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请问怎么让人物说出你的一些数据
就像 柳丁:你和XX的好感度=?? 你和YY的好感度=?? 这一类的,球大神请教谢谢!!!
以前有个把地图作title的教程是啥名字?
挺华丽的,背景是一片蓝天,光标是三角函数线,点了开始游戏后屏幕会变成黑白的,今天没搜到,大神发一下。
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各位大触帮看看,有关彩虹神剑脚本的
要怎么修改这个脚本才能让怪物攻击只显示总伤害,而不弹出和角色一样的双重伤害。
因为伤害值并没有叠加,让人有强烈的不适应感。
最后我想请问一下,如果我把战斗和逃跑选项去除,会不会引起脚本错误?
战斗结束角色升级的时候学会技能怎么才能让提示啊
谁教教我怎么让角色升级学会技能后在战斗结束的时候提示学会了XX技能
要用什么脚本 放在哪里告诉我啊 谢谢
地图图块这类的 viewport被限制640 480 目前有解决方案不?
4个viewport拼接的效率实在太低 MAP能和其他时候一样 自由的改视口大小就好了 搜了很久分辨率相关的 都是4视口拼接的,这问题应该已经存在很久了 不知道有新进展没
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谁教我怎么让战斗结束立刻显示获得经验和金钱 谢谢
XP 初始的时候 战斗结束还要等个3秒左右才显示获得经验和金钱 才能离开战斗画面 浪费时间啊 谁教我怎么设置才能怪一死光立刻显示获得经验,我玩过几个XP游戏都是没这个问题啊,或是什么脚本 放在哪啊?
还有战斗结束升级以后 学会技能也不提示 怎么弄 有没有大神啊 教一下小弟啊 万分感谢。
我准备做个海贼王的 ...
对话加强脚本的问题
我用了对话加强脚本,怎么原来对话框 深蓝色的背景 变成 透明的了? 怎么回事?
知道的高手指点下,谢谢!
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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怎么把游戏事件和电脑的系统时间挂钩?
有一个游戏叫恐怖旅馆626,需要把电脑时间设定成18:00以后才能进入。想弄个需要更改电脑时间的谜题,不知有不有什么方法?
ZTBS的问题……
用了ZTBS战棋脚本后,敌人竟然不会走路,频度明明设成了6,事件名也是enemy[n],怎么会这样?
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XP場景請教!
各位大大好!
我用的是RPGXP
想請問如果要做到以下的場景,是不是要用45度地圖編輯?
請問有教學嗎?
感謝大大們!!!
为什么我的游戏中初始资源经常消失
就是初始的人物行走图,怪物等等图片无法载入(我看了媒体库,资源都在可就是无法载入)
变量作金钱购买商品
请教各位,比如我设置一个变量为元宝,购买贵重商品,就像网游那样,就相当于有两个商店,一个用金钱购买,一个用元宝(变量)购买,金钱和元宝不能转换,不是多货币商店,这个如何设置呢?
古代纵版文字描绘使用求教
古代纵版文字描绘
希望文字描绘由横向变成纵向
http://www.66rpg.com/articles/3291
有脚本可是根本看不懂
有会的朋友写个简单的范例学习下好吗?
求个数字123456789 换为一二三四五六七八九 xp版
Window_Selectable定制
修改
@item_max = 1
@column_max = 1 改为2 以后
@Index[/url] = -1
我想专门为Scene_Menu 定制 window_Selectable 这样保证其他的正常使用 请大家帮我搞一个行吗?不会制作再次定义
只要改变
第二张图 其他回复正常
@item_max = 1
@column_max = 2 改为2 以后
@Index = -1
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我需要DKRM RMXP编辑器不是115的下點
本小白學了2天RMXP爬了一些文
很多都說初心者用DKRM的會比較好,
但我用古狗找都只是有鎖了的115下點 (/ w \)
我需要有DKRM RMXP编辑器給我一份吧囧
我找到了,可惜我開不了
[自己加H.P.P.T] dl.vmall.com/c0b7607a3p
怎么样实现素材不存在但可以继续游戏
素材不存在之后无法显示素材或者播放音乐,但可以游戏,不是什么找不到什么的
关于XP计时器的问题
我计时器设置的是并行处理,然后这是我设置的事件:
我设置的是60:00,就是一个小时,但是当计时的时候,计时器前一分钟会很正常从60:00一直到59:00,可是当到59:00的时候,他并没有继续倒计时变成58:59,而是又变回了60:00。。。。就开始这样子的循环了,到底是哪里出了问题,以上是我使用的脚本 QAQ
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对话图片
我弄了你选男孩或女孩,但是在对话中,我要显示出头像,显示的却是男孩,怎么样弄我选女孩的时候显示的头像变成女孩呢?
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DNF即时战斗脚本
求DNF类的即时战斗脚本!各位大神帮帮忙!
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游戏名字如何修改?
正在制作的一款游戏,因为没什么就随意随系统放了(我的游戏1)
可是最近想改名字,却不知道从哪里改起,之前改过文件夹的名字,可是还是修改不了。
请求指导。谢谢。
關於KGC的裝備品改造腳本的問題
如題
這個腳本要怎麼設定
因為全都是日文 看過說明我根本看不懂設定內容...
另外我給個原腳本網址
點我
[pre lang="ruby" line="1"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 装備品改造 - KGC_AlterEquipment ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/01/12 ◇
#_/------ ...
防修改存档
请教下大大们,如何防修改存档呀?
请教个文件移动的问题
File.rename(from, to)用这个方法如何移动文件呀,请教下
比如游戏目录下的xxx\123.txt移动 到目录下的Save里
谢谢了
请教: 事件编辑里面内容太多后面的文字看不见了怎么办
如图所示, 我在修改亚古大大的金庸无双, 搜索了一下没有找到解决办法, 特此请教各位高手
这是在编辑一个事件, 可是执行内容分得很细, 每一行都往右走一格, 后面就看不到了. 请问这个问题怎么解决?
谢
怎么在脚本里写入主角登场的位置?
不想在地图里设
这个好像真的很难
Input.dir4/dir8 怎么用?
F1
Input.dir4
判断方向按钮的状态,是 4 方向输入的特殊形式,返回与数字键对应的整数(2,4,6,8)。
方向按钮未按下(或被看作与其相同)则返回 0。
Input.dir8
判断方向按钮的状态,是 8 方向输入的特殊形式,返回与数字键对应的整数(1,2,3,4,6,7,8,9)。
方向按钮未按下(或被看作与其相同)则返回 0。
...
新手求教各位大神,如何增加游戏技能
各位大神~想知道如何新增游戏技能~主要是脚本不会设置和添加~。比如游戏金书江湖~
运行时更改地图图块的脚本求修改
这个脚本是把更改后的数据存在存档中的 可否更改后直接更改Map文件 而不需要存档?
使用方法:事件脚本中 $game_map.hzhj(384)
384为第一个图块
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_System
#======================================== ...
寡人的作品正在准备中 有个问题想收集下意见
1.分辨率 RMXP制作,为了追求更好的画面效果,决定抛弃全屏功能,窗口模式下,哪个分辨率更合适些?
800*600
1120*600
1280*800
或者是其他的分辨率?
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新手求问从脚本增添游戏技能
{:2_257:} 各位大神~想知道如何新增游戏技能~主要是脚本不会设置和添加~。比如游戏金书江湖~
请各位大神指教。
为什么用Sprite显示图片z值不能调节呢?
比如这样嘛...然后调节无效......为什么啊?把25换成其他数字的话只要小于等于0就会低于地图层,高于0就高于一切层(啊?这是怎么回事?很奇怪啊?)。看来Sprite无法顺利调节z值?那用什么可以调节显示图片的z值呢?- -b
问一下一个脚本术语
计算SP消耗时
最终使用完技能剩余SP是这样写吗?
@actor.sp -= sp_cost
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rpg maker xp 怎么修改开始菜单的位置
如标题啊!
我想把那刚进去游戏界面的菜单栏位置改到最右下角怎么弄?求脚本代码!
请问,图片菜单和存档扩展的冲突问题。
因为XP默认的存档位只有四个,于是我想扩展一下存档位,用了站上的这个脚本http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40289
但是我发现用了之后就无法从游戏开头读取存档了。
本来我以为是这个脚本的问题,于是换了个截图存档的脚本http://www.66rpg.com/articles/4459
仍然杯具……
这时候我想到了应该是图片菜单的问题, ...
运行时更改地图图块的脚本求修改
这个脚本是把更改后的数据存在存档中的 可否更改后直接更改Map文件 而不需要存档?
使用方法:事件脚本中 $game_map.hzhj(384)
384为第一个图块
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游戏压缩加密后过几天继续做结果显示读取角色失败怎么办
杯具啊..现在都没法用XP打开了..求解。
請問關於用腳本匯入圖片的語法
請問用腳本的話要寫什麼來設定去背的顏色呢?
OTZ
怎么样设置一个事件按下不同按键出不同效果?
比如按下Z和空格是调查这个事件,执行文章:一封信。按下回车是观察这个事件,执行文章:信纸很高级。
我试着在F1改变按键再用条件分歧但是我没怎么明白那个按键什么字母代表什么,因为加入了按住shift加速的脚本就不能用shift(A)了。我把回车键设置成了回车(X)并在时间里条件分歧为按下X时执行文章:233其他场合执行文 ...
战斗图能否为动态的?
我的思路是用2张(或更多)的战斗图,不断在画面中交替显示,
有没有更好的方法?
如何制作一个让玩家自行调节按键的效果?
按F1那个的功能忽略掉
看到一款游戏是有这样设定的,感觉很不错啊。
请问要怎么才能做出这样的效果。而且还不会跟默认脚本
的按键有冲突