关于数据库和Actors.rxdata是不是完全相同的问题??
RT,最近在玩一个工程,碰到一个问题,一个人物的一个属性,找遍数据库和脚本都找不到赋值的地方。请问这个原因是不是就是RT所示?在建数据库的时候还可以用什么其他工具吗?
如何添加類似人物列表的窗口?
就是一個類似Item菜單的菜單,然後裏面每項都是人物名稱之類的樣子,點擊人物名稱可以進入人物介紹頁面
請問這種菜單如何添加……比如我想要菜單里人物一開始都是????,隨著遇到新的人物,這些????都變成人物名稱
【還有求一個按Shift或者空格跑步的腳本……】 ...
请下个读取计算机名的问题
请教下读取计算机名
用脚本该如何写呀?
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rm加脚步
rmxp试过,不过有点SB响的不周到。
有关RGGS脚本的问题
最近在研究xp的脚本。把f1看了个底朝天(不下3遍),也在网上和66上面看了很多高手的视频和文字类教学。唯一的收获就是知道了什么是类,什么是方法,什么是实例。但是让我去修改默认脚本和自己写脚本重新创建窗口之类的就是不会呢。我明知道是从什么地方去修改(也不是很明白),但是就是不知道怎么去下手。有没有高手能帮下我 ...
rmxp能做金庸群侠传2那样的吗?
就是没有行走图,只需要点地图上的图标
【脚本】事件复制
有没有想过要用把A地图的事件复制到B地图上过呢?
还是把A地图上的某事件复制出N个呢?
或是复制完的脚本想要保存在地图上呢?
现在有了事件复制脚本,以上问题皆可解决!!!
p.s.使用方式自行看脚本的注解
某月某日修了某個bug.... ...
关于状态图标化
用的是以下脚本
问题是当它的y坐标在上面能把图标都显示出来
但是再把y坐标向下改,图标只显示出一半,已经超出了它能显示的范围
这个怎么改?
问题浏览图:
脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# Date 12-31-2005
# 重定义类:Window_Ba ...
【提问】关于RTAB战斗系统
其实有好几个问题的,研究了好久脚本太长了日语注释也看不懂,于是还是来问了。。。
1,当己方一个成员的AT条满了行动的时候,我希望其他的队友AT条停止,脚本该怎么改?
2,如图,己方CP条的长度比较短,但是我设的宽度都是144.。。。这是怎么回事?(显示CP条的脚本在下面)
。。。
[pre lang="ruby" line="1"]class Wind ...
在修改状态栏脚本(Window_Status),显示变量显示问题
我的脚本大致如下,目的是在状态栏中显示几个我以变量形式添加的属性。
变量1-7都没有问题,这些脚本也都是复制粘贴过来的,但是变量8和9就会显示发生了Syntax Error (报错脚本我已经用红色标出)。
另外:之后我有跳过这两个变量,改用10 和11 ,测试游戏没问题,但是变量无法正确显示。
(例如我调用变量12为毒术,在 ...
如何制作LOADING特效?
不是显示图片那么简单。
而是要动态的效果。
如上图,怎么用脚本做出这样的效果:
少女祈祷中的后面六个点。要依次出来。
如:1个点、2个点、3个点、4个点、5个点、6个点。
到了第6个点后又返回为第一个点循环操作。
最后等待300帧后消失?
最好可以用事件脚本执行就好了。
请教一下大家,谢谢! ...
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RGSS脚本学习问题!!
我在RPG Maker XP的帮助文件里看的的学习内容,上半部分的基础篇和解读篇都看懂了。到了下半部分的RGSS参考这个内部数据的部分,就一点儿看不懂了。哪位好心大神能帮忙给弄个容易理解(只是RGSS内部参考的部分)的教程,或者帮忙指点一下下。 ...
关于对话选项,如何增加数量上限?
我想将对话中选项原四个的选项改成更多的,最好是全屏幕中都是选项,不知道要怎么改...
求教。
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如何制作文字密码
额。。。。第一次搞,就是解密类的让玩家输入文字解密。不是数字
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新手小白求帮改窗口
我素作为0积分的新手一只,找了xp想学习,做好了一个窗口(自己改的)却发现有地方不搭调,如下:
想把里面的6个褐黄色箭头,不带那个框,改为深蓝色,用ps的颜色替换会把框也改掉。求大神们帮改一下或教我改法。谢谢。 ...
请问如何实现通过按键切换图片?
我想设置当主角调查一本书时,显示第一张图片,之后通过按C键来往下一张图切换,就像翻书一样。
我尝试了用条件分歧来做,但老不成功不知道错在哪。
请求哪位高手简单做个范例我参考下:就是调查一个东西后显示第一张图片,然后通过按键切换到下一张,总共只需四五张图就可以了,而且只需要往前切换图片,不需要返回上一张 ...
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XAS系統3.82武器問題
小弟是XAS的新手...已經參考過不少文章
我想請問一下
在XAS系統中如何製造一個遠程武器??
如火繩槍,長鞭等..
暫不弄特殊技能等問題...
希望有大大可以指教一下
XP返回上一个场景
XP怎么返回上一个场景?好像VX、VA都支持了。
自己写了一个场景类,但不知怎么返回上一场景。
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谁有三国凡人传的工程文件
谁有三国凡人传的工程文件,在66rgb上下的没有,求各位有的能否给小白发一个,先谢了各位。
修改 显示菜单画面和同伴状态的窗口
1.除去同伴状态的窗口
2. 直接进入角色1特技,装备与状态窗口
主角触发事件有问题
怎么让事件即使在主角背后也能触发。就是说事件在后面碰到主角,就会触发事件
重合的几个事件怎么把他们的事件编号都读取下来
用Game_map里的这个函数可以实现读取指定位置事件的编号(即事件号),但是当有几个运动的事件(穿透为on)重合时,却只能读取其中一个了。怎样修改脚本或者用其他办法,把重合事件的事件编号都读取下来。请高手帮帮忙吧! ...
FUKI对话框脚本呢无法自定义窗口位置及大小
本人不用漫画对话框,- -
其实只想用这个脚本里的
# \. :停顿一刹那(1、2帧)
# \> :文字不用打字方式
# \< :文字使用打字方式
# \! :等待玩家按回车再继续
# \~ :文字直接消失
头像
以上功能,可是这个脚本不知道为啥不能自定义对话框窗口!【一开始改的Window_Message,发现没反应,后来才发现改的此脚本 ...
战斗窗口简化
有这样的脚本吗,XP的战斗画面改成这样。求一XP脚本,战斗画面的,怎么去掉画面下方的显血什么的方框,换成你当前选择哪个角色,就跳出他信息的方框,选择敌人时也是这样,光标落在哪个敌人,也显示出敌人信息的方框。其实我就是不想要所有角色信息一起给出来。另外我要拜一XP脚本师傅,谁能帮我或教我解决上面问题的我就可 ...
如何让图片菜单随着游戏剧情发展而变化?
大家好…………呃对,又是我= =
因为还有些问题需要大家帮忙。
我的游戏剧情是用变量来决定的。关联游戏剧情的变量数值越高,游戏剧情就越靠近后期。那么,如果我想让图片菜单的背景随着游戏剧情变化,也就是说当关联游戏剧情的那个变量大于×的时候条件分歧,需要一句脚本来读取,那么大家是否 ...
两个变量脚本
求这个两个变量脚本
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新手问题
刚刚开始学,请教下如何编写这样一个事件?
对话一个宝箱,出来选择,拿东西还是不拿。拿了的话宝箱变成盖子被打开的样子,然后就再不能拿了。
请问,这种气泡对话框的使用教程是?
脚本不仅不能工作
还弹窗退出。
教程搜不到。
6R主站搜索的话显示一片空白。
fuki对话框的头像带着一个框,无法和说话的对话框融合,很难看……
抱歉……各位不用回答了,我还是用fuki吧,突然想到这种气泡对话框对我的游戏来说有很大的缺点,没办法使用。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=235892 ...
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请问人物会自动行走是怎么回事?
本来好好的,不知道弄到哪里了,测试的人物就会一直朝上方行走,包括标题的开始继续和退出,都会自动往上,就像是按到了上方向键一样,请问是脚本的问题还是什么?
如何显示一个装备所有属性?像网游那样
就是把鼠标放在一个装备或者物品上面就显示 武器的名字 和属性 还有附加属性 还有有颜色的 各位大神 求助
关于NPC待机问题!
请问如何可以让时间有待机图呀,我做的是明雷怪,如果一直用行走图的话,怪物站立时候也是跑的样子。我用的是以下脚本,自己可以待机了,请问能否修改让指定的事件(NPC或怪物)待机呢?
如何进入战斗后不更新BGM?
也就是说,比如:战斗前音量70的BGM播放了20秒,进入战斗后接着这20秒播放战斗BGM且音量加大到100,退出战斗后音量还原到70,怎么做?
剧情过后人物无法行走?
到了剧情结束后切换到主角可以开始自由行动,发现按上下左右键没法行动,只能按X键调出人物菜单,数据库有设置角色,这是怎么回事?
【重问】有多个命令 命令排在边框去了 我想改他的长
有多个命令 命令排在边框去了 我想改他的长
他挤在下面的边框和上面的边框
我想改他的长
求教,关于禁止物品、技能的脚本
RMXP自带的只有禁止存档,于是我参照这个改出了禁止物品、技能的脚本。禁止时、执行$game_system.item_disabled = true和$game_system.skill_disabled = true没问题,但执行=false时游戏就直接卡那里不动了{:2_276:}原本以为是哪边改错了,但新建工程里调用$game_system.save_disabled = false时也出现了这情况……这句脚本 ...
关于脚本初级问题
感谢!
问题如下:
一:
如果我在所有的RM预存脚本最后的main类之后随意定义了一个函数,允许这样声明新方法吗?
如果不行,我先声明一个模块,然后模块end声明结束。随后再声明一个新函数,这个函数又属于哪个类呢?
是不是在预存脚本外声明的一切混乱的无归属的变量、常量以及函数都直接归到Object类中了?可用?
上 ...
存档、结束游戏、游戏时间,步数...之类的用语怎么改?
数据库里面只能改魔力、金钱单位之类的用语,但是其他的一些用语都改不了
谢谢2、3楼,已经解决
请问如何设置在XX秒内按下空格执行事件?
想请问一下,如何在事件中设置 在XX秒内按下空格建执行某一个事件,但如果XX秒内没有按下则执行另外一个事件呢?
谢谢各位大神。
如何设置状态附加的成功率?
使用某个特技可以附加一个状态,数据库中在特技中设置了附加该状态
然后在状态中将命中率设置为200(这个参数貌似是0到200的取值范围)
按理说这个状态应该会100%附加啊,可是实际测试中经常有没有附加上状态的时候,这是怎么回事啊?
Ps:我知道把不能抵抗的勾打上后会100%附加,可是我想做出来有几率的应该怎么设置?设置 ...
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新人请教
我想在RPG Maker XP游戏中设置个和NPC对话完成剧情就能再旁边出现个传送阵的东西,但不知道这么弄。求大神教教