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新人求教,RMXP只能制作对战类吗?
我想制作冒险解谜类,该怎么办?
有关Bitmap#blur的改进
这个blur如果反复递归的话会出现bitmap大小越来越大(也就是黑边填充)的现象。
求改进,求更新
顺便召唤 @忧雪の伤
脚本除法显示语法错误
不知道为什么。。在测试的时候一直说脚本Game_Battler 3某行synatax错误(语法咩?),,然后我回去看了脚本。。把能改的都试了下。。最后发现貌似是除法不能。。只要把除法改成乘法就没问题。。然后改一行后下一行以致后面所有的除法都得改不然就提示错误,,但是游戏魔法伤害的式子需要除以受方的魔防。。这个真心不好改 ...
不知有没有人能增改属性,特来请教
我想去除攻击力,增改为物理攻击和魔法攻击,对应防御和魔法攻击属性
不知道有没有人能帮写个脚本
LOGO标题+天气(漂浮物)
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我看了下类似的教程,LOGO标题很多都是依靠事件来完成的。
另外癫狂侠客的标题教程不是很完善,我再补充一下。
有了这个基础就应该能制作出任意复杂的动态标题了
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先说LOGO
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很多人把他想得复杂了,举个例子:新建一个脚本页直接输入大家都明白测试的话会有什么效果。
那为什么不直接调用图片呢?
脚本:由 ...
如何做出显示头像的对话框(不要公共事件和fuki的)
如何做出显示头像的对话框(不要公共事件和fuki的)?
rmxp 图片鉴赏
请问怎么制造rmxp 图片鉴赏,在公共事件里面怎么设置,有没有范例吗
如何用外面的素材做动画(战斗动画)
下载的素材导入后发现都有问题,有的太大有的太小,还有些不是在一张上的,这些怎么制作?
【作揖求教】全动画战斗,怎么前面显示。
这个问题折腾了好久,能力有限,求大侠解决。
# ■ 全动画战斗
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# By whbm
# 应用脚本 彩虹神剑 By 66
这个系统,攻击一方在后面显示,被攻击方前面显示,这样形成攻击动画看不见。
有个遮盖补充脚本,在攻击那一帧,又会复原,形 ...
怎么用脚本条件分歧1号角色在队伍中
if________
a=1
else
a=0
end
战斗选项不够用。。。
就是说,我想要一个战斗中商店的选项(价钱是普通商店的2倍)。。暗器的选项(JAVA无情剑那样的。)但是不知道怎么弄。还有‘逃跑’选项可否改名为’撤退‘??
请老鸟指点。。{:2_286:}
如何在游戏中改变人物的移动(行走)速度
会在游戏开始前通过修改@move_speed来改速度,但是如何在游戏中创造一个事件,使一执行这个事件就把速度的值改变?
如原来速度为2,遇到一个人,说完话就速度变为4了的那种。
xp中的几个问题最好有传送门谢谢了~
1.如何制作类似《雨血》那种横版战斗;
2.如何改变系统菜单的样式和颜色;
3..战斗中如何制作类似吸血效果的技能;
牛排的考场第二期
牛排的考场第二期
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请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复!
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这期是第二期RMXP的考场,题目难度上稍作了修改,与这期附加题答错不扣分。
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参加条件:只要是66RPG的注册会员均可参加
本次活动期限为两周:8月31日 ~ 9月14日
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制作要求:
1、回答者可以附上DATA文件,又或者使用外链网盘上传整个 ...
为什么破限脚本Min要一起算?
下面是出问题的脚本。虽然看似完美,但有一个问题,我想让某角色的MAX高一些,某角色的MAX低一些,而这里出现了一个大故障:相同等级的两个角色的各个MAX一样高,这是怎么回事?该怎么优化呢? 多个角色一起算我的游戏就要泡汤! ...
请问,怎样做到“按某键呼出一个独立的行动菜单”
我现在有全键盘调用脚本,但是不知道如何让所有按键生效,以及不知道如何设置这些按键的功能。
同时也希望大家指点一下这类按键呼出菜单的脚本应该如何去写、改,如果以后我遇到类似的问题就可以自己变通,到时候不必麻烦前辈们了……
我最近问题还真是多啊,在这里也给各位前辈致歉,你们辛苦啦~ ...
怎么做这样的一个属性。求意见
就是在一次攻击中。。让两个角色 可以 同时进行攻击,不是一个回合。是一次攻击 。。然后伤害也是两个角色的。。不是用事件加同时播放两个角色动画脚本。。
他们的攻击 是 获取 他们上一次选择的技能。。比如 阿尔杰斯选择 十字斩 维利亚选择 魔方阵 。。。 在第一回合中两个角色就会在第一回合第一轮进攻当中 ...
键盘上的按键命令如何用脚本表达?
比如说用键盘按下Tab键就可以做一些事,这些怎么写?还有为什么搜索到的都进不去了?
关于执行脚本时发生SyntaxError
测试时弹出“执行脚本时发生SyntaxError”,错误的地方在哪里?是不是在事件里的脚本?
我需要一个方格书包脚本
求一个方格背包的XP脚本,就是传奇那个,如果方便就把人物属性的那个也发来看看{:2_287:}
数据储存问题
有脚本能 把图片作为数据储存的吗 求大神门看看
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请教下关于用对话框增强时出现的一个问题
在论坛里找到很多华丽的对话框脚本也参考了教程,不过最后还是选了一种比较低调的脚本
但是在用时候,在对话选项那里有办法让选中条跟文字对齐么?
刚接触脚本不太懂~~求指导!
下面是我用的脚本
[pre lang="" line="1"]# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66 ...
想要在脚本中加入给某些怪物加入待机。。
只是给某些怪物加入待机。。其他的怪物不用待机。。。
比如1号敌人有待机。。待机图片我自己解决。。 只有待机。。没防御挨打这些
在脚本怎么改??
请问我要如何设定死魂曲那种多线叙事的多角色系统?
我已经能够通过事件来实现角色更替了,但是却会继承前一角色的物品。怎样让角色的物品栏中持有各自的东西?如果实在不能做到的话,那退一步,让角色可以固定装备更多的东西可行吗?怎样让角色固定装备更多东西呢?(因为装备上的东西不会被继承……) ...
战斗中设定对话选项 回答问题对了 才能攻击这个该怎么做?
我目前是个学校的小学三年级数学代课老师,PPT做课程可能对小学生不怎么感兴趣,我想用游戏的战斗效果做一种新的尝试!望各位大大能满足在下。
这个怎么突破?
如果不能突破,跪求增加技能的脚本(就是像VA的破限一样设置属性,几号怪物习得本技能与权重)因为我要做一个超多角色的游戏,所以999个技能绝对不行的
请前辈们帮忙。怎么加入判断角色死亡然后名字消失。
对脚本一窍不通。。
怎么给这个脚本加入当角色死亡时候名字消失
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rpgxp想要导入的地图过大,怎么办
请教各位前辈,该如何办
新人求教变量代码
我想求个代码假设a=2332
b=0
A随机在变
a+1 b也+1 的代码求
学生完成任务 求代码
坐骑系统
[hr]前言[hr]这是我用一点时间研制的纯事件坐骑系统
觉得还不错,是个不错的简单系统
效果不错,要是有配套的行走图就更好了
大家拿去看一下吧
[hr]图片[hr]
[hr]下载[hr]
【不是创意的创意】小地图加强脚本1.19(2013年9月9日更新)
以前我看过原来的地图脚本,这次的更新修正了一些BUG,而且采用了新功能。
可以用Q键锁定/解锁小地图来调整地图的位置。
当角色在边缘的时候地图自动移动。
所有的开关设置和方向设置等均可使用事件开关操作,以方便小地图剧情里面使用和保留存档。
更新日志:
2013年9月9日
修正了在魔塔模版读档的时候会出现Scene_base的 ...
【事件标题】天龙八部单机版标题范例
[hr]前言[hr]
这是一个拿新系统做的天龙八部单机版事件标题范例,这个新系统与以往不同,支持全鼠标操作
这次是天龙八部单机版的标题
[hr]特点及介绍[hr]
高仿真...使用全鼠标新系统,有改造实力,属于事件标题
[hr]截图[hr]
[hr]问题与回答[hr]
Q:什么吗?插入个图片选单就可以了
A:这次是全鼠标操作,是普通的图片 ...
如何制作一个召唤技能
战斗中,使用技能/物品后,角色A加入队伍,3回合后,角色A离开队伍,同样,战斗结束时,角色A也离开队伍。这样要怎么做。
新问题:请问怎样设定准备攻击的动作?
按下一个按钮举起武器,这时候再按确认键就可以攻击。举起武器的状态下可以通过上下左右键改变朝向,但是动作还是保持举起武器这个状态~
《狂父》中阿雅用电锯锯东西就是实现了这种效果,相信这里也有前辈可以做到~所以请前辈们指点迷津~
我现在的设想是按下I键(已插入全键盘脚本)就会调用这个角色的一个举起武器的状态的 ...
rpg maker xp战斗时如何让我方人物栏的菜单变为透明?
rpg maker xp战斗时如何让我方人物栏的菜单变为透明?就是战斗时我方战斗图下面的菜单栏。
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如何在一个游戏中加入多人对主角的好感度
本人新手小白一枚
想做一个宫斗游戏
想添加女主跟所有人的好感度。
不知道怎么添加。
搜索无论怎么点都退回到大厅
无奈开帖求助
全动画战斗,攻击敌人最背后显示?
全动画战斗
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# By whbm
# 应用脚本 彩虹神剑 By 66
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攻击敌人的动画,最背后显示,敌人身体遮挡了我方人物,
附:
使用遮盖脚本,剑刺中敌人前面后,剑就移到最后面显示,形成错位。
求大侠,
...
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如何自定义主角姓名
rt 如何能随意设置主角姓名
求助。。对话框把图片覆盖
我想弄一个有对话框有图片的对话框。。
我把图片放到对话框的框框里面去了。。图片的大小没对话框大
结果图片呗对话框覆盖了
这么到脚本改。。
如果图片编号是30~50之间图片可以把对话框覆盖??
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计时器问题,第二次进入场景不计时
如图: 角色第一次进入该场景会计时 时间到了出来后再进去不计时了。