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求教在对话时怎么让npc停下来不动
求教在对话时怎么让npc停下来不动
随机动画
下面这段脚本如何给1号ID的动画弄成随机4个动画中的一种,会的帮忙看下
if @actor_id == 1 #1号角色
return skill_animation_id = 1 #1号动画
elsif @actor_id == 2 #2号角色
return skill_animation_id = 10 ...
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我抓得RMXP不知為何打開有好多問號跟奇怪的字
不好意思,我是剛入門的超級菜鳥QQ
是這樣的,我在這裡抓到RMXP這個軟體,但不知為何打開卻有好多問號跟奇怪的字
怎么显示一个完整的动画
因为如果想在角色身上重复显示动画永远都只有第一帧 怎么才能在地图上显示一个完整的动画 而且不影响角色行走
我方与地方所有人都附加一个状态?
我方所有角色与敌人都全部附带一个状态,战斗的时候一直显示。
攻击候有两种攻击,施法动画?
例如,动画里面默认有此角色的两种攻击,施法动画,随意显示一个。。
A攻击,B攻击,A施法,B施法。,角色攻击的时候动画可以是A,也可以是B,施法 时候可以是A也可以是B。。。求大大帮助。
怎么终止动画
一个200帧的动画 在地图上播放 怎么才能在此动画没有播完时强制终止它
已解决 再显示一个即可
用物品时角色默认施法动画?
就是例如,A角色使用物品的时候,怎么显示A角色施法的动画,当然,每个人物使用物品时,都有各自的动画。
求教声望伙伴系统!
想弄像神仙道那样的,变量中的声望到了一定数值,能在酒馆里出现新的声望伙伴【ps:已经有酒馆功能了】
酒馆脚本链接:http://www.66rpg.com/articles/2890
恐怖RPG怎麼做?
婀...很抱歉小菜鳥又出現了= =
是這樣的......我想要做恐怖RPG,但是主角設定都是魔法師啊..戰士的.....該怎麼辦??
一枚关于场所移动的脚本问题
当角色在任意地图进行场所移动时,都自动关闭当前地图1~10号事件的D号独立开关,开启将要去往的下一地图的11号事件的A号独立开关,这些设置如果只写在脚本编辑器里,不写在事件里,应该怎么写?
鼠标系统求改八方向寻路。。
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Event
attr_accessor :flag
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
# 本 ...
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L&B CG系统报错
第一次发帖,请各位包涵。
标题:为什么L&B CG系统报错,请求解决方案。
因为脚本简单,故不提供工程和图片,请见谅。
随意新建工程,将以下脚本粘贴入工程。(注释为原作者添加,脚本第46行报错,已标记。错误原因:include?未定义。)
此脚本只需在事件中显示过前缀为cg的并且在PICYURES文件夹下的图片,即可自动存入数据 ...
谁帮我改一下对话框大小
由于游戏是宽屏的,所以用以下对话脚本就会出现上面这样子,谁帮我改下脚本,本人脚本盲。
#
# 呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
# 来自 http://rpg.para.s3p.net/
#
# 汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
# 来自 http://www.66RPG.com/
#
# ●准备工作-窗口Skin
#
# 首先,确认自己使用的对话框 ...
我的装备脚本有问题。
想实现装备6武器效果,就当是三头六臂吧,,,
照着那个10装备脚本改了半天,但是点开装备就显示错误,求高手告诉我错在哪里了
我弱弱的问一句RMXP对话框文件在哪?
本来想把对话框文件优化下的,结果找不到在哪里
求大神帮忙,伪3d脚本不好用耶........
呜呜·..................好不容易找到一个伪3d脚本......用不了.....
求大神帮帮忙.........
http://115.com/lb/5lb7axz6#
3d.rar
115网盘礼包码:5lb7axz6
手动认可申请帖(过期)
为了让现任版主方便收到提醒,建议另开新帖。
新帖申请:
http://rpg.blue/thread-321597-1-1.html
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关于中文起名
怎么把字库改为中文哇? 对应的是什么脚本捏?
请问如何把这个名字去掉
就是这个,谢谢了{:2_280:}
请大家帮帮我,求实现这两个脚本的整合在一起。
请教脚本高人整合这两个脚本,使之对话加强脚本也能支持自定义选择项的功能。
这里脚本废,尝试了好久也没有办法整合在一起。
所以只好求助了。
game_party类的问题
在使用天圣前辈放出的文字AVG模板时出现的问题。
file = File.open("Save/CG.rxdata", "wb")
Marshal.dump($game_party,file)
file.close
求教如何让这个脚本仅仅储存部分信息(譬如仅储存物品编号1-10的信息)
关于BGM播放的问题……
如题,在BGM播放时我用了MTV歌词显示脚本,但是有个问题:就是当BGM播放完一遍后会重新播放,但是歌词却不会重来,请问各位大神该怎么解决啊??脚本如下:
求助!捕捉系统。
@pokemonjs @我爱吴悦淇 @后知后觉 @精灵使者 @美丽晨露
最近已经开始打算做口袋妖怪了,只不过那个捕捉系统什么做呢???事件可以么?还是脚本?请求大神帮助。
(捕捉脚本功能:使用某物品对敌人进行不捉,,好像都懂了吧 还有如果自身有6只宠物的时候那时继续捕捉宠物成功后自带转移类似人物仓库的地方。) ...
增强版对话中显示选择项的设置问题
用了增强版对话后,当出现选择想的时候,如图,是这样子的
选项后面的背景条是一长条的,我想让这个背景条随选项字数的变化进行长度变化,效果如下:
希望哪位大神路过帮忙指导一下!!!
请问怎么设置对话框里字幕的文字一个个挨顺序出现?
就像很多游戏的对话那样,一个字一个字地挨顺序出现,而不是一整片同时出来,这个该怎么做?谢谢大家
標題圖會拉近
找不到要改哪邊的參數他才不會拉近~"~
那个求助下....
我记得以前有人用工具做出一本可翻阅的电子书,请问,有相关模版吗,或者发个连接,非常感谢,急需......
麻烦大家把菜单简化下,谢谢。
请问如何去掉菜单里多余的内容,只显示状态、物品、技能、武器、记录这五个选项,当然背景希望是半透明的,可以看到地图。。
另外希望把存档读档离开这三个选项集中到一起。
麻烦大家看看了,谢谢。。
这个"|"运算符是什么意思
在Game_Battler里出现effective |= hit < 100是什么意思?那个effective有效标记又是干嘛用的。。
如何把用Sprite显示的文字的颜色设置为黑色
我无论怎么改,甚至改了普通字体颜色,Sprite显示的文字硬是白色,求助,不然那100VIP就被别人抢了……
xp的在原来版本怎么显示伤害【非横版游戏】
攻击不显示多少伤害
用恢复HP的技能也不显示恢复了多少
求工程
[qq]760985933[/qq]
如何增加显示文章的行数?
如何增加显示文章的行数,从系统默认的4行增加到6行,请各路高人帮帮忙,谢谢罗!
请教如何给这个脚本加一个头像框?
原脚本是显示头像是是没有头像的。
我想修改脚本实现如图的效果。
能帮忙实现吗?
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如何在对话框中添加头像
我在素材库下载了一个“★增强型对话框”脚本,现在想对其进行修改,把文字开头向右移动留出图片的空间,并让图片不被对话框遮挡,请问该怎么做?
请问,战斗背景能变动态么?像gif那样
我想让BOSS战的战斗背景变动态的,哪怕是非常简单的变化,像一般的gif图那样,该怎么弄??
除了主站上的方法,还有什么办法让菜单的背景透明?
用的是主站上半透明菜单的方法显示地图背景:http://www.66rpg.com/articles/3064
可能是因为我做ARPG的关系,只要在地图上按ESC调出主菜单,然后再退出返回地图,帧数立马降到30帧以下,只要删掉下面这一段帧数就明显提高,但是删掉背景就黑了。请教还有什么别的办法在菜单画面显示地图背景?
只要一调用 xxxx = Sprites ...
RM默认状态问题
刚发现一个问题,RM默认脚本里,
当角色身上附加某种状态,比如该状态持续为5回合,
在状态持续的第4回合再次附加该状态的话,
该状态的回合数就又重新计算了,又变成5回合了。
有没办法改成,当角色附加某状态的时候,该状态还没结束时,
如果再次中了该状态的话回合数还是原来的回合数,
就相当于第二次的状态效果没发 ...
求MTV歌词显示脚本如何关闭??
如题,纯正的脚本盲一个,不知道怎么关闭,特来请教各位大神~~脚本如下:
如何做出像这样的物品介绍和物品随机属性
诸位大神,帮帮忙了。