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[原创发布] LOGO标题+天气(漂浮物)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-14 11:18:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-14 11:34 编辑



我看了下类似的教程,LOGO标题很多都是依靠事件来完成的。
另外癫狂侠客的标题教程不是很完善,我再补充一下。
有了这个基础就应该能制作出任意复杂的动态标题了


先说LOGO


很多人把他想得复杂了,举个例子:新建一个脚本页直接输入
  1. p 123
复制代码
大家都明白测试的话会有什么效果。

那为什么不直接调用图片呢?

脚本:

  1. logo = Sprite.new
  2. logo.bitmap = Bitmap.new("操作指南.jpg")
  3. logo.opacity = 0
  4. for s in 0..50
  5.   Graphics.update
  6. end
  7. for i in 0..20
  8.   logo.opacity += 10
  9.   for s in 0..2
  10.   Graphics.update
  11.   end
  12.   logo.opacity = 255 if i == 20
  13. end  
  14. for s in 0..100
  15.   Graphics.update
  16. end
  17. for i in 0..20
  18.   logo.opacity -= 10
  19.   for s in 0..2
  20.   Graphics.update
  21.   end
  22.   logo.opacity = 0 if i == 20
  23. end
  24. logo.bitmap.dispose
  25. logo.dispose
复制代码
由于某些原因……
脚本第一行应该是这样的(如果没错无视)
logo = Sprite.new

想要多张LOGO就直接复制就好了,很简单吧?



天气(漂浮物)


实话说,这种脚本也很多。使用的方法稍复杂(至少对于新人而言)。
怎么做呢?
也很简单,脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.    @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.    
  36.     @picture = []
  37.     for i in 0..19
  38.     @picture[i] = Sprite.new
  39.     @picture[i].bitmap = Bitmap.new("Title_star.png")
  40.     @picture[i].x, @picture[i].y = rand(640 - @picture[i].bitmap.width) + 1,
  41.     rand(480 - @picture[i].bitmap.height) + 1
  42.     end   
  43.    
  44.     # 生成命令窗口
  45.     s1 = "新游戏"
  46.     s2 = "继续"
  47.     s3 = "退出"
  48.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  49.     @command_window.back_opacity = 160
  50.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  51.     @command_window.y = 288
  52.     # 判定继续的有效性
  53.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  54.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  62.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  63.     if @continue_enabled
  64.       @command_window.index = 1
  65.     else
  66.       @command_window.disable_item(1)
  67.     end
  68.     # 演奏标题 BGM
  69.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  70.     # 停止演奏 ME、BGS
  71.     Audio.me_stop
  72.     Audio.bgs_stop
  73.     # 执行过渡
  74.     Graphics.transition
  75.     # 主循环
  76.     loop do
  77.       # 刷新游戏画面
  78.       Graphics.update
  79.       # 刷新输入信息
  80.       Input.update
  81.       # 刷新画面
  82.       update
  83.       # 如果画面被切换就中断循环
  84.       if $scene != self
  85.         break
  86.       end
  87.     end
  88.     # 装备过渡
  89.     Graphics.freeze
  90.     # 释放命令窗口
  91.     @command_window.dispose
  92.     # 释放标题图形
  93.     @sprite.bitmap.dispose
  94.     @sprite.dispose
  95.    
  96.     for i in 0..19
  97.       @picture[i].bitmap.dispose
  98.       @picture[i].dispose
  99.     end
  100.    
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 刷新画面
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def update
  106.    
  107.     for i in 0..19
  108.     @picture[i].x -= 3;@picture[i].y += 3
  109.     @picture[i].opacity -= rand(10) + 1
  110.      if @picture[i].opacity <= 50
  111.        @picture[i].x, @picture[i].y = rand(640) + 1, rand(480) + 1
  112.        @picture[i].opacity = 255
  113.      end  
  114.     end
  115.   
  116.     # 刷新命令窗口
  117.     @command_window.update
  118.     # 按下 C 键的情况下
  119.     if Input.trigger?(Input::C)
  120.       # 命令窗口的光标位置的分支
  121.       case @command_window.index
  122.       when 0  # 新游戏
  123.         command_new_game
  124.       when 1  # 继续
  125.         command_continue
  126.       when 2  # 退出
  127.         command_shutdown
  128.       end
  129.     end
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 命令 : 新游戏
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def command_new_game
  135.     # 演奏确定 SE
  136.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  137.     # 停止 BGM
  138.     Audio.bgm_stop
  139.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  140.     Graphics.frame_count = 0
  141.     # 生成各种游戏对像
  142.     $game_temp          = Game_Temp.new
  143.     $game_system        = Game_System.new
  144.     $game_switches      = Game_Switches.new
  145.     $game_variables     = Game_Variables.new
  146.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  147.     $game_screen        = Game_Screen.new
  148.     $game_actors        = Game_Actors.new
  149.     $game_party         = Game_Party.new
  150.     $game_troop         = Game_Troop.new
  151.     $game_map           = Game_Map.new
  152.     $game_player        = Game_Player.new
  153.     # 设置初期同伴位置
  154.     $game_party.setup_starting_members
  155.     # 设置初期位置的地图
  156.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  157.     # 主角向初期位置移动
  158.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  159.     # 刷新主角
  160.     $game_player.refresh
  161.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  162.     $game_map.autoplay
  163.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  164.     $game_map.update
  165.     # 切换地图画面
  166.     $scene = Scene_Map.new
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 命令 : 继续
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def command_continue
  172.     # 继续无效的情况下
  173.     unless @continue_enabled
  174.       # 演奏无效 SE
  175.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  176.       return
  177.     end
  178.     # 演奏确定 SE
  179.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.     # 切换到读档画面
  181.     $scene = Scene_Load.new
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 命令 : 退出
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def command_shutdown
  187.     # 演奏确定 SE
  188.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  189.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  190.     Audio.bgm_fade(800)
  191.     Audio.bgs_fade(800)
  192.     Audio.me_fade(800)
  193.     # 退出
  194.     $scene = nil
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 战斗测试
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def battle_test
  200.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  201.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  202.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  203.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  204.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  205.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  206.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  207.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  208.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  209.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  210.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  211.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  212.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  213.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  214.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  215.     Graphics.frame_count = 0
  216.     # 生成各种游戏对像
  217.     $game_temp          = Game_Temp.new
  218.     $game_system        = Game_System.new
  219.     $game_switches      = Game_Switches.new
  220.     $game_variables     = Game_Variables.new
  221.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  222.     $game_screen        = Game_Screen.new
  223.     $game_actors        = Game_Actors.new
  224.     $game_party         = Game_Party.new
  225.     $game_troop         = Game_Troop.new
  226.     $game_map           = Game_Map.new
  227.     $game_player        = Game_Player.new
  228.     # 设置战斗测试用同伴
  229.     $game_party.setup_battle_test_members
  230.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  231.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  232.     $game_temp.battle_can_escape = true
  233.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  234.     # 演奏战斗开始 BGM
  235.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  236.     # 演奏战斗 BGM
  237.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  238.     # 切换到战斗画面
  239.     $scene = Scene_Battle.new
  240.   end
  241. end
复制代码
如有问题,或新人有不明白之处欢迎提问。

附上素材欢迎测试:



素材来自《梦幻群侠传3》与《黑暗圣剑传说》!

工程如有需要,
LOGO 漂浮物.rar (320.68 KB, 下载次数: 243)

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2013-9-15 06:06:28 | 只看该作者
最后那张图我收下了。。。。
话说为什么(我)要跑题

  -fk: -azogi:
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

3
发表于 2013-9-15 08:25:04 | 只看该作者
漂浮物天气···你是想说是云朵吗···
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