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求助关于扔色子的战斗方式

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发布时间: 2013-6-13 14:22

正文摘要:

本帖最后由 李思无 于 2013-6-16 13:42 编辑 麻烦帮我弄个摇骰子战斗的脚本 伤害的计算:   角色A 力量+随机数(默认为1—6,可以自己进行调整) 去对比  敌人A 力量+随机数    &n ...

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512195574 发表于 2013-6-13 17:52:59
李思无 发表于 2013-6-13 17:03
能麻烦帮我弄一个 范例工程出来吗? 我亲自测试一下 感觉会更容易掌握一点, 还有就是,战斗的进程用这个 ...

Project7.rar (191.62 KB, 下载次数: 34)
专为计算脚本做的范例
其实还有很多功能没有开发……比如战斗的循环也可以用脚本代替,当然这些就是后话了……

评分

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李思无 发表于 2013-6-17 09:22:15
李思无 发表于 2013-6-16 12:06
师父~ 请帮我弄一下可以吗?

学无先后,达者为先。 在这个领域上你确实比我厉害啊~
李思无 发表于 2013-6-16 12:06:00
本帖最后由 李思无 于 2013-6-16 13:23 编辑
512195574 发表于 2013-6-14 13:26
http://rpg.blue/thread-230165-1-1.html
貌似改版以后只能从上述位置结贴了··········
...


师父~ 请帮我弄一下可以吗?

点评

呃,其实我还是个学生,叫我老师的话实在承担不起= = 最近快考试了,每大有空,暑假试试吧,不一定能做出来••••  发表于 2013-6-16 22:24
512195574 发表于 2013-6-14 13:26:53
本帖最后由 512195574 于 2013-6-14 13:30 编辑
李思无 发表于 2013-6-14 12:56
前辈如果方便的话 可以加加我QQ指导我一下吗? 因为我是一个脚本盲来的,我想把这个战斗系统弄得完善一点 ...


http://rpg.blue/thread-230165-1-1.html
貌似改版以后只能从上述位置结贴了··········
脚本的话,建议初期先在RM中按F1学,了解了循环、数组、分歧这些编程基本概念的用法后,就可以去http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html看看脚本的创作思路了,侠客大哥的这个教程好在还教会制作者解决BUG的思路,以及编RM一些比较好的习惯。如果可以理解的话,在学完标题界面的基础篇、提高篇和菜单界面美化的基础篇就可以去看的懂他人制作的脚本来学习了。(如果到这时顺利的话,一般的脚本冲突和简单点脚本制作都可以自己解决了)

点评

找不到结贴的地方~天赋不够啊~师父!  发表于 2013-6-14 16:57
李思无 发表于 2013-6-14 12:56:41
本帖最后由 李思无 于 2013-6-14 13:00 编辑
512195574 发表于 2013-6-13 17:52
专为计算脚本做的范例
其实还有很多功能没有开发……比如战斗的循环也可以用脚本代替,当然这些就是后话 ...


前辈如果方便的话 可以加加我QQ指导我一下吗? 因为我是一个脚本盲来的,我想把这个战斗系统弄得完善一点!!!Q120211520

点评

啊,抱歉= = 我发错网址了,应该是这个http://bbs.66rpg.com/thread-244080-1-1.html  发表于 2013-6-14 17:24
李思无 发表于 2013-6-14 12:54:13
512195574 发表于 2013-6-13 17:52
专为计算脚本做的范例
其实还有很多功能没有开发……比如战斗的循环也可以用脚本代替,当然这些就是后话 ...

何如手动确认解决问题了啊~~没找到
李思无 发表于 2013-6-13 17:03:31
512195574 发表于 2013-6-13 16:19
计算脚本就是这样了,刚才出了点失误……稍微耽误了点时间= =(还有,我不是前辈,也在边做边学习脚本…… ...

能麻烦帮我弄一个 范例工程出来吗? 我亲自测试一下 感觉会更容易掌握一点, 还有就是,战斗的进程用这个脚本的话,可以再地图上用对话框显示出变量值的吧?还有就是想问问,如何设置成车轮战的战法?
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