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[已经过期] 战斗显示头像脚本,脚本30行会显示错误。

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梦石
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发表于 2013-10-3 08:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Head
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示头像的窗口。
#==============================================================================

class Window_Head < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 320, 160, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @a = Sprite.new
    @a.x = self.x + 20 ; @a.y = self.y + 20 ; @a.z = self.z + 1
    @a.zoom_x = @a.zoom_y = 0.5
    refresh
  end
  
  def dispose
    super
    @a.dispose if !@a.nil?
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if $scene.active_battler.nil?
    @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_#{$game_party.actors[0].id}")     
    else  
    @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_#{$scene.active_battler.id}")
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Head
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示敌人头像的窗口。
#==============================================================================

class Window_Head2 < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(480, 320, 160, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @a = Sprite.new
    @a.x = self.x + 20 ; @a.y = self.y + 20 ; @a.z = self.z + 1
    @a.zoom_x = @a.zoom_y = 0.5
    refresh
  end
  
  def dispose
    super
    @a.dispose if !@a.nil?
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if $scene.active_battler.nil?
    @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$game_troop.enemies[0].id}")     
    else  
    @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$scene.active_battler.id}")
    end
  end
end[/pre]

点评

什么是 $scene.active_battler ,表示看不懂。  发表于 2013-10-3 10:11
梦石
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发表于 2013-10-3 10:42:20 | 显示全部楼层
$scene.active_battler?$scene.battler吧…
还有没必要新建一个类定义头像,在scene_battlerstaus里可以改出来
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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梦石
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发表于 2013-10-3 13:25:28 | 显示全部楼层
$scene.active_battler 有这个定义吗?
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○赛

梦石
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贵宾

发表于 2013-10-3 17:51:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 天地有正气 于 2013-10-3 17:53 编辑

显示头像...直接改Window_BattleSatus..
为什么我觉得这脚本是VA的?
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