设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1904|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问,图片菜单和存档扩展的冲突问题。

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2194
在线时间
529 小时
注册时间
2012-2-7
帖子
30

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-9-3 02:03:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 魏紫花灵 于 2013-9-3 02:11 编辑

因为XP默认的存档位只有四个,于是我想扩展一下存档位,用了站上的这个脚本http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40289
但是我发现用了之后就无法从游戏开头读取存档了。
本来我以为是这个脚本的问题,于是换了个截图存档的脚本http://www.66rpg.com/articles/4459
仍然杯具……
这时候我想到了应该是图片菜单的问题,搜了一下以前也有这样的问题
但是里面提供的解决方法
("Save/Save#{i}.rxdata")
改为("Save#{i+1}.rxdata")
在我使用的脚本里是已经更改过了的。

求大神们指教一下解决方法……实在不行我也只能放弃图片菜单了{:2_254:}

下面贴出图片菜单的脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # [url]http://zhuchao.go1.icpcn.com[/url]
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..6
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  45.     #图片位置
  46.     for i in 1..6
  47.       x=250
  48.       y=(i+1)/2*45+250
  49.       @sprite[i].x =x
  50.       @sprite[i].y =y
  51.     end
  52.     @continue_enabled = false
  53.     for i in 0..3
  54.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  55.         @continue_enabled = true
  56.       end
  57.     end
  58.     if @continue_enabled
  59.       @command_index = 1
  60.     else
  61.       @command_index = 0
  62.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  63.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  64.     end
  65.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  66.     Audio.me_stop
  67.     Audio.bgs_stop
  68.     Graphics.transition
  69.     loop do
  70.       Graphics.update
  71.       #淡出背景圖形
  72.       if @sprite[0].opacity <= 255
  73.         @sprite[0].opacity += 15
  74.       end
  75.       Input.update
  76.       update
  77.       if $scene != self
  78.         break
  79.       end
  80.     end
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 釋放圖形
  83.     for i in 0..6
  84.       @sprite[i].bitmap.dispose
  85.       @sprite[i].dispose
  86.     end
  87.   end
  88.   def update
  89.   chaochaocommandchaochao
  90.   if Input.trigger?(Input::C)
  91.     case @command_index
  92.       when 0
  93.         command_new_game
  94.       when 1
  95.         command_continue
  96.       when 2
  97.         command_shutdown
  98.       end
  99.     end
  100.   end
  101.   def chaochaocommandchaochao
  102.     if Input.trigger?(Input::UP)
  103.       @command_index -= 1
  104.       if @command_index < 0
  105.         @command_index = 2
  106.       end
  107.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  108.     end
  109.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  110.       @command_index += 1
  111.       if @command_index > 2
  112.         @command_index = 0
  113.       end
  114.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  115.     end
  116.     case @command_index
  117.     when 0
  118.       if @sprite[1].opacity >= 0
  119.         @sprite[1].opacity -= 30
  120.       end
  121.       if @sprite[2].opacity <= 240
  122.         @sprite[2].opacity += 30
  123.       end
  124.       if @sprite[3].opacity <= 210
  125.         @sprite[3].opacity += 30
  126.       end
  127.       if @sprite[4].opacity >= 0
  128.         @sprite[4].opacity -= 30
  129.       end
  130.       if @sprite[5].opacity <= 210
  131.         @sprite[5].opacity += 30
  132.       end
  133.       if @sprite[6].opacity >= 0
  134.         @sprite[6].opacity -= 30
  135.       end
  136.     when 1
  137.       if @sprite[1].opacity <= 210
  138.         @sprite[1].opacity += 30
  139.       end
  140.       if @sprite[2].opacity >= 0
  141.         @sprite[2].opacity -= 30
  142.       end
  143.       if @sprite[3].opacity >= 0
  144.         @sprite[3].opacity -= 30
  145.       end
  146.       if @sprite[4].opacity <= 240
  147.         @sprite[4].opacity += 30
  148.       end
  149.       if @sprite[5].opacity <= 210
  150.         @sprite[5].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[6].opacity >= 0
  153.         @sprite[6].opacity -= 30
  154.       end
  155.     when 2
  156.       if @sprite[1].opacity <= 210
  157.         @sprite[1].opacity += 30
  158.       end
  159.       if @sprite[2].opacity >= 0
  160.         @sprite[2].opacity -= 30
  161.       end
  162.       if @sprite[3].opacity <= 210
  163.         @sprite[3].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[4].opacity >= 0
  166.         @sprite[4].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[5].opacity >= 0
  169.         @sprite[5].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[6].opacity <= 240
  172.         @sprite[6].opacity += 30
  173.       end
  174.     end
  175.   end
  176. end



另外,使用那个存档扩展脚本的时候有个很严重的问题,就是在存档处看不到行走图……虽然能正常读取,求解决办法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 17:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表