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RPG Maker XP 讨论区 今日: 4 |主题: 76249|排名: 53 

  • 求助:装备菜单里怎样才能改变那个箭头?
    选择武器装备时,EquipLeft 窗口中会出现 “xxx → xxx” 的字样, 我想在 EquipLeft 中加一个判断,当属性值增加的时候,箭头为↗,颜色为Color.new(0, 0, 255, 255) 属性值不变的时候,箭头为→ ,颜色为Color.new(255,255,255,255) 属性值降低的时候,箭头为↘ ,颜色为Color.new(255, 0, 0, 255) 可是这个判断我试了好 ...
    01589 myownroc 发表于 2013-6-18 已经解决
  • 物品、特技、装备介绍(说明)句子怎样换行?
    物品、特技、装备介绍(说明)句子怎样换行?
    21939 789456qwe 发表于 2013-6-18 已经过期
  • 新人帖 菜单按回车为什么按不出来?求教
    怎么按回车都出不来。。。。。。求助
    31890 醉酒、、花颜惜 发表于 2013-6-18 已经解决
  • 怎么样只在菜单中出现多队员,不需要战斗的
    怎么样只在菜单中出现多队员,不需要战斗的,有没有这样简单一点的脚本,谢谢
    01541 时空守恒 发表于 2013-6-18 已经解决
  • 我想找一资源!现在就是找不到了
    就是用XP 做 ARPG的资源,用注释的射击
    01481 qq343286489 发表于 2013-6-18 已经过期
  • 求助帮忙弄一个小脚本加显示一些图片
    麻烦帮我简易的战斗的脚本(QQ120211520) 伤害的计算: 角色A 力量+随机数(默认为1—6,随机数的范围可以自己进行调整) 去对比 敌人A 力量+随机数 角色A的数据大,则对敌人A造成 数值差的伤害。反之就是敌人A对角色A造成数值差的伤害。(这个数值要减去对应方的防御(速度)才是造成这一轮攻击的实际伤 ...
    01682 李思无 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 相同的标签,标签跳转最近的一个,能做到吗
    各位高手: 我游戏设有很多相同的标签,但每一次标签跳转 都跳到最上边的那个,怎么做能使标签跳转跳到最下面最近的一个,能做到吗? 谢谢
    21577 惊天动地 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 移动(肯请帮忙)原创电子小说重制成RPG的问题
    -74 泷思 发表于 2013-6-17 RPG Maker XP 讨论区
  • 文章选择项问题
    怎么才能把默认的纵版文章选择项改成横版的 默认: 1.xxxx 2.xxxx 3.xxxx 4.xxxx 改成: 1.xxxx 2.xxxx 3.xxxx 4.xxxx 或 1.xxxx 2.xxxx 3.xxxx 4.xxxx 有哪位高手能指点一下吗
    12058 九幽鬼少 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 有在线更新的方法吗
    恩,情况是这样的。我想做出在线更新的效果。听说某个星星会。。。 求教教。。。
    21485 恶魔般的天使 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 新人帖 求达人 赐教 原生花3 如何修改出 二和三周目~~!谢谢了
    对rpg maker 略懂一点 研究过程中发现问题 用RGSSAD_WX.exe解压 Game.rgssad 后 将解压文件和原生花其余文件 混合到新工程文件里 就搞不懂怎么做了 所有发现工程里 地图都是空白的 另: 原生花3的exe 有200多M 应该所有主要部分都在里面 就是不会弄出来修改 望 达人们赐教 谢谢 ...
    33571 DANIEL1985 发表于 2013-6-17 已经解决
  • 在哪里可以改存档框大小?
    在哪里可以改存档框大小?
    12137 789456qwe 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 新人帖 VX里的一个强化系统 可以改到XP里使用吗
    http://www.66rpg.com/articles/4832 这个脚本,功能很好,就是XP不能用,求解决....
    21503 506420162 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 有脚本或办法使人物行走图·走到大地图就缩小20%-30%
    有没有方法指定一个地图缩小【人物行走图】20%--30% 请大神帮忙 保证在下面地图比列 希望给范例谢谢
    11706 fm303018 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 是RM抽了还是怎样···明明定义了事件编号RM却提示我没定义
    没有[pre lang="ruby" line="1"]$iid=4[/pre]的时候就不会有错,但是会有BUG,有那一句的话一执行就会出错···@美丽晨露 @hys111111 @hcm 这错误报告说我是没定义但是我是定义了的···PS:把$iid换成数字也没用,只要数字有一个不同的也会出错 ...
    21754 chd114 发表于 2013-6-16 已经过期
  • 夏娜完美输入法问题
    夏娜到的完美输入法怎么创建域 怎么把输入的文字代入到角色名字啊! 求教!求范例! 完美输入法: =begin 脚本:【完美输入法修正】 功能:输入法。 说明: 直接用Type_Field创建输入域即可进行输入,在此可根据Type_Field域对象 的活动标记active来自定义刷新等,在Type_Field中需要自己处理特殊按 ...
    02076 九幽鬼少 发表于 2013-6-17 已经过期
  • 这种效果怎么做
    怎么做啊
    51931 linzhiming2013 发表于 2013-6-17 已经解决
  • 求助关于扔色子的战斗方式
    麻烦帮我弄个摇骰子战斗的脚本 伤害的计算: 角色A 力量+随机数(默认为1—6,可以自己进行调整) 去对比 敌人A 力量+随机数 角色A的数据大,则对敌人A造成 数值差的伤害。反之就是敌人A对角色A造成数值差的伤害。(这个数值要减去对应方的防御(速度)才是造成这一轮攻击的实际伤害。) 【 ...
    172546 李思无 发表于 2013-6-13 已经解决
  • 新人帖 角色
    rpg制作大师xp怎样在游戏进行之后增加一个新角色成为同伴呢?
    12383 lsfx 发表于 2013-6-16 已经解决
  • 悬赏 对话 自动前进
    求教原始rmxp脚本,如何让对话在事件运行中自动前进。 类似于人物边走边对话,到达某地点对话自结束。 需要能计算对话框显示消失时间。 若必须加脚本,则只需要特定对话中,按需要设定相应时间消失的功能。求赐教。 刚考虑可否用变量解决?虽然这样很不好。 角色移动--对话1--某对话事件变量+1 自动执行 当变量等于1的时 ...
    117006 89444640 发表于 2013-6-15 已经解决 已解决
  • 灯光和菜单问题
    1:如何使用灯光系统做出开灯关灯的效果,可以如此重复不断? 2关于菜单变换是使用脚本的哪一个地方呢? 比如说SCENE呢还是别的? 然后是哪一段修改呢? RM XP的. 新手问题.
    02108 yingyu25 发表于 2013-6-16 已经过期
  • 谁能告诉我咋做超级玛丽引弊!!!!!
    急求!!!跪求!!!
    41883 sam小子 发表于 2013-6-15 已经过期
  • 对话框文字问题 脚本高手请进!!!
    在一个对话框里只显示两排字当有第三排字的时候 当确定键按下时前面两排字向上移动然后消失 第三排字也向上移动 移动到第一排字的位置 然后在按确定键对话框消失 各位高手 这个效果脚本要怎么写啊!
    01757 九幽鬼少 发表于 2013-6-16 已经解决
  • 有關字體顥示問題(有關86版FUKI对话框?)
    我下了个脚本示范但我开了游戏后颢示不了字: 之后我去改了MAIN的字体,其他的我把黑体改成新细明都是可以运行到的 (其实我是早早有黑体这字体的,不过不知为什么我用不了黑体在GAME直至我改了字体) 但还是不行 最后我在 "Game.ini" 找到这句: 但我看不懂OTZ (上方的字体档有安一个) 所以我如何才可以显示字体? OTZ ...
    41942 yiu889 发表于 2013-6-12 已经过期
  • 求教,彩虹神剑和对话框脚本冲突
    回车处有一个方框,求教如何解决?
    41580 令狐葱 发表于 2013-6-15 已经解决
  • 如何获取角色附近的坐标什么的
    [pre lang="ruby" line="1"]$word_color = 7 b = "我会对你说我愿意" $game_player.word = b $game_player.talk = true[/pre]这个是我的一个字幕特效··· 但是当我想要同时显示多句话时就需要获得不同的坐标(如果全部都是$game_player的话只能显示最后一句),可是目前我只有在角色周围有事件时才能做到···没有事件的 ...
    82234 chd114 发表于 2013-6-13 已经过期
  • 什么意思啊!这这这!!!
    这些字母哪一个代表空格? 最好把这些字母代表的按键都回答出来
    52276 q374435503 发表于 2013-6-16 已经解决
  • 新人帖 RPGxP不按键角色一直往下走
    他就说这样。:
    22601 呼呼猪 发表于 2013-6-15 已经过期
  • 突破等级、能力上限 这脚本没用 请高手指教
    脚本功能 可以突破99级上限和能力值上限。 使用方法 复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。 脚本冲突:其他修改过Game的类,把这个脚本尽量往前放会好一些。 这个脚本我复制了 可是没用啊 ...
    51994 小葱拌豆腐 发表于 2012-10-13 已经过期
  • 装备界面显示HP和SP变化修改
    原帖是亿万大哥的这个 http://www.66rpg.com/articles/4448 里面只包含能力上升下降显示,并不包含HP和SP上升和下降显示(比如装备自带状态 hp120%之类的) 自己尝试修改了增加了new_hp,@new_hp,new_sp,@new_sp以及调整成了10个参数,不过运行还是报错 内容为new_hp为定义,找来找去都没找到,求指导 ...
    153880 wingzeroplus 发表于 2013-6-12 已经解决
  • 新人帖 关于XP用脚本显示图片
    脚本教程中有这个 devil = Sprite.new devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01") loop do Graphics.update end 这里出现了 Sprite 和 Bitmap 两个新类。Sprite 是在游戏画面上显示某些图片的基本概念即精灵的类,Bitmap 是精灵传输元位图本身内容的类。 第一行,是新生成一个 Sprite 类的实例 ...
    31602 zerozy2010 发表于 2013-6-15 已经过期
  • 找人代写一个非常繁琐但不难的脚本文件。
    有意者请联系qq1875495835详说。再次声明,这个脚本可能会非常繁琐,涉及到n个变量问题,没有勇气,没有实力者请勿尝试。悬赏价格只是个摆设,如能完成,必有一定的报酬!可以是现金报酬! http://pan.baidu.com/share/link?shareid=507470&uk=1326187840这是我用sao ui做的菜单预览,有意尝试的,可以下载看看。打开菜单的 ...
    225412 sgzxgh940105 发表于 2013-5-4 已经过期
  • 帮忙搜索个脚本【窗口扩大】
    我找了老半天了,都是全屏脚本,搜索不管用啊 大家帮我找下,分辨率和窗口一起扩大的脚本,类似于格斗纹章 拜托了、
    21687 秋寒 发表于 2013-6-16 已经过期
  • 武器攻击后加血怎么显示数值?
    用的是这个显示数值脚本,然后图片中是攻击后恢复50HP,血是恢复了,但数值显示不出来,感觉不太好看,请问该怎么做才能显示恢复的血量数值?
    41625 jklpgh 发表于 2013-6-8 已经过期
  • 悬赏 武器攻击后加血怎么显示数值?
    用的是这个显示数值脚本,然后图片中是攻击后恢复50HP,血是恢复了,但数值显示不出来,感觉不太好看,请问该怎么做才能显示恢复的血量数值?
    22385 jklpgh 发表于 2013-6-15 已经解决 已解决
  • 大家帮帮解决穿墙问题,疑似rm长久以来的bug
    情况是这样的 我画了一个地图后,穿行没有问题。 过了段时间再测试竟然穿墙了!!! 放在第一层和第二层的就会穿墙。 第三层就不会。 然后我开始解决问题。 我排除了透明原件的可能性。 因为我用A原件把地图全擦拭了一遍。 就算新开一个地图做也一样穿墙!!! 自动原件的水我也设置的叉。但是照穿不误!尼玛!好悲剧 ...
    82583 恶魔般的天使 发表于 2013-6-13 已经解决
  • 怎么批量显示图片
    想做一个开头 有两百多张图片 用事件显示图片太麻烦了 两张显示图片中还要等待几帧 有没有什么好一点的方法
    12814 九幽鬼少 发表于 2013-6-15 已经解决
  • 悬赏 求改此带成功率的合成脚本
    现在合成失败后会获得失败产物,三种随机一种。想在合成时会显示合成成功或合成失败,显示合成失败时一同显示获得了失败产物
    32403 jklpgh 发表于 2013-6-15 已经解决 已解决
  • 【范例】火车系统
    下载地址:火车系统.rar 模仿了【塞尔达传说:灵魂轨迹】的效果,可以停站。 类似于交通工具。 作者:黄耀生 注意:不可脱离RMXP运行,且没有加入RGSS102J.dll 经过测试,暂时没有BUG,如有BUG请报告 操作:“C”键停车,左右加减速(看方向),上下换道 效果截图: ...
    95774 hys111111 发表于 2012-1-21 原创发布
  • 战斗血量会扣但不会跳出伤害数值
    = =冲着第8次短篇大赛,就打算把某个范例位蓝本做个作品充数,但是战斗测试的时候发现.战斗流程中技能攻击 击中目标后虽然血量会扣,但是不会跳出数值(敌我都不会跳出伤害数值)然后我就以为是范例问题,就用默认工程作为蓝本,依然不会跳出伤害数值.重装RMXP结果还是一样(VA VX测试没有该情况.使用全动画脚本的工程也没问题) ...
    52365 赤月 发表于 2013-6-15 已经过期
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