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[已经过期] 战斗显示头像脚本,脚本30行会显示错误。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-3 08:54:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Head
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示头像的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Head < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化窗口
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 320, 160, 160)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @a = Sprite.new
  15.     @a.x = self.x + 20 ; @a.y = self.y + 20 ; @a.z = self.z + 1
  16.     @a.zoom_x = @a.zoom_y = 0.5
  17.     refresh
  18.   end
  19.  
  20.   def dispose
  21.     super
  22.     @a.dispose if !@a.nil?
  23.   end  
  24.  
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 刷新
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def refresh
  29.     self.contents.clear
  30.     if $scene.active_battler.nil?
  31.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_#{$game_party.actors[0].id}")     
  32.     else  
  33.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_#{$scene.active_battler.id}")
  34.     end
  35.   end
  36. end
  37.  
  38. #==============================================================================
  39. # ■ Window_Head
  40. #------------------------------------------------------------------------------
  41. #  显示敌人头像的窗口。
  42. #==============================================================================
  43.  
  44. class Window_Head2 < Window_Base
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 初始化窗口
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def initialize
  49.     super(480, 320, 160, 160)
  50.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  51.     @a = Sprite.new
  52.     @a.x = self.x + 20 ; @a.y = self.y + 20 ; @a.z = self.z + 1
  53.     @a.zoom_x = @a.zoom_y = 0.5
  54.     refresh
  55.   end
  56.  
  57.   def dispose
  58.     super
  59.     @a.dispose if !@a.nil?
  60.   end  
  61.  
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 刷新
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def refresh
  66.     self.contents.clear
  67.     if $scene.active_battler.nil?
  68.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$game_troop.enemies[0].id}")     
  69.     else  
  70.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$scene.active_battler.id}")
  71.     end
  72.   end
  73. end

点评

什么是 $scene.active_battler ,表示看不懂。  发表于 2013-10-3 10:11

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-10-3 10:42:20 | 只看该作者
$scene.active_battler?$scene.battler吧…
还有没必要新建一个类定义头像,在scene_battlerstaus里可以改出来
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-3 13:25:28 | 只看该作者
$scene.active_battler 有这个定义吗?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-3 17:51:44 | 只看该作者
本帖最后由 天地有正气 于 2013-10-3 17:53 编辑

显示头像...直接改Window_BattleSatus..
为什么我觉得这脚本是VA的?
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