错。不知道为什么。
请高手帮帮忙。
一个角色跟随另一个事件
脚本:方法:插入到Main前或去掉最后一行和第一行,置入Game_Character3最后一行前面。
调用方法:设置移动路线:脚本:move_toward_event(事件ID)
我测试了一下,在地图上弄一匹马,然后一个人来追马,用这个脚本就完成了效果。
范例:
...
如何只让等级破限
#论坛上虽有等级破限,但是真正起效的是连能力值一起破限,还是每个角色同样的数据,况且,所有的角色的能力值是参差不齐的……
#所以,主站上并没有我想要的破限方法。
修改方法
直接修改Game_Actor:要破限的角色的等级=1
现有的破限脚本:硬要将角色的能力值拉成一样
现有的破限脚本删除能力值破限:必须的算法出现方法 ...
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RPGmaker求助!Orz
本人打算做个好点的游戏,但是脚本写出来制作时技术跟不上Orz——求哪位大神指点迷津!
1.我想在开头先设置动画(一片黑屏中浮现文字),求问怎么弄!
2.我想设置宝箱打开后得到东西,之后宝箱变成打开了的样子,求问怎么弄!
3.我想让敌人可视化,并且会更新(打通一个地图后回来又有新的敌人),怎么做!
4.我想设置与敌 ...
关于动画的透明度问题
每次设置的技能动画,用了黑背景的加法和透明背景的普通,透明度都设置的255,但是到了实际效果,动画依旧很模糊!
求解决办法
新人帖
制作过程失败什么意思?
帮我看下是怎么回事!
战斗显示头像脚本,脚本30行会显示错误。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Head
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示头像的窗口。
#=========================================================================== ...
求助,关于加长文章的脚本
这是一个长文章脚本,上面写了文章后边用“ _”可以延长文章长度,文章后面可以接上选择项、文章和数值输入,我后边接文章和选择项都没问题,为什么接上数值输入文章就不可以连在一起了?
文章和数值输入连不起来。
文章和选择项就没问题。
以下是脚本:
=begin
没记错的话这是站上第4个长文章脚本了吧。。。。
效果:通 ...
为什么楼主的脚本死住不动了?
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_GtMenu
# --------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
# --------------------------------
def main
s1 = "动作"
s2 = "冒险"
s3 = "休闲"
s4 = "桌面"
s5 = "RPG"
s6 = "SLG"
...
连续伤害设置和显示问题
如果中毒了,在地图上每行走10步,就会扣除50HP
并且在地图上显示伤害,请问从哪里修改脚本?
新人帖
怎么给武器弄公共事件
RT,我想让使用武器后弹出四个选项(穿上、丢弃、强化、附魔),可以像物品一样用公共事件完成,但是武器找不到公共事件,急啊!!!{:2_275:}
如何设置特定武器攻击敌人时消耗普通物品?
如题,如何设置特定武器攻击敌人时消耗普通物品?
当物品不足时就不可以进行普通攻击。
浮点数如何当整数计算
本来是要顺手完善一下倒计时脚本
用了mktime做出一个目标时间
然后用减法取差
时间这玩意竟然是浮点数为单位!
所以直接计算就会
求解决方案
如何在地图场景中使用渐变?
本人纯新手一枚,只有场所移动和战斗时会使用渐变。
如题:如何使用渐变制作睁眼的效果?
对话加强脚本如何设置文字大小
脚本内容如下[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次 ...
显示变量的脚本问题。
我不想要一次性全部显示。。这个怎么完成?
或者说是一次显示这个另一次显示这个。。
求一个在地图上连续显示伤害的脚本
这个脚本只能显示一次数值 能不能做成连续跳出伤害的
仿三国志11研究技巧
根据三国志11的研究技巧,照搬写了个,原理就是每研究一项技巧就打开一个开关,但有个小小的缺陷,就是没有显示说明,比如我选到锻炼枪兵,下面说明那里显示增加枪兵的攻防,哪位能解决下,还有就是画面有什么意见或建议? ...
新人帖
关于伪3d脚本不能显示海洋
我用了一个伪3d的脚本,但是地图中的海洋无法显示,好像根本没有海一样
脚本如下:
#克蓝娜德 CNGAMES
=begin
把下面的字符加到你的地图名里面
[W3D] - 使用伪3D 如果你不填的话 就木有效果
[#XX] - XX = 叉叉范围是0-89之间 惯例用了我给你的伪3D看到这个是不是有违和感
[-X] - X = 这个X的范围是 ...
求一个射击脚本,用于机枪~~
应该属于ARPG了吧 是在地图上战斗 机枪要扫射 所以用事件做的话 可能已经比较困难了 或者说比较费劲
于是想求一个带碰撞检测的连续射击的脚本 碰撞检测的话用矩形就行 或者说留出接口我自己可以做,最关键和头疼的是怎么让一大堆生成时间不同的子弹往我想要的方向飞。
求各路大大帮忙 ...
求助,如何在对话时不让场景移动?
这个范例在对话时,按上下左右会将场景移动。
请问要如何在对话时不让场景移动?
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rpg maker xp 半即时制游戏
求rpg推荐半即时制游戏
关于变量操作,求解
想做个变身系统,变身后行走图和战斗图都会改变
由于是采用@芯☆淡茹水 的芯式战斗范例
改变图形那个只能改行走图
战斗动画还是原来的(芯式战斗的动画是根据角色ID改变的)
只能采用替换队员来完成变身
问题是我的变量老是设置不好,求解
问题如下
A使用变身卡,A离队,B加入
B的经验和A离队时一样
当使用还原丹后,B ...
请教下地图大小换算像素的关系!!!!!!!!
就是一张地图刚好容纳一张远景图。我按32比1弄不出,不合适啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!求教!
关于障碍物的一个触碰问题
是这样的,我要设置一个障碍物(会移动),主角碰到这个障碍物会扣血。
但是,我设置了以后发现一个问题。
只有主角主动去碰障碍物,主角才会扣血,但是如果主角不动,障碍物碰到了主角,主角不扣血,请问这是啥原因呀?怎么解决呢? {:2_270:}
附上我的工程 ...
急求解答,如何设置状态动画的优先级!!!!
我是通过设置出场显示状态动画,达到人物战斗待机动画的效果!!!但是每次当状态改变的时候,人物就彻底消失了。战斗图设置的是透明图,如何在状态改变的时候依旧保持最开始的状态的动画呢?
战棋类游戏怎么做?
恩······就是想用XP做一个跟永夜幻想曲一样的战棋类游戏,怎么做?=A=
已方单体的目标选择问题
请问对 己方单体 或者 己方单体(HP0)有效的技能,目标选择菜单 是哪一段脚本控制的?
为了实现,只能治疗特定人员,只能复活特定人员。
让技能选择目标的时候,不可选择要求以外的队友。