RMXP連線的問題
嗯...我之前發過有關連線的帖了...沒人理我....
所以那篇放棄了...我現在重新問個問題....就是要架伺服器的話,有哪些資料是要固定存在伺服器上的
我目前的想法是讓伺服器只負責同步各個玩家之間的資料,讓大家看到地圖上的資訊都一樣...,可是這樣好像會有效率和安全性的問題?!
想法:當一個玩家進入沒人的地圖時,那 ...
关于对话框的问题
RMXP对话框里的头像怎么样让它缩小成与对话框同一比例?
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请问一下,这工程怎么转到XP内用?
求助,怎么在XP弄这个效果
类似双手武器的装备卸除机理问题
@hys111111 整个6R似乎只有你还活着了···问题大概是这样,这个附件里面有一个双手武器的功能,就是装备某个武器后右手不能装备东西···我试着仿了一个类似的结果发现问题···比如冲突的魂器,我想设定装备某个魂器后另一种冲突的会被自动卸除,结果要么不会卸除要么就是6个中的5个(魂器的装备类型是一样的)被卸除 ...
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求类似东方年代记的连击脚步
就是边打边出伤害,不要打一下才出伤害显示的
嗯,复制过来了RTAB脚本出现了错误,求解答,坐等
如图所示,第一次想做RPG,发现连脚本如何使用都不很清楚。就把这些脚本一个个复制过来,却发现出错了0.0
基础脚本问题
看Game_Player里面脚本的时候,会看到
这样的一些脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 常量
#--------------------------------------------------------------------------
CENTER_X = (320 - 16) * 4 # 画面中央的 X 坐标 * 4
CENTER_Y = (240 - 16) * ...
请问如何制作自损血技能(非事件版)??
我想制作一个技能,发动需要自损50%HP(是满HP的50%,不是剩余HP的50%),当HP不够扣时技能显示灰色(和其他技能sp不足时一样)。曾经试过用事件来实现,但是各种不足:比如延迟扣血、只能以剩余HP为基数进行扣血否则血不足时发动会死等等 ...
脚本怎么创建图片
XP脚本怎么在战斗画面中创建图片。我用事件来做但图片遮住了角色的状态栏,我想要图片在状态栏后面。我又把这图片和战斗场景图拼在一起,但由于用了远景操作脚本,这图片也会随着场景放大。看来只能用脚本解决了。创建精灵怎么做啊。 ...
如何让游戏开始菜单的背景根据需要改变
比如游戏在某个阶段存档后,下次再开游戏开始界面的背景图就变了,找了一下没找到,求解释
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新人报道,请多指教,谢谢!
新人报道,请多指教,谢谢!
全动画脚本的BUG?
求助,用了全动画脚本后发现,当设置为把技能范围设置成己方单体或己方全体时,该技能不播放使用方动画,只播放对象方动画!这是怎么回事啊?
附上脚本
求大侠帮改神剑2外观
谁能把我这个神剑2外观、,下载见右图 套到812M客服端的里面去,具体操作,如何?求大侠教我,,新手,真心求老师教我,或是你做好了,录下视频,让我看, 谢谢了,
新人帖
神剑2界面如何改成神剑3的?要不卡的
[attachimg]160589请问这个游戏界面如何改成[attachimg]160590求教大侠教我
莫名其妙的XP地图穿透
魂弹……用新下载的地图元件绘制好了一幅地图,到实际使用的时候居然会穿透。
主要问题是,游戏中角色会穿透原本不该穿透的东西,比如会爬墙之类的。然而如果元件设置在三层,不该穿透的东西就不会穿透。
地图元件通行设置应该是没有问题的吧……总之很莫名其妙、
这俩星期以来第四次提问了……抱歉麻烦 ...
请教一个统计防具属性累加的脚本写法
1号属性防御的名称叫:火焰,5
2号属性防御的名称叫:火焰,10
3号属性防御的名称叫:火焰,15
(每一件防具只可能附带其中之一的属性,不会同时附带两项)
求一个脚本的写法,统计角色身上所有装备的防具,如果附带以上三个属性之一的,就把它们逗号后面的数字累加起来,并代入一个变量
比如盾附带1号属性,头盔附带2号属性 ...
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新人提问:关于开关的设置
设定了一下开关
如图
可是进行游戏测试的时候 下面铁门 没显示出来 控制主角操控拉杆的话 门会出来
新手不知道怎么调整 请问下如何让铁门一出来就有 操控开关铁门就会打开。
看了图文指导 不过本人很笨 还是没有弄明白!
求大大帮忙 ...
请问如何用脚本改变时间和日期的值?
我是一个新手,根据66的各种前辈的脚本,弄了个界面。
界面上有年、月、日、星期,但是我不知道怎么根据脚本,让日期+1。
那个界面是脚本呼出的,但是每次都需要一句话才能打开,请问坛子里的前辈们能帮我看看吗?谢谢!万分感谢!
原教程:http://www.66rpg.com/articles/3272
但是这个教程,我不知道怎么用到我的商 ...
关于特定人物装备特定武器可以得到特定技能的问题!!!
请前辈们指教:
我的工程里有A、B……N个人物,其中A、B、C可以装备“X”系列武器。我想请问,如何设置可以使A人物装备“X”系列武器获得一个特技,而B、C人物装备“X”系列武器只是普通状态不会得到特技?而当A人物卸下“X”系列武器后就会失去这个特技?
请前辈们指点,谢谢啦! ...
有關於RMXP連線
因為各種的因素....網路上抓的RMXP連線我都用不了.....
所以呢.....我決定自己寫算了?!
但是我不知道有哪些數值需要傳哪些不需要...有人能告訴我嗎?(例如角色位置啦、血量啦、之類的...)(不要跟我說傳一大堆有的沒得的....)
p.s.研究了半天的Win32API,終於會自己寫連線的dll了...只是...我不知道哪些要傳哪些不 ...
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关于RMXP的3-1 剧情篇的开关问题,跪求大神相助
新手第一次制作 试了2个小时,还是 不知道图片背后隐藏的文字和代码是什么。跪求大神指点啊!!! 而且怎么由自由执行 到 决定键啊? 学生党扛不住了,先睡了,好心人帮忙啊
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请看看为什么我的等待图为什么不消失
是有关对话框的问题,做了一个等待图,但是对话结束后那个图还在,请看看是不是我脚本哪里写错了。
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文章的信息窗口。
#= ...
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有碰过吞食天地:历史的天空的工程的吗?
我想修改一下武将的得意玉石,现在主要弄不清element_rate这个参数在哪,怎么设置。有哪位高手指教么?
如何通过开关切换使用两个不同的鼠标脚本
如何通过开关切换使用两个不同的鼠标脚本
因为这两个鼠标脚本不一样,一个是游戏剧情用的,另一个是小游戏用的
请问要怎么样通过开关切换他们呢?
这是我用的两个鼠标脚本
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修改默认脚本时出现的一个问题
这段脚本来自修改后的Game_Character 2,本打算让怪物在距离主角3个地图元件时跳到主角面前,但实际效果是只要在地图内,怪物就会跳过去,请问究竟出了什么问题?
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基础脚本问题
在 Game_Battler_1 脚本里面
有例如这样的方法
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取速度
#--------------------------------------------------------------------------
def agi
n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, 999].min
for i in @states
...
请问怎么样修改脚本实现使用物品时,显示头像血槽?
就是使用物品时,选择对象时的那个放框,
修改为能显示角色的头像和血槽?
如这个游戏一样:
彩红文字游戏 一个激活码 求个能帮助我的师傅
QQ976283233 如果能帮我 解决下我自己的一点小问题 我会送你们一次的激活码 求
战斗背景设置后显示不能,请问是什么原因?
各位同好:
我用XP做RPG,前面5个战斗场景设置,背景都可正常显示,从第六个战斗场景开始,背景如何置换,正式开打的时候都是一片黑(战斗测试时设置的背景会显示),不知道是什么问题,有没有知道答案的朋友可以解答一下? ...
怎么把人物站立图和行走图区分开?
如果像梦幻群的话,人物站立的时候就感觉是侧倾斜那样。能不能把这两种图分开,即人物站立和行走的时候都不同?
想让人物放过技能后有一回合的硬直时间请问如何实现?
公共事件我没办法指定放技能的人 只会简单事件操作 多做几个一样的技能又太麻烦
问问有简洁的办法么{:2_270:}
控件的问题
以前我用了一个可以让语法高亮显示的控件,重装了下系统,现在找不到那个控件了。。。在站里找了N久没找到。。。{:2_263:} 求帮助、、、
基础脚本问题求教
鄙人对基础脚本语言有一部分理解有些困难,请求大神指点迷津!
内容如下:
一:
RMXP的帮助文档中,对 函数 进行了如下解释:数字的计算和字符串的显示等,能够进行某种处理的被命名的功能称为函数。
而且,函数的定义也作了如下解释:函数的定义是从 def 开始到 end 结束。
等到 定义类 的时候,帮助文档中提到:方法的定 ...
咱又出问题了。。。
我设置了两条分支,两条分支完结后都是指向同一个对话事件的,对话事件完毕后就是自由行动,可是,第一条分支我测试之后可以正常地进入自由行动状态,但第二条分支在对话事件完毕后,却直接黑屏了。。。我按了F2,帧数正常跳动。。。。 ...
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一到某个地图就卡死
RT,我在弄一个小游戏,无论从哪个地图过度到这个地图,都会卡死,但是没提醒脚本错误,而且自动播放的BGM也没卡,可以调出F1,F2,调不出F9..
请问是怎么回事啊!TOT
如何在战斗中人物被选中时播放动画
请问如何在战斗中,每个人物(包括主角和敌人)、在主角回合开始时、以及敌人被选中时(就是默认情况下那把剑的图标出现)
显示一段动画、
就是仙五战斗系统中、在敌人或主角下画一个圈。
那个画圈的动画我已做好、现在只差显示动画
请问如何解决。 ...
透明菜单和Spriteset_Map冲突
这个是透明菜单脚本的网址http://www.66rpg.com/articles/3064
但是我用了以后和Spriteset_Map的59行 @tilemap.tileset.dispose冲突(就是在打开物品技能之类的栏时),好像我也没改动这两个地方啊,我猜是透明菜单的倒数第六行 dispose_spriteset 出问题了????
求解答 ...
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怎么从这个地图移动到那个地图?
怎么从这个地图移动到那个地图
新手提问:如何在RPG XP开始游戏前播放图片
如题,在进入游戏标题之前陆续显示一些图片,求帮助,先谢谢了!
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新手提问:怎么在RPG XP 开始游戏前播放图片.
如题,求好心人帮助。我试过用下面代码,它说三行错误.
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02.# ■ Scene_Logo
04.# 处理LOGO的类。
05.#------------------------------------------------
06.# 原作者:绿梨子红苹果
07.# 移植:星恨无痕
08.#----------------------------------------- ...